Magic
Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 2
MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 20s
Enriquecimiento de Sangre
Passive
Máxima Invocación de Árbol de la Vida 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Requiere 1 hoja del Árbol de la Vida.
Activar para invocar el Árbol de la Vida al campo de guerra durante 20 segundos. El poder mágico del Árbol de la Vida curará todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros en 2000 HP cada 2 segundos.
Passive
Máxima Invocación de Árbol de la Vida 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Requiere 1 hoja del Árbol de la Vida.
Activar para invocar Árbol de la Vida al campo de guerra durante 20 segundos. El poder mágico del Árbol de la Vida curará todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros en 2500 HP cada 2 segundos.
Magic Finish
Flecha Letal 1
MP: 277
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 277 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 300 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Magic Finish
Flecha Letal 2
MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 300 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 350 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Magic Finish
Flecha Letal 3
MP: 323
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 323 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 400 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Magic Finish
Flecha Letal 4
MP: 346
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 346 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 450 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -30% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Magic Finish
Flecha Letal 5
MP: 369
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 369 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 500 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Magic Finish
Flecha Letal 6
MP: 392
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 392 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 550 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Channel Magic Finish
Flecha Debilitante 1
MP: 277
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9#
Usa 277 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Incrementa Ataque Mágico en 8% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -8%; Ataques Físico y Mágico se reducen -8% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Channel Magic Finish
Flecha Debilitante 2
MP: 300
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9#
Usa 300 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Incrementa Ataque Mágico en 9% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -8%; Ataques Físico y Mágico se reducen -8% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Channel Magic Finish
Flecha Debilitante 3
MP: 323
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9#
Usa 323 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Incrementa Ataque Mágico en 10% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -8%; Ataques Físico y Mágico se reducen -8% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Channel Magic Finish
Flecha Debilitante 4
MP: 346
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9#
Usa 346 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Incrementa Ataque Mágico en 11% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -13%; Ataques Físico y Mágico se reducen -13% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Channel Magic Finish
Flecha Debilitante 5
MP: 369
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9#
Usa 369 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Incrementa Ataque Mágico en 12% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -9%; Ataques Físico y Mágico se reducen -9% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Channel Magic Finish
Flecha Debilitante 6
MP: 392
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9#
Usa 392 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Incrementa Ataque Mágico en 13% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -9%; Ataques Físico y Mágico se reducen -9% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Physical
Desgarro Cruel 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 120 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. 100% de posibilidad de Daño Triple y tras recibir Hit el objetivo pierde 400 HP durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.
Physical
Desgarro Cruel 2
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 150 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. 100% de posibilidad de Daño Triple y tras recibir Hit el objetivo pierde 450 HP durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.
Physical
Desgarro Cruel 3
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. 100% de posibilidad de Daño Triple y tras recibir Hit el objetivo pierde 500 HP durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.
Physical
Desgarro Veloz 1
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 40% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.
Physical
Desgarro Veloz 2
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 42% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.
Physical
Desgarro Veloz 3
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 44% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.
Physical
Destrozo Pulverizador 1
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 100 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Aplicar en forma Simio Gigante para infligir Ataque Estándar con #25# daño físico sobre enemigos ubicados a 8 metros de uno mismo. Además, el objetivo sufre reducción de Ataque y Velocidad de Aplicación -40% durante 10 segundos.
Physical
Destrozo Pulverizador 2
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 120 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Aplicar en forma Simio Gigante para infligir Ataque Estándar con #25# daño físico sobre enemigos ubicados a 8 metros de uno mismo. Además, el objetivo sufre reducción de Ataque y Velocidad de Aplicación -45% durante 10 segundos.
Physical
Destrozo Pulverizador 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 140 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Aplicar en forma Simio Gigante para infligir Ataque Estándar con #25# daño físico sobre enemigos ubicados a 8 metros de uno mismo. Además, el objetivo sufre reducción de Ataque y Velocidad de Aplicación -55% durante 10 segundos.