Physical
Guía Cósmica
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Conjuro Instantáneo
Enfriamiento: 1200 segundos
Haz que un enemigo al alcance pase a tu bando y déjalo inmóvil durante 2 segundos.
Magic
Barrera Vinculante
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 3000s
#9#
Conjuro Instantáneo
Enfriamiento: 3000 segundos
Skill auto-conjurado. Existe un 100% de posibilidad de reflejar todo el daño sostenido contra el atacante mientras el efecto dura.
Magic
Juez Tenebroso
MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Tiempo de Conjuro: 15 segundos
Enfriamiento: 10 segundos
Conjura para infligir #25# de daño mágico y #37# de daño de tinieblas sobre un solo objetivo. Además, existe un 15% de posibilidad de causar Plaga 5 durante 10 segundos.
Magic
Pira de Loto
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 25s
#9#
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Conjura para infligir #25# de daño mágico y #37# de daño de fuego sobre enemigos ubicados en radio de 5 metros.
Magic
Cuchilla Bailarina
MP: 1
HP:
Cast: 25s
CD: 300s
#9#
Tiempo de Conjuro: 25 segundos
Enfriamiento: 300 segundos
Conjura para infligir #25# de daño mágico sobre enemigos ubicados en radio de 8 metros en torno al objetivo. Todas las unidades enemigas quedan inmovilizadas y no podrán ser curadas. También sufrirán 400 a 420 de daño cada 2 segundos mientras dura el efecto.
Magic
Punto de Congelación
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 1200s
#9#
Conjuro Instantáneo
Enfriamiento: 1200 segundos
Conjura para infligir #25# de daño mágico y #37# de daño de hielo sobre un solo objetivo. Además, existe 40% de posibilidad de causar estado Congelado 6.
Magic
Destello Mortífero
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 3000s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 30 segundos
Invoca relámpago prehistórico, que causa daño muy expandido y aturde a todos los objetivos al alcance.
Physical
Cuchilla Fantasma
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Conjuro Instantáneo
10 Enfriamiento. Conjurar para infligir ataque estándar y #25# de daño físico sobre un simple objetivo enemigo. Existe 75% de posibilidad de daño doble.
Physical
Desplazamiento Fantasma
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Conjuro Instantáneo
Enfriamiento: 450 segundos
Conjurar para volverse invisible sin pérdida de Velocidad de Movimiento. No se puede conjurar en combate.
Magic
Infiltración Absoluta
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 3000s
#9#
Conjuro Instantáneo
Enfriamiento: 3000 segundos
Este skill de auto-activación te transforma en un fantasma e incrementa Esquivar +90%, Defensa Mágica +90% y Velocidad de Carrera +50% durante 8 segundos.
Physical
Cuchilla Incesante
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Conjuro Instantáneo
10 Enfriamiento. Conjurar para infligir ataque estándar y #25# de daño físico sobre un simple objetivo enemigo. Existe 75% de posibilidad de daño doble.
Physical
Evasión Incesante
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: segundos
Enfriamiento: 50 segundos
Este skill de auto-activación hace que saltes hacia atrás y esquives ataques.
Magic
Barrera de Tempestad
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 3000s
#9#
Conjuro Instantáneo
Enfriamiento: 3000 segundos
Este skill de auto-activación inflige la maldición del dios del viento sobre todo jugador que ataque al conjurador; los atacantes quedan inmovilizados y no podrán atacar durante 1,5 segundos.
Magic
Consumido por el Odio - Área Chica
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
Quita Maldad
Physical
Dentellada Incesante
MP: 10
HP:
Cast: s
CD: s
Inflige daño y drena salud.
Physical
Garra Relámpago
MP: 10
HP:
Cast: s
CD: s
100% de posibilidad de causar daño triple y daño a largo plazo.
Physical
Asalto Extremo
MP: 10
HP:
Cast: s
CD: s
Cargar y Aturdir
Magic
Huevo de Parásito
MP: 10
HP:
Cast: 25s
CD: 20s
Rociar huevo de insecto
Magic
Maldición de Alacrán
MP: 10
HP:
Cast: 25s
CD: 40s
Convierte al objetivo en un alacrán luego del impacto. Acercarse al monstruo en este estado lo curará.
Magic
Dominio de Alacrán
MP: 10
HP:
Cast: 25s
CD: 40s
Conjura un escudo protector que refleje el daño recibido cuando te atacan. Además, se suman 400 pts. adicionales de Daño de Naturaleza a tus ataques mágicos y físicos.
Magic
Norma de Destrucción
MP: 0
HP:
Cast: 80s
CD: 150s
Physical
Drenaje de Alma
MP: 0
HP:
Cast: 10s
CD: 40s
Skill de Drenaje
Magic
Drenaje de Vida
MP: 0
HP:
Cast: 10s
CD: 40s
Continúa drenando salud dentro del alcance normal
Magic
Emblema de Sello Mágico
MP: 0
HP:
Cast: 10s
CD: 40s
Skill de largo alcance que inhibe la magia.