Passive
Escudo de Espinas 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Skill pasivo solo para escudo. 5 segundos después de un bloqueo exitoso, STR +30 y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%.
Passive
Escudo de Espinas 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Skill pasivo solo para escudo. 5 segundos después de un bloqueo exitoso, STR +35 y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +13%.
Passive
Escudo de Espinas 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Skill pasivo solo para escudo. 5 segundos después de un bloqueo exitoso, STR +40 y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +16%.
Passive
Escudo de Espinas 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Skill pasivo solo para escudo. 5 segundos después de un bloqueo exitoso, STR +45 y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +19%.
Passive
Escudo de Espinas 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Skill pasivo solo para escudo. 5 segundos después de un bloqueo exitoso, STR +50 y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +22%.
Magic
Protección de Luz Divina 1
MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Usa 150 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para otorgar 160 puntos de Daño Sagrado adicional a todos los ataques y reduce daño físico recibido en 40 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Protección de Luz Divina 2
MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Usa 150 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para otorgar 170 puntos de Daño Sagrado adicional a todos los ataques y reduce daño físico recibido en 50 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Protección de Luz Divina 3
MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Usa 150 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para otorgar 180 puntos de Daño Sagrado adicional a todos los ataques y reduce daño físico recibido en 60 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Protección de Luz Divina 4
MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Usa 150 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para otorgar 190 puntos de Daño Sagrado adicional a todos los ataques y reduce daño físico recibido en 70 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Protección de Luz Divina 5
MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Usa 150 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para otorgar 200 puntos de Daño Sagrado adicional a todos los ataques y reduce daño físico recibido en 80 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Luz Guía 1
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 130 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; el objetivo es arrastrado hasta el conjurador, generando Maldad +600 y Velocidad de Movimiento -40% durante 8 segundos. Además, +16% de daño recibido al objetivo mientras dure el efecto.
Magic
Luz Guía 2
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 130 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; el objetivo es arrastrado hasta el conjurador, generando Maldad +800 y Velocidad de Movimiento -45% durante 8 segundos. Además, +18% de daño recibido al objetivo mientras dure el efecto.
Magic
Luz Guía 3
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 130 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; el objetivo es arrastrado hasta el conjurador, generando Maldad +1000 y Velocidad de Movimiento -50% durante 8 segundos. Además, +20% de daño recibido al objetivo mientras dure el efecto.
Magic
Contra Ataque Sagrado 1
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 80 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 210 HP, con 50% de posibilidad de reflejar 60% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
Magic
Contra Ataque Sagrado 2
MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 90 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 240 HP, con 53% de posibilidad de reflejar 63% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
Magic
Contra Ataque Sagrado 3
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 100 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 270 HP, con 56% de posibilidad de reflejar 66% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
Magic
Contra Ataque Sagrado 4
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 110 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 300 HP, con 59% de posibilidad de reflejar 69% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
Magic
Contra Ataque Sagrado 5
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 120 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 330 HP, con 62% de posibilidad de reflejar 72% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
Magic
Contra Ataque Sagrado 6
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 130 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 360 HP, con 65% de posibilidad de reflejar 75% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
Magic
Contra Ataque Sagrado 7
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 140 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 390 HP, con 68% de posibilidad de reflejar 78% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
Magic
Skill de Energía Sagrada 1
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido
Todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros, +6% Ataques Físico y Mágico durante 20 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.
Magic
Skill de Energía Sagrada 2
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido
Todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros, +7% Ataques Físico y Mágico durante 20 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.
Magic
Skill de Energía Sagrada 3
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido
Todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros, +8% Ataques Físico y Mágico durante 20 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.
Magic
Energía Sagrada Enfocada 1
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 100 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Requiere 1 Ficha de Comando Sacro.
Activar para invocar Energía Sagrada sobre el campo de guerra durante 20 segundos. +6% Ataques Físico y Mágico sobre todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 20 metros durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.