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ID: 54568
Magic

Infección Fúngica

MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9# Costo de MP: 100 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 5 segundos Nivel Requerido: Actívalo para restaurar instantáneamente a un objetivo amistoso 361-443 HP.
ID: 54569
Magic

Sello Telaraña

MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Costo de MP: 100 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 100 segundos Nivel Requerido: El skill usa +1 punto de Carga Actívalo para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 8m sufran #25# de daño mágico y #37# de daño por fuego. Existe 30% de posibilidad de infligir estatus Quemadura 3.
ID: 54570
Magic

Escupitajo Venenoso

MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Costo de MP: 100 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 150 segundos Nivel Requerido: El skill usa +1 punto de Carga Actívalo para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 8m sufran #25# de daño mágico y #37# de daño por fuego. Existe 30% de posibilidad de infligir estatus Quemadura 3.
ID: 54571
Physical

Garra Venenosa

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Costo de MP: 80 Conjuro Instantáneo Nivel Requerido: Este skill de conclusión física requiere puntos de Carga para ser usado. Activar para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6m sufran el daño siguiente: 1 Carga: Ataque estándar +#25# de daño físico. 2 Cargas Ataque estándar +#27# de daño físico. 3 Cargas: Ataque estándar +#29# de daño físico. 4 Cargas: Ataque estándar +#31# de daño físico. 5 Cargas: Ataque estándar +#33# de daño físico.
ID: 54572
Magic

Explosión Huevo de Bicho

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: s
#9# Costo de MP: 1 Conjuro Instantáneo Nivel Requerido: Este skill de conclusión física requiere puntos de Carga para ser usado. Activar para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6m sufran el daño siguiente: 1 Carga: Ataque estándar +#25# de daño físico. 2 Cargas Ataque estándar +#27# de daño físico. 3 Cargas: Ataque estándar +#29# de daño físico. 4 Cargas: Ataque estándar +#31# de daño físico. 5 Cargas: Ataque estándar +#33# de daño físico.
ID: 54573
Physical

Ira Concentrada

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Costo de MP: 1 Conjuro Instantáneo Nivel Requerido: Este skill de conclusión física requiere puntos de Carga para ser usado. Activar para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6m sufran el daño siguiente: 1 Carga: Ataque estándar +#25# de daño físico. 2 Cargas Ataque estándar +#27# de daño físico. 3 Cargas: Ataque estándar +#29# de daño físico. 4 Cargas: Ataque estándar +#31# de daño físico. 5 Cargas: Ataque estándar +#33# de daño físico.
ID: 54574
Magic

Consumido por Odio

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 90s
Quita Maldad
ID: 54575
Physical

Pesadilla: Golpe Aplastante

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Conjuro Instantáneo Interrumpe el conjuro y causa efectos adicionales concentrados en el objetivo. Reduce las Defensas Física y Mágica.
ID: 54576
Physical

Pesadilla: Delifantasioso

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Conjuro Instantáneo Existe 70% de posibilidad de fallo al conjurar Velocidad de Movimiento disminuye -80%
ID: 54577
Magic

Pesadilla: Cansancio Extremo

MP: 1
HP:
Cast: 60s
CD: 150s
#9# Inflige triple daño con Flecha Fantasma y los siguientes efectos añadidos: se reducen los HP y MP Máx.
ID: 54578
Physical

Pesadilla: Avalancha

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Daño sostenido de los jugadores circundantes disminuye 50%
ID: 54579
Physical

Pesadilla: Infierno del Glotón

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Conjuro Instantáneo Inflige daño triple dentro del área
ID: 54580
Magic

Pesadilla: Fin de Safael

MP: 1
HP:
Cast: 60s
CD: 30s
#9# Empuja al atacante y causa una pequeña cantidad de daño.
ID: 54581
Magic

Pesadilla: Drenaje de Alma

MP: 1
HP:
Cast: 60s
CD: 250s
#9# Confunde durante 3 segundos
ID: 54582
Physical

Pesadilla: Corrupción

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
Existe posibilidad de fracaso al conjurar de 50%. Hit disminuye -30%
ID: 54583
Magic

Pesadilla: Pestilencia

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
No puedes conjurar skills de salud ni buff. Todas las capacidades disminuyen -100, y Velocidad de Movimiento disminuye -50%
ID: 54584
Physical

Estallido Cortante

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Conjuro Instantáneo Enfriamiento: 10 segundos Conjurar para infligir ataque estándar y #25# de daño físico sobre un simple objetivo enemigo.
ID: 54585
Physical

Ira Quemante

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9# Conjuro Instantáneo Enfriamiento: 25 segundos Conjura para acercarse al objetivo, atacar dos veces y reducir Defensa Física en 20% durante 10 segundos.
ID: 54586
Physical

Onda Plateada

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Conjuro Instantáneo Enfriamiento: 300 segundos Conjura para infligir #25# de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6 metros.
ID: 54587
Magic

Grieta Terrenal

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Conjuro Instantáneo Enfriamiento: 1200 segundos Conjura para infligir #25# de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 12 metros.
ID: 54588
Physical

Golpe Ilusorio

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 3000s
#9# Conjuro Instantáneo Enfriamiento: 3000 segundos Conjura para infligir #25# de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 18 metros.
ID: 54589
Physical

Contraataque

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Conjuro Instantáneo Enfriamiento: 10 segundos Conjurar para infligir ataque estándar y #25# de daño físico sobre un simple objetivo enemigo.
ID: 54590
Magic

Sello de Hielo

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Conjuro Instantáneo Enfriamiento: 50 segundos Conjura para infligir #25# de daño mágico y #37# de daño de hielo sobre un solo objetivo. Además existe 100% de posibilidad de causar estado Congelado durante 1 segundo.
ID: 54591
Physical

Aguante

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Conjuro Instantáneo Enfriamiento: 300 segundos Conjura para reducir el daño sostenido en 25% durante 6 segundos
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