Magic
Infierno de Hades
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 30m del blanco enemigo. Hay un 100% de posibilidad de causar Infierno Ardiente.
Magic
Corrosión Tenebrosa
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
MP, HP y defensa mágica seguirán disminuyendo continuamente. Se acumula hasta 5 veces.
Magic
Lujuria Sanguinaria
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 40s
Continúa drenando salud dentro del alcance normal
Magic
Agujero Negro Devorador
MP: 1
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
Conjúralo para infligir daño mágico masivo sobre todas las unidades enemigas en un radio de 30 metros. Inflige -1000 a -2000 HP con cada tic. Ataque, Defensa, Hit, y Esquivar disminuyen -30% durante 10 seg.
Magic
Gran Tsunami
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Gran Tsunami
Magic
Invocar Mensajero Tenebroso
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Invocar Mensajero Tenebroso
Magic
Invocar Sprite Maligno
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Invocar Sprite Maligno
Magic
Barrida Estruendosa
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Causa daño extendido e inmoviliza a todos los blancos cercanos.
Magic
Escudo Eléctrico
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Causa Daño Mágico +#25# y Daño de Trueno +#37# a todas las unidades enemigas en de un radio de 12 m. 25% de posibilidades de causar Parálisis 7 y reflejar el daño recibido.
Magic
Doble de Llama Helada
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Doble de Llama Helada
Magic
Escudo ligero
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 300 segundos
Nivel Requerido:
Un skill mágico para uno mismo. Aplica este skill para curarte a ti mismo con +360 HP y obtener 65% de probabilidad de reflejar 75% del daño recibido a tu atacante durante 15 seg. mientras dure el efecto.
Physical
Tajo de Trueno Antiguo
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
Causa un daño físico tremendo y daño de trueno a todos los enemigos en un radio de 12 metros del objetivo.
Los enemigos pierden un 5% de HP cada vez.
Magic
Reino de Luz Absoluta
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Nivel Requerido:
Después de activarlo, todos los enemigos en un radio de 12m del que conjuran sufrirán Nocaut y sus Defensas Mágicas y Físicas disminuirán -50%.
—
Magic
Fuego de Temor
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 15s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 15 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego dentro de un radio de 12m del blanco enemigo. Resistencia al Fuego disminuye -100%.
Physical
Ataque de Garra
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Daño Físico a un solo blanco enemigo, con 75% de probabilidad de otorgar Daño Doble y 50% de otorgar Daño Triple.
Magic
Roba Vida Experto 4
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 30 segundos
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un solo blanco enemigo. Permite que el conjurador absorba 60% del daño causado. Drena continuamente 1600 HP del objetivo cada 2 segundos y cura 80% de la salud del conjurador absorbida durante el periodo efectivo.
Physical
Golpe Rompe-Armadura Experto 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Disminuye -60% de Defensa.
Magic
Cuchilla Desafilada Experta 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 200 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para reducir el Daño de Ataque Standard de un solo blanco enemigo en 1200 puntos.
Physical
Golpe Nocaut Experto 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Interrumpe el conjuro del objetivo y aturde al objetivo.
—
Magic
Explosión Perfora-Armadura
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 10 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 50% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.
—
Magic
Explosión Máxima
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 10 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a un solo blanco enemigo. HP disminuye -10%.
—
Physical
Rugido de Monstruo
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del conjurador. Tasa de Hit disminuye -45%.
—
Physical
Ataque de Bestia
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Instantáneo
Enfriamiento: 10 seg. Conjúralo para infligir Ataque Standard y #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo con 100% de probabilidad de otorgar Ataque Doble y 50% de otorgar Ataque Triple.
Physical
Sacudida de Bestia
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Interrumpe el conjuro del objetivo y aturde al objetivo.