Magic
Infección Fúngica
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Costo de MP: 100
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 5 segundos
Nivel Requerido:
Actívalo para restaurar instantáneamente a un objetivo amistoso 361-443 HP.
Magic
Sello Telaraña
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Costo de MP: 100
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
El skill usa +1 punto de Carga Actívalo para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 8m sufran #25# de daño mágico y #37# de daño por fuego. Existe 30% de posibilidad de infligir estatus Quemadura 3.
Magic
Escupitajo Venenoso
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Costo de MP: 100
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 150 segundos
Nivel Requerido:
El skill usa +1 punto de Carga Actívalo para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 8m sufran #25# de daño mágico y #37# de daño por fuego. Existe 30% de posibilidad de infligir estatus Quemadura 3.
Physical
Garra Venenosa
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Costo de MP: 80
Conjuro Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill de conclusión física requiere puntos de Carga para ser usado. Activar para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6m sufran el daño siguiente:
1 Carga: Ataque estándar +#25# de daño físico.
2 Cargas Ataque estándar +#27# de daño físico.
3 Cargas: Ataque estándar +#29# de daño físico.
4 Cargas: Ataque estándar +#31# de daño físico.
5 Cargas: Ataque estándar +#33# de daño físico.
Magic
Explosión Huevo de Bicho
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: s
#9#
Costo de MP: 1
Conjuro Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill de conclusión física requiere puntos de Carga para ser usado. Activar para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6m sufran el daño siguiente:
1 Carga: Ataque estándar +#25# de daño físico.
2 Cargas Ataque estándar +#27# de daño físico.
3 Cargas: Ataque estándar +#29# de daño físico.
4 Cargas: Ataque estándar +#31# de daño físico.
5 Cargas: Ataque estándar +#33# de daño físico.
Physical
Ira Concentrada
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Costo de MP: 1
Conjuro Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill de conclusión física requiere puntos de Carga para ser usado. Activar para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6m sufran el daño siguiente:
1 Carga: Ataque estándar +#25# de daño físico.
2 Cargas Ataque estándar +#27# de daño físico.
3 Cargas: Ataque estándar +#29# de daño físico.
4 Cargas: Ataque estándar +#31# de daño físico.
5 Cargas: Ataque estándar +#33# de daño físico.
Magic
Consumido por Odio
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 90s
Quita Maldad
Physical
Pesadilla: Golpe Aplastante
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Conjuro Instantáneo
Interrumpe el conjuro y causa efectos adicionales concentrados en el objetivo.
Reduce las Defensas Física y Mágica.
Physical
Pesadilla: Delifantasioso
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Conjuro Instantáneo
Existe 70% de posibilidad de fallo al conjurar
Velocidad de Movimiento disminuye -80%
Magic
Pesadilla: Cansancio Extremo
MP: 1
HP:
Cast: 60s
CD: 150s
#9#
Inflige triple daño con Flecha Fantasma y los siguientes efectos añadidos:
se reducen los HP y MP Máx.
Physical
Pesadilla: Avalancha
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Daño sostenido de los jugadores circundantes disminuye 50%
Physical
Pesadilla: Infierno del Glotón
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Conjuro Instantáneo
Inflige daño triple dentro del área
Magic
Pesadilla: Fin de Safael
MP: 1
HP:
Cast: 60s
CD: 30s
#9#
Empuja al atacante y causa una pequeña cantidad de daño.
Magic
Pesadilla: Drenaje de Alma
MP: 1
HP:
Cast: 60s
CD: 250s
#9#
Confunde durante 3 segundos
Physical
Pesadilla: Corrupción
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
Existe posibilidad de fracaso al conjurar de 50%. Hit disminuye -30%
Magic
Pesadilla: Pestilencia
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
No puedes conjurar skills de salud ni buff.
Todas las capacidades disminuyen -100, y Velocidad de Movimiento disminuye -50%
Physical
Estallido Cortante
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Conjuro Instantáneo
Enfriamiento: 10 segundos
Conjurar para infligir ataque estándar y #25# de daño físico sobre un simple objetivo enemigo.
Physical
Ira Quemante
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9#
Conjuro Instantáneo
Enfriamiento: 25 segundos
Conjura para acercarse al objetivo, atacar dos veces y reducir Defensa Física en 20% durante 10 segundos.
Physical
Onda Plateada
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Conjuro Instantáneo
Enfriamiento: 300 segundos
Conjura para infligir #25# de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6 metros.
Magic
Grieta Terrenal
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Conjuro Instantáneo
Enfriamiento: 1200 segundos
Conjura para infligir #25# de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 12 metros.
Physical
Golpe Ilusorio
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 3000s
#9#
Conjuro Instantáneo
Enfriamiento: 3000 segundos
Conjura para infligir #25# de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 18 metros.
Physical
Contraataque
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Conjuro Instantáneo
Enfriamiento: 10 segundos
Conjurar para infligir ataque estándar y #25# de daño físico sobre un simple objetivo enemigo.
Magic
Sello de Hielo
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Conjuro Instantáneo
Enfriamiento: 50 segundos
Conjura para infligir #25# de daño mágico y #37# de daño de hielo sobre un solo objetivo. Además existe 100% de posibilidad de causar estado Congelado durante 1 segundo.
Physical
Aguante
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Conjuro Instantáneo
Enfriamiento: 300 segundos
Conjura para reducir el daño sostenido en 25% durante 6 segundos