Magic
Juicio Fulgurante 3
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo, e infligirá estado de Ceguera 1 en los monstruos hasta el nivel 20.
Magic
Oración Curativa 3
MP: 45
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Coste: 45 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo en 464-558 puntos.
Magic
Oración de Resurrección 3
MP: 60
HP:
Cast: 60s
CD: 60s
#9#
Coste: 60 MP
Activo durante 60 segundos
Nivel Requerido:
Revive a un miembro del grupo con un 60% de HP y MP. Durabilidad del equipamiento y EXP -10%.
Passive
Verdad de Vigilancia 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Mientras esté activo, Daño Físico -60.
Magic Finish
Destello Glorioso 3
MP: 69
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 69 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
Magic
Cohete Mágico 3
MP: 45
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9#
Valor: 45 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
Magic
Grilletes Mágicos 3
MP: 60
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 60 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.
Magic
Cuchilla Desafilada 3
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Se reduce en 50 pts. el Daño causado por los ataques del enemigo.
Magic
Nube Tóxica 3
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
Magic Finish
Cañón de la Estrella Mágica 3
MP: 69
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 69 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Physical
Onda Terrestre 3
MP: 54
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 54 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico y Parálisis 2.
Physical
Escudo Golpeador 3
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Causa Aturdido, lo que interrumpe su conjuración. Malicia enemiga +550
Physical Finish
Tiro Colmillo Doble 3
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.
Physical Finish
Tiro Corta-Armadura 3
MP: 45
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Valor: 45 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir un 20% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
Magic
Limpia Veneno 3
MP: 48
HP:
Cast: s
CD: 70s
#9#
Coste: 48 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 70 segundos
Nivel Requerido:
Elimina el estado Envenenado 3 (e inferiores) de un objetivo aliado.
Magic
Bendición de Restauración 3
MP: 60
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9#
Coste: 60 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 374-450 HP de un objetivo aliado. Mientras esté activo, restaura 50 HP cada 2 seg.
Magic
Escudo Mágico 3
MP: 48
HP:
Cast: 10s
CD: 400s
#9#
Coste: 48 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Reduce el Daño Mágico recibido por un miembro del grupo en 200 pts. mientras el skill esté activo.
Magic
Prisión de Cuchillas Danzantes 3
MP: 80
HP:
Cast: 25s
CD: 200s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros quedan inmovilizados y sufren 80-100 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos mientras el skill esté activado.
Channel Magic
Granada de Luz Divina 3
MP: 60
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
Passive
Borde de la Rectitud 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 190 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta un 50% la capacidad de hit de corto alcance y un 15% la Malicia enemiga causada por daños.
Physical
Golpe Rompe-Armadura 3
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Magic
Aura Curativa 3
MP: 64
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Coste: 64 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Restaura 525-630 HP de un aliado y 80 HP cada 2 segundos mientras está activo.
Magic
Luz Curativa 3
MP: 64
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9#
Coste: 64 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido:
Restaura al instante 994-1193 HP de un aliado.
Physical
Destruye-Escudos Poderosos 3
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25 puntos de Daño Físico. Causa Aturdido, lo que interrumpe las skills del enemigo. Malicia +2400.