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ID: 54640
Magic

Ataque de Luz de Prosperidad

MP: 1
HP:
Cast: 3s
CD: 20s
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 3 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Conjurar para otorgar estado "Ataque de Luz de Prosperidad" a un objetivo enemigo. Como máximo, HP disminuye -600 por segundo Dura 10 segundos. Se acumula hasta 250 veces. Además, causa #37# Daño de Naturaleza sobre un objetivo enemigo. Usar este skill requiere 1 "Luz Sagrada de Prosperidad"
ID: 54641
Magic

Apoyo Amistoso

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
Úsalo para darle al objetivo el estatus de "Amistad Inigualable".
ID: 54642
Physical

Asalto IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Instantáneo Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo.
ID: 54643
Physical

Onda Terrestre IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Instantáneo Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 6m del conjurador.
ID: 54644
Magic

Nube Tóxica IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Conjúralo para reducir la Tasa de Hit y causar #25# puntos de Daño Mágico a un solo blanco enemigo.
ID: 54645
Physical

Golpe Poderoso IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Instantáneo Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo.
ID: 54646
Physical

Golpe Triple IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Instantáneo Causa Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Otorga Daño Doble y Triple al aplicar el conjuro.
ID: 54647
Physical

Sismo de Tierra IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Instantáneo Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10m del conjurador. También otorga Daño Doble y Triple al enemigo.
ID: 54648
Magic

Bomba Intermitente IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Instantáneo Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a todas las unidades dentro de un radio de 6m del conjurador. También otorga Daño Doble y Triple al enemigo.
ID: 54649
Physical

Tiro Corta-Armadura 4

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Instantáneo Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. También otorga Daño Doble y Triple al enemigo.
ID: 54650
Physical

Golpe Triple Mejorado IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Causa Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Aplica este skill para otorgar Daño Doble y Triple, e infligir estado de Parálisis al enemigo.
ID: 54651
Physical

Onda Terrestre Mejorada IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 15m del conjurador. Otorga estado de Daño Doble y Daño Triple, al igual que Mareo al enemigo.
ID: 54652
Magic

Rayo de Mago IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco. También otorga Daño Doble y Triple, e inflige estado de Inmovilizar al enemigo.
ID: 54653
Physical

Golpe Triple Mejorado IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Suma #25# pts. de Daño Físico al ataque estándar contra un enemigo. Posibilidad de causar Daño doble, triple o Retroceso.
ID: 54654
Physical

Danza Espada IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 25m del objetivo. También otorga Daño Doble y Triple, e inflige estado de Parálisis a todos los blancos cercanos.
ID: 54655
Physical

Golpe Aniquilador IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 25m del objetivo. También otorga Daño Doble y Triple, e inflige Mareo a todos los blancos cercanos.
ID: 54656
Magic

Rayo de Mago Gigante IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos dentro de un radio de 25m del blanco. También otorga Daño Doble y Triple, e inflige estado de Inmovilizar a todos los blancos cercanos.
ID: 54657
Physical

Asalto Corazón IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 25m del objetivo. También otorga Daño Triple y Nocaut a todos los blancos cercanos.
ID: 54658
Magic

Serenata de Cuchilla Filosa 8

MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 20s
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo.
ID: 54659
Magic

Serenata de Cuchilla Filosa 9

MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 20s
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo.
ID: 54660
Magic

Serenata Cuchilla Veloz 3

MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 20s
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Naturaleza en enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco enemigo.
ID: 54661
Magic

Serenata Cuchilla Veloz 4

MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 20s
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Naturaleza en enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco enemigo.
ID: 54662
Magic

Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Utiliza 1 MP Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 100 segundos Nivel requerido: Después de activarlo, todos los enemigos en un radio de 8m del lugar seleccionado estarán Inmóviles. Cuando el skill está activo, un daño mágico de 300-320 puntos será recibido cada 2 segundos. No puede ser curado. Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1" y "Rompeolas", también serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.
ID: 54663
Magic

Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Coste MP: 1 pts. Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel requerido: Los enemigos dentro de un radio de 8 metros del sitio designado no podrán moverse e inflige 350-370 puntos de Daño Mágico cada 2 seg. No se puede curar este daño mientras el efecto esté activo. Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2" y "Rompeolas", también serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.
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