—
Magic
Armadura Espinosa
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 150 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico en ti mismo para obtener 60% de probabilidad de reflejar 100% del daño recibido devuelta a tu atacante.
—
Physical
Rugido del Rey
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Instantáneo
Enfriamiento: 10 seg. Conjúralo para infligir Ataque Standard y #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo con 100% de probabilidad de otorgar Ataque Doble y 50% de otorgar Ataque Triple.
—
Magic
Rebelión Golpe de Trueno
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Trueno a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 6m del conjurador. Hay un 25% de probabilidad de otorgar de Parálisis 7.
Magic
Flecha de Hielo de Terror
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 15s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 15 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, y tiene 10% de probabilidad para causarle el estado de Petrificación 7 durante 5 seg.
—
Physical
Golpe de Armadura Explotada
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 10 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Disminuye -55% de Defensa.
—
Magic
Llama Perfora-Armadura
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 10 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 50% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.
—
Physical
Llamarada
MP: 1
HP:
Cast: 5s
CD: 100s
#9#
Instantáneo
Inflige un ataque normal con #25# pts. de Daño Físico a un enemigo. Además, repele al blanco.
Magic
Palia de Bestia
MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 80s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 15 segundos
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico a un solo blanco enemigo, con un 30% de Aturdir al enemigo.
—
Magic
Maldición Demoniaca
MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 80s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 15 segundos
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un solo blanco enemigo e infligirle al blanco el estado de Desgracia 7 mientras el skill esté activo. Hay un 60% de probabilidad de causar fallo de conjuración.
—
Magic
Cenizas de Fuego de Bruja
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas, con 40% de probabilidad de causar el estado Fuego Ardiente Tenebroso.
Magic
Bloqueo Mágico 4
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 30 segundos
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Después de activarlo, causa que la Defensa Mágica de un solo blanco enemigo disminuya -45% mientras el skill esté activo.
Physical
Ola Terreno Punzante 8
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para infligir ataque con #25# puntos de daño físico sobre un objetivo enemigo y drena 480-560 MP del blanco.
—
Physical
Impacto al Centro de la Tierra 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 120 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.
Physical
Explosión Encadenada
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 30 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para infligir ataque con #25# puntos de daño físico sobre un objetivo enemigo, con una posibilidad de otorgarle 100% de Daño Doble y 30% de Daño Triple.
—
Magic
Armadura Muro Férreo
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Daño de todos los enemigos ubicados en radio de 8 metros reduce -160 puntos por cada ataque, y el daño sostenido disminuye -35% durante 10 seg después de conjurar.
—
Physical
Puñetazo Explosivo
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Estatus Mágico
Incapaz de moverse.
—
Physical
Maldición Tenebrosa
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Interrumpe la conjuración al instante y causa efectos adicionales que reducen la Defensa Mágica y Física del objetivo.
—
Magic
Sable Relámpago 9
MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 15 segundos
Enfriamiento: 15 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Trueno a un solo blanco enemigo.
—
Magic
Quemadura Congelante 8
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 120 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 30% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.
Magic
Sello de Hielo
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Enfriamiento: 15 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. Los skill son discontinuos. Los skill físicos o mágicos no pueden ser conjurados.
Magic
Escarcha Mágica
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 80% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.
Magic
Encarcelamiento Helado
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. El objetivo no puede moverse, Evadir dx -50%. HP disminuye -5% por segundo.
Magic
Fuego Infernal
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 30 segundos
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 8m del blanco enemigo. Causa estado de Quemar 7 y disminuye Tasa de Hit en -45%.
Magic
Fuego de Dragón
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 40s
Skill de rebote mágico con fuego