Physical
Skill de Máquina de Asalto 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 560 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Passive
Máquina de Asalto 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 400 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Passive
Máquina de Asalto 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 440 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Passive
Máquina de Asalto 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 480 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Passive
Máquina de Asalto 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 520 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Passive
Máquina de Asalto 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 560 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Physical Finish
Daga Envenenada 1
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 100 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 10% y obtiene Veneno 5 durante 12 seg.
Physical Finish
Daga Envenenada 2
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 110 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 10% y obtiene Veneno 5 durante 12 seg.
Physical Finish
Daga Envenenada 3
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 120 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 10% y obtiene Veneno 5 durante 12 seg.
Physical Finish
Daga Envenenada 4
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 130 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 12% y obtiene Veneno 6 durante 12 seg.
Physical Finish
Daga Envenenada 5
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 140 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 12% y obtiene Veneno 6 durante 12 seg.
Physical Finish
Daga Envenenada 6
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 150 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 14% y obtiene Veneno 7 durante 12 seg.
Physical Finish
Daga Envenenada 7
MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 160 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 14% y obtiene Veneno 7 durante 12 seg.
Physical Finish
Estrella de Descarga Ninja 1
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 100 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros; hace ingresar al objetivo en estado Parálisis 4. El efecto dura 8 segundos.
Physical Finish
Estrella de Descarga Ninja 2
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 110 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros; hace ingresar al objetivo en estado Parálisis 5. El efecto dura 8 segundos.
Physical Finish
Estrella de Descarga Ninja 3
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 120 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros; hace ingresar al objetivo en estado Parálisis 6. El efecto dura 8 segundos.
Physical Finish
Estrella de Descarga Ninja 4
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 130 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros; hace ingresar al objetivo en estado Parálisis 7. El efecto dura 8 segundos.
Physical Finish
Asalto Tóxico 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 115 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo se halla en estado Envenenado, el objetivo también pierde 1000 a 1200 HP por segundo. El efecto dura 10 segundos y se acumula hasta 3 veces.
Physical Finish
Asalto Tóxico 2
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 150 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo se halla en estado Envenenado, el objetivo también pierde 1200 a 1400 HP por segundo. El efecto dura 10 segundos y se acumula hasta 3 veces.
Physical Finish
Asalto Tóxico 3
MP: 185
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 185 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo se halla en estado Envenenado, el objetivo también pierde 1400 a 1600 HP por segundo. El efecto dura 10 segundos y se acumula hasta 3 veces.
Physical
Difusión Toxica Suprema 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 1000s
#9#
Usa 150 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 1000 segundos
Nivel Requerido
Inflige +300 puntos de daño natural con cada Ataque Físico. Defensa Física de objetivos en un radio de 15 metros se reduce en 6% cada 2 segundos. Además, los objetivos reciben un daño adicional de 5% al ser atacados. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.
Physical
Difusión Toxica Suprema 2
MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Usa 170 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 900 segundos
Nivel Requerido
Inflige +400 puntos de daño natural con cada Ataque Físico. Defensa Física de objetivos en un radio de 15 metros se reduce en 8% cada 2 segundos. Además, los objetivos reciben un daño adicional de 7% al ser atacados. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.
Physical
Difusión Toxica Suprema 3
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 800s
#9#
Usa 190 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 800 segundos
Nivel Requerido
Inflige +500 puntos de daño natural con cada Ataque Físico. Defensa Física de objetivos en un radio de 15 metros se reduce en 8% cada 2 segundos. Además, los objetivos reciben un daño adicional de 9% al ser atacados. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.
Passive
Persecución Divina 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Ataque Físico +5% y Ataque Mágico +5% durante 8 segundos después de recibir Hit Crítico Mágico o Físico.