Passive
Evasión instintiva 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
AGI +45 y Velocidad de Movimiento +14% durante 4 segundos después de Evadir.
Physical
Voleo Salvaje 1
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Usa 138 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.
Physical
Voleo Salvaje 2
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Usa 138 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.
Physical
Voleo Salvaje 3
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Usa 138 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.
Physical
Voleo Salvaje 4
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Usa 138 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.
Physical
Voleo Salvaje 5
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Usa 138 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.
Physical
Voleo Salvaje 6
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Usa 138 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.
Physical
Tiro de Víbora 1
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 140s
#9#
Usa 200 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 140 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico a un único enemigo; reduce 400 HP por segundo y velocidad de ataque -10% por 10 segundos.
Se acumula hasta 3 veces.
Physical
Tiro de Víbora 2
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 140s
#9#
Usa 215 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 140 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico a un único enemigo; reduce 430 HP por segundo y velocidad de ataque -12% por 10 segundos.
Se acumula hasta 3 veces.
Physical
Tiro de Víbora 3
MP: 230
HP:
Cast: s
CD: 140s
#9#
Usa 230 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 140 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico a un único enemigo; reduce 460 HP por segundo y velocidad de ataque -14% por cada 10 segundos.
Se acumula hasta 3 veces.
Physical Finish
Tiro al Alma 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 120 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. El conjurador puede restaurar hasta 20% del daño infligido; -800 HP cada segundos. El efecto dura 10 segundos.
Physical Finish
Tiro al Alma 2
MP: 143
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 143 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. El conjurador puede restaurar hasta 20% del daño infligido; -1000 HP cada segundos. El efecto dura 10 segundos.
Physical Finish
Tiro al Alma 3
MP: 166
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 166 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. El conjurador puede restaurar hasta 20% del daño infligido; -1200 HP cada segundos. El efecto dura 10 segundos.
Physical Finish
Tiro al Alma 4
MP: 189
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 189 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. El conjurador puede restaurar hasta 20% del daño infligido; -1400 HP cada segundos. El efecto dura 10 segundos.
Physical Finish
Tiro al Alma 5
MP: 212
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 212 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. El conjurador puede restaurar hasta 20% del daño infligido; -1600 HP cada segundos. El efecto dura 10 segundos.
Physical
Olfateador del Tesoro 1
MP: 120
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Usa 120 MP
Activo durante: 10 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar AGI en 50 puntos, Velocidad de Ataque en 5% y Velocidad de Movimiento en 10%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Physical
Olfateador del Tesoro 2
MP: 140
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Usa 140 MP
Activo durante: 10 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar AGI en 60 puntos, Velocidad de Ataque en 7% y Velocidad de Movimiento en 13%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Physical
Olfateador del Tesoro 3
MP: 160
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Usa 160 MP
Activo durante: 10 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar AGI en 70 puntos, Velocidad de Ataque en 9% y Velocidad de Movimiento en 16%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Physical
Mástil Partidor 1
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 100 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y daño natural #37# sobre un único objetivo enemigo.
Physical
Mástil Partidor 2
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 120 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y daño natural #37# sobre un único objetivo enemigo.
Physical
Mástil Partidor 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 140 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y daño natural #37# sobre un único objetivo enemigo.
Physical
Mástil Partidor 4
MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 160 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y daño natural #37# sobre un único objetivo enemigo.
Physical
Mástil Partidor 5
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y daño natural #37# sobre un único objetivo enemigo.
Physical
Tiro Perforador Máximo 1
MP: 170
HP:
Cast: 15s
CD: 250s
#9#
Usa 170 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo ha sido inmovilizado, se causa también 2500 de daño.