Magic
Vínculo del Diablo 2
MP: 210
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Usa 210 MP
Activo durante: 5 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Después de activar, un único objetivo de nivel inferior a 92 será poseído por los espíritus malignos y atacará activamente a los monstruos cercanos. No se puede activar mientras está en combate, no puede ser activado sobre monstruos que ya están en combate.
Passive
Orden de Sacrificio 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega 3 puntos de Carga; se activa para drenar salud de tu propia mascota no muerta convocada y restaura 1790-2840 HP y 580-680 MP al conjurador. No habrá efecto cuando el personaje tenga salud máxima.
Magic
Marca Apestoso 1
MP: 240
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Usa 240 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.
Magic
Marca Apestoso 2
MP: 270
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Usa 270 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.
Magic Finish
Demonio Frenético 1
MP: 175
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Usa 175 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convertir mascota en modo Berserk con +46% Daño de Ataque Estándar y +46% Velocidad de Movimiento mientras dure el efecto.
1 Carga: El efecto dura 15 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 25 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 30 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 40 segundos.
Magic Finish
Demonio Infernal 1
MP: 273
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Usa 273 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 60 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
Magic Finish
Demonio Infernal 2
MP: 306
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Usa 306 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 60 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
Magic Finish
Granada de Carne y Hueso Gigante 1
MP: 369
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 369 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado
Causa el siguiente sobre un radio de 10 metros de la mascota e interrumpe el conjuro del Blanco, pero a un elevado costo en salud de la mascota.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
Magic
Plaga Contagiosa 1
MP: 193
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Usa 193 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para tener 26% de posibilidad de causar estado Plaga 7 al atacante tras recibir daño físico. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Reino Tenebroso del Diablillo 1
MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Usa 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Tinieblas en 14% y sanarte a ti mismo hasta un 17% de Daño con cada Ataque Estándar. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Devorador de Alma 1
MP: 210
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Usa 210 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir 420 de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce continuamente HP del Blanco en 750 cada 2 segundos durante 10 segundos mientras dure el efecto.
Magic Finish
Pared de Cadáver 1
MP: 369
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 369 pts.
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 67% de posibilidad de devolver
el 54% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.
Passive
Alma Invencible 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
STR +50, VIT +30, Defensa Física +6%.
Passive
Alma Invencible 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
STR +55, VIT +35, Defensa Física +8%
Passive
Alma Invencible 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
STR +60, VIT +40, Defensa Física +10%
Passive
Alma Ágil 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
AGI +50, VIT +30, Ataque Físico +3%.
Passive
Alma Ágil 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
AGI +55, VIT +35, Ataque Físico +4%.
Passive
Alma Ágil 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
AGI +60, VIT +40, Ataque Físico +5%.
Passive
Alma Pura 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
INT +50, WIL +14, VIT +14, Ataque Mágico +6%.
Passive
Alma Pura 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
INT +55, WIL +17, VIT +17, Ataque Mágico +8%.
Passive
Alma Pura 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
INT +60, WIL +20, VIT +20, Ataque Mágico +10%.
Passive
Alma Mágica 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
INT +30, VIT +14, WIL +14, Ataque Mágico +3%.
Passive
Alma Mágica 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
INT +35, VIT +17, WIL +17, Ataque Mágico +4%.
Passive
Alma Mágica 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
INT +40, VIT +20, WIL +20, Ataque Mágico +5%.