Magic
Cristal (Absorbe Velocidad)
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 2s
#9#
Utiliza 100 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 2 segundos
Nivel Requerido
Enriquecimiento de Sangre
Magic
Barrera de Guardián Radiante
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 9999s
#9#
Actividad por segundos
Reutilización: #60# segundos
¡Salta de una dimensión a la otra y conviértete en un espejismo que desafía todas las leyes de la física!
Magic
Barrera de Guardián Bloqueador
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 2s
#9#
Utiliza 100 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 2 segundos
Nivel Requerido
Enriquecimiento de Sangre
Magic
Pulso Electromagnético
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 2s
#9#
Utiliza 100 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 2 segundos
Nivel Requerido
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Magic
Mecanismo Universal
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9#
Actividad por 10 segundos
Reutilización: #60# segundos
¡Salta de una dimensión a la otra y conviértete en un espejismo que desafía todas las leyes de la física!
Magic
Mecanismo Universal
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9#
Actividad por 10 segundos
Reutilización: #60# segundos
¡Salta de una dimensión a la otra y conviértete en un espejismo que desafía todas las leyes de la física!
Magic
Rey Aura
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9#
Utiliza 100 MP
Activo durante: 10 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Magic
Modo Magnético
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9#
Utiliza 100 MP
Activo durante: 10 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido . Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Magic
Choque Dimensional
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 2s
#9#
Utiliza 100 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 2 segundos
Nivel Requerido
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Magic
Justicia Pura
MP: 500
HP:
Cast: 30s
CD: 20s
#9#
Utiliza 500 MP
Activo durante: 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Magic
Milagro Radiante
MP: 30
HP:
Cast: 50s
CD: 40s
#9#
Utiliza 30 MP
Activo durante: 50 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Magic
Magia de Tiempo
MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 2s
#9#
Utiliza 300 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 2 segundos
Nivel Requerido
Ataque Mágico del conjurador con 600 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden de HP cada 2 segundos y Resistencia a Tinieblas en 15% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Magic
Temblor de Trueno
MP: 50
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
Magic
Fuego Celestial Ardiente
MP: 50
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
Magic
Grilletes Congelados
MP: 50
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
Magic
Regla de Destrucción
MP: 50
HP:
Cast: 50s
CD: 200s
Physical
Impacto de Dragón Volador
MP: 30
HP:
Cast: 1s
CD: 60s
#9#
Utiliza 30 MP
Activo durante: 1 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, el uso de skills del blanco es interrumpido y hará que entre en Estado Aturdido con daño masivo.
* Skill Campo de guerra PVP. No puede Aturdir Cristales.
Magic
Pilar de Hielo de Mascota
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Utiliza 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
activar para infligir #25# de todo Daño Mágico y #37# Daño de Hielo causando estado de Congelamiento 4 durante 12 segundos a todos los enemigos que se encuentran ubicados en un radio de 4 metros.
Magic
Batalla Final - Tierra Abrasada
MP: 50
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
Magic
Batalla Final - Cielo Flamante
MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 9999s
Magic
Los Últimos Días de los Demonios y Espíritus Flamantes
MP: 50
HP:
Cast: 50s
CD: 500s
Magic
Purgatorio en Tierra
MP: 50
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
Magic
Reduce salud de jefe en 90%
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 1s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Enfriamiento: 1 segundos
Nivel Requerido:
Actívalo sobre un objetivo para causar #25# de daño mágico, #37# de daño maligno, 500 de daño cada 2 segundos, y Hit +6% durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.
Magic
Enjambre Chupasangre
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Costo de MP: 100
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, los enemigos en un radio de 8 metros de la ubicación del blanco no podrán moverse, y mientras este skill esté activo sufrirán 60-80 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos.