Magic
Neblina de Miedo 2
MP: 134
HP:
Cast: 25s
CD: 300s
#9#
Coste: 134 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas hasta el nivel 52 en un radio de 8 metros caerán en el estado Temor 2 y no te atacarán mientras este skill esté activo.
Magic
Sangre de las Tinieblas 2
MP: 48
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Coste: 48 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 2973-3211 HP.
Magic
Exhausto 2
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en el estado Agotar 4 y causarle #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Ruina Mental 2
MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 4 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
Magic
Forma Fantasma 2
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 350 segundos
Nivel Requerido:
Esta skill mágica te permite adoptar una forma fantasmal. Evasión +80%, Velocidad de Movimiento +15% y Malicia -50%.
Magic
Infestación Maligna 2
MP: 100
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste: 100 MP
Activo: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Los blancos enemigos de hasta nivel 52 serán poseídos por espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos cercanos. No se puede usar en batalla y no puede aplicarse a monstruos que ya estén en combate.
Magic
Maldita Maldición 2
MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
Passive
Diezmo del Maestro 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado, para restaurar 550-1000 de tus HP; no surte efecto si tienes todos tus HP.
Magic
Marca de Pestilencia 2
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 mientras este skill esté activo.
Magic Finish
Frenesí Sangriento 2
MP: 115
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Las mascotas enloquecerán mientras este skill esté activo: Daño +25% y Velocidad de Ataque +35%.
1 Punto Combo: duración de 15 seg.
2 Puntos Combo: duración de 20 seg.
3 Puntos Combo: duración de 25 seg.
4 Puntos Combo: duración de 30 seg.
5 Puntos Combo: duración de 40 seg.
Magic Finish
Llamado del Abismo 2
MP: 115
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 115 MP
Activo durante 20 seg.
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Magic Finish
Bomba de Sangre Sacrificio 2
MP: 123
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 123 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
Magic
Toque de Plaga 2
MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 seg.
Reutilización: 80 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. 12% de probabilidad de provocar que el enemigo caiga en el estado Plaga 3. El efecto se perderá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Obsequio de Oscuridad 2
MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 107 MP
Activo durante 40 seg.
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras. Resistencia a Tinieblas +6 puntos. Si un miembro del grupo ataca, el conjurador de esta skill puede absorber hasta un 10% del daño causado. El efecto desaparecerá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Physical
Maldición de la Suela Arenosa 3
MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Cuando los pequeños y traviesos Sprites de la Isla Siwa pelean, suelen usar trucos infantiles contra enemigos de hasta nivel 20: los obligan a usar solo ataques normales y les causan #25# pts. de Daño Físico y Ceguera.
Physical
Golpe 3
MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 25 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
La primera técnica que aprenden los Sprites novatos de la Isla Siwa es este ataque especial, que causa #25# pts. de Daño Físico y obliga al enemigo a usar solo ataques estándar.
Passive
Oleada de Ira 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado en uno mismo; aumenta un 46% el daño causado por cada ataque regular y un 100% la Malicia del enemigo mientras este skill esté activo.
Physical
Golpe Debilitante 3
MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 35 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; además del ataque estándar, causa #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y reduce el daño recibido en 60 pts.
Physical
Golpe Rompecielos 3
MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 35 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical Finish
Corte de Torbellino 3
MP: 46
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 46 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical
Tiro de Empuñadura Pétrea 3
MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 35 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 1.
Physical
Golpe Poderoso 3
MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 35 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Passive
Reflejos Relámpago 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Uno mismo es el blanco; aumenta un 30% la capacidad de Evasión durante 10 segundos.
Physical Finish
Tiro Impactante 3
MP: 39
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 39 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar.
1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar