Physical
Tiro Perforador Máximo 2
MP: 180
HP:
Cast: 15s
CD: 250s
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo ha sido inmovilizado, se causa también 4000 de daño.
Physical
Tiro Perforador Máximo 3
MP: 190
HP:
Cast: 15s
CD: 250s
#9#
Usa 190 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo ha sido inmovilizado, se causa también 5500 de daño.
Physical Finish
Tiro de Caparazón Perforante 1
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 130 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Defensa Física en 20%; el propio Ataque Físico +5% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +10% durante 10 segundos.
Physical Finish
Tiro de Caparazón Perforante 2
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 150 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Defensa Física en 20%; el propio Ataque Físico +7% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +12% durante 10 segundos.
Physical Finish
Tiro de Caparazón Perforante 3
MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 170 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Defensa Física en 40%; el propio Ataque Físico +9% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +14% durante 10 segundos.
Physical Finish
Tiro de Caparazón Perforante 4
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 190 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Defensa Física en 65%; el propio Ataque Físico +11% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +16% durante 10 segundos.
Physical Finish
Tiro de Caparazón Perforante 5
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 190 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Defensa Física en 65%; el propio Ataque Físico +13% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +18% durante 10 segundos.
Passive
Callosidad 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
Tras Evasión, la VEL ATQ cuerpo a cuerpo aumenta un 3% y el DAÑ causado por todos los ATQ +200
puntos durante 4 seg. También tiene el efecto "Asalto Nocturno" durante 4 seg.
Asalto Nocturno: Evasión +2%. Se acumula hasta 5 veces.
Passive
Callosidad 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
Tras Evasión, la VEL ATQ cuerpo a cuerpo aumenta un 5% y el DAÑ causado por todos los ATQ +240
puntos durante 4 seg. También tiene el efecto "Asalto Nocturno" durante 5 segundos.
Asalto Nocturno: Evasión +2%. Se acumula hasta 5 veces.
Passive
Callosidad 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
Tras Evasión, la VEL ATQ cuerpo a cuerpo aumenta un 7% y el DAÑ causado por todos los ATQ +280
puntos durante 4 seg. También tiene el efecto "Asalto Nocturno" durante 6 segundos.
Asalto Nocturno: Evasión +2%. Se acumula hasta 5 veces.
Passive
Callosidad 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
Tras Evasión, la VEL ATQ cuerpo a cuerpo aumenta un 9% y el DAÑ causado por todos los ATQ +320
puntos durante 4 seg. También tiene el efecto "Asalto Nocturno" durante 7 segundos.
Asalto Nocturno: Evasión +2%. Se acumula hasta 5 veces.
Passive
Callosidad 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
Tras Evasión, la VEL ATQ cuerpo a cuerpo aumenta un 11% y el DAÑ causado por todos los ATQ +360
puntos durante 4 seg. También tiene el efecto "Asalto Nocturno" durante 8 segundos.
Asalto Nocturno: Evasión +2%. Se acumula hasta 5 veces.
Physical
Sexto Sentido 1
MP: 80
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Usa 80 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 8% y Tasa de Hit Crítico en 5%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Physical
Sexto Sentido 2
MP: 90
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Usa 90 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 10% y Tasa de Hit Crítico en 7%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Physical
Sexto Sentido 3
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Usa 100 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 12% y Tasa de Hit Crítico en 9%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Physical
Sexto Sentido 4
MP: 110
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Usa 110 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 14% y Tasa de Hit Crítico en 11%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Physical
Sexto Sentido 5
MP: 120
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Usa 120 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 16% y Tasa de Hit Crítico en 13%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Physical
Sexto Sentido 6
MP: 130
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Usa 130 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 18% y Tasa de Hit Crítico en 15%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Passive
Asalto de Sombra 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble, 100% de posibilidad de Daño Triple y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.
Passive
Asalto de Sombra 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble, 100% de posibilidad de Daño Triple y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.
Physical
Skill de Máquina de Asalto 1
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 400 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Physical
Skill de Máquina de Asalto 2
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 440 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Physical
Skill de Máquina de Asalto 3
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 480 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Physical
Skill de Máquina de Asalto 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 520 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.