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ID: 54448
Magic

Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 2

MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 20s
Enriquecimiento de Sangre
ID: 54449
Passive

Máxima Invocación de Árbol de la Vida 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Usa MP Activo durante: segundos Reutilización: segundos Nivel Requerido Requiere 1 hoja del Árbol de la Vida. Activar para invocar el Árbol de la Vida al campo de guerra durante 20 segundos. El poder mágico del Árbol de la Vida curará todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros en 2000 HP cada 2 segundos.
ID: 54450
Passive

Máxima Invocación de Árbol de la Vida 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Usa MP Activo durante: segundos Reutilización: segundos Nivel Requerido Requiere 1 hoja del Árbol de la Vida. Activar para invocar Árbol de la Vida al campo de guerra durante 20 segundos. El poder mágico del Árbol de la Vida curará todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros en 2500 HP cada 2 segundos.
ID: 54451
Magic Finish

Flecha Letal 1

MP: 277
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Usa 277 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 300 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 54452
Magic Finish

Flecha Letal 2

MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Usa 300 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 350 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 54453
Magic Finish

Flecha Letal 3

MP: 323
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Usa 323 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 400 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 54454
Magic Finish

Flecha Letal 4

MP: 346
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Usa 346 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 450 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -30% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 54455
Magic Finish

Flecha Letal 5

MP: 369
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Usa 369 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 500 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 54456
Magic Finish

Flecha Letal 6

MP: 392
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Usa 392 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 550 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 54457
Channel Magic Finish

Flecha Debilitante 1

MP: 277
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9# Usa 277 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Incrementa Ataque Mágico en 8% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -8%; Ataques Físico y Mágico se reducen -8% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
ID: 54458
Channel Magic Finish

Flecha Debilitante 2

MP: 300
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9# Usa 300 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Incrementa Ataque Mágico en 9% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -8%; Ataques Físico y Mágico se reducen -8% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
ID: 54459
Channel Magic Finish

Flecha Debilitante 3

MP: 323
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9# Usa 323 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Incrementa Ataque Mágico en 10% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -8%; Ataques Físico y Mágico se reducen -8% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
ID: 54460
Channel Magic Finish

Flecha Debilitante 4

MP: 346
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9# Usa 346 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Incrementa Ataque Mágico en 11% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -13%; Ataques Físico y Mágico se reducen -13% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
ID: 54461
Channel Magic Finish

Flecha Debilitante 5

MP: 369
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9# Usa 369 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Incrementa Ataque Mágico en 12% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -9%; Ataques Físico y Mágico se reducen -9% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
ID: 54462
Channel Magic Finish

Flecha Debilitante 6

MP: 392
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9# Usa 392 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Incrementa Ataque Mágico en 13% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -9%; Ataques Físico y Mágico se reducen -9% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
ID: 54463
Physical

Desgarro Cruel 1

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 120 MP Acción Instantánea Nivel Requerido Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. 100% de posibilidad de Daño Triple y tras recibir Hit el objetivo pierde 400 HP durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.
ID: 54464
Physical

Desgarro Cruel 2

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 150 MP Acción Instantánea Nivel Requerido Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. 100% de posibilidad de Daño Triple y tras recibir Hit el objetivo pierde 450 HP durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.
ID: 54465
Physical

Desgarro Cruel 3

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 180 MP Acción Instantánea Nivel Requerido Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. 100% de posibilidad de Daño Triple y tras recibir Hit el objetivo pierde 500 HP durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.
ID: 54466
Physical

Desgarro Veloz 1

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 180 MP Acción Instantánea Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 40% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.
ID: 54467
Physical

Desgarro Veloz 2

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 180 MP Acción Instantánea Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 42% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.
ID: 54468
Physical

Desgarro Veloz 3

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 180 MP Acción Instantánea Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 44% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.
ID: 54469
Physical

Destrozo Pulverizador 1

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Usa 100 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Aplicar en forma Simio Gigante para infligir Ataque Estándar con #25# daño físico sobre enemigos ubicados a 8 metros de uno mismo. Además, el objetivo sufre reducción de Ataque y Velocidad de Aplicación -40% durante 10 segundos.
ID: 54470
Physical

Destrozo Pulverizador 2

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Usa 120 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Aplicar en forma Simio Gigante para infligir Ataque Estándar con #25# daño físico sobre enemigos ubicados a 8 metros de uno mismo. Además, el objetivo sufre reducción de Ataque y Velocidad de Aplicación -45% durante 10 segundos.
ID: 54471
Physical

Destrozo Pulverizador 3

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Usa 140 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Aplicar en forma Simio Gigante para infligir Ataque Estándar con #25# daño físico sobre enemigos ubicados a 8 metros de uno mismo. Además, el objetivo sufre reducción de Ataque y Velocidad de Aplicación -55% durante 10 segundos.
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