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ID: 50313
Magic

Neblina de Miedo 2

MP: 134
HP:
Cast: 25s
CD: 300s
#9# Coste: 134 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas hasta el nivel 52 en un radio de 8 metros caerán en el estado Temor 2 y no te atacarán mientras este skill esté activo.
ID: 50314
Magic

Sangre de las Tinieblas 2

MP: 48
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9# Coste: 48 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 2973-3211 HP.
ID: 50315
Magic

Exhausto 2

MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Maldice a un blanco enemigo para que caiga en el estado Agotar 4 y causarle #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 50316
Magic

Ruina Mental 2

MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 4 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
ID: 50317
Magic

Forma Fantasma 2

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9# Coste: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 350 segundos Nivel Requerido: Esta skill mágica te permite adoptar una forma fantasmal. Evasión +80%, Velocidad de Movimiento +15% y Malicia -50%.
ID: 50318
Magic

Infestación Maligna 2

MP: 100
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste: 100 MP Activo: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Los blancos enemigos de hasta nivel 52 serán poseídos por espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos cercanos. No se puede usar en batalla y no puede aplicarse a monstruos que ya estén en combate.
ID: 50319
Magic

Maldita Maldición 2

MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
ID: 50320
Passive

Diezmo del Maestro 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado, para restaurar 550-1000 de tus HP; no surte efecto si tienes todos tus HP.
ID: 50321
Magic

Marca de Pestilencia 2

MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 mientras este skill esté activo.
ID: 50322
Magic Finish

Frenesí Sangriento 2

MP: 115
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Las mascotas enloquecerán mientras este skill esté activo: Daño +25% y Velocidad de Ataque +35%. 1 Punto Combo: duración de 15 seg. 2 Puntos Combo: duración de 20 seg. 3 Puntos Combo: duración de 25 seg. 4 Puntos Combo: duración de 30 seg. 5 Puntos Combo: duración de 40 seg.
ID: 50323
Magic Finish

Llamado del Abismo 2

MP: 115
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste: 115 MP Activo durante 20 seg. Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
ID: 50324
Magic Finish

Bomba de Sangre Sacrificio 2

MP: 123
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 123 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
ID: 50325
Magic

Toque de Plaga 2

MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 86 MP Activo durante 40 seg. Reutilización: 80 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. 12% de probabilidad de provocar que el enemigo caiga en el estado Plaga 3. El efecto se perderá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50326
Magic

Obsequio de Oscuridad 2

MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 107 MP Activo durante 40 seg. Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. Resistencia a Tinieblas +6 puntos. Si un miembro del grupo ataca, el conjurador de esta skill puede absorber hasta un 10% del daño causado. El efecto desaparecerá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50327
Physical

Maldición de la Suela Arenosa 3

MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 25 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos infantiles contra enemigos de hasta nivel 20: los obligan a usar solo ataques normales y les causan #25# pts. de Daño Físico y Ceguera.
ID: 50328
Physical

Golpe 3

MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 25 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: La primera técnica que aprenden los Sprites novatos de la Isla Siwa es este ataque especial, que causa #25# pts. de Daño Físico y obliga al enemigo a usar solo ataques estándar.
ID: 50329
Passive

Oleada de Ira 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado en uno mismo; aumenta un 46% el daño causado por cada ataque regular y un 100% la Malicia del enemigo mientras este skill esté activo.
ID: 50330
Physical

Golpe Debilitante 3

MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; además del ataque estándar, causa #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y reduce el daño recibido en 60 pts.
ID: 50331
Physical

Golpe Rompecielos 3

MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50332
Physical Finish

Corte de Torbellino 3

MP: 46
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste: 46 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50333
Physical

Tiro de Empuñadura Pétrea 3

MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 1.
ID: 50334
Physical

Golpe Poderoso 3

MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50335
Passive

Reflejos Relámpago 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Uno mismo es el blanco; aumenta un 30% la capacidad de Evasión durante 10 segundos.
ID: 50336
Physical Finish

Tiro Impactante 3

MP: 39
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 39 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar. 1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
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