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ID: 54208
Magic

Encarcelamiento Ártico 1

MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 240 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico #37# puntos de daño de hielo sobre un único objetivo enemigo, reduciendo Inmovilidad y Evasión del Blanco en 31%.
ID: 54209
Magic

Súper Carga Magnética 1

MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 120s
#9# Usa 150 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de causar estado Exhausto 7.
ID: 54210
Magic

Súper Carga Magnética 2

MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 120s
#9# Usa 150 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de causar estado Exhausto 7.
ID: 54211
Magic

Bola de Fuego Incendiaria 1

MP: 321
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9# Usa 321 MP Activo durante: 20 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros del Blanco enemigo, con 50% de posibilidad de causar estado Quemadura 7.
ID: 54212
Magic

Bola de Fuego Incendiaria 2

MP: 361
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9# Usa 361 MP Activo durante: 20 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros del Blanco enemigo, con 50% de posibilidad de causar Quemadura 7.
ID: 54213
Magic

Frio Congelado 1

MP: 240
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Usa 240 MP Acción Instantánea Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo sobre un único objetivo enemigo, con 40% de posibilidad de causar estado Congelar 7.
ID: 54214
Magic

Frio Congelado 2

MP: 270
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Usa 270 MP Acción Instantánea Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo sobre un único objetivo enemigo, con 40% de posibilidad de causar estado Congelar 7.
ID: 54215
Magic

Escudo Mágico de Rayo 1

MP: 193
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Usa 193 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia de Trueno en 18 puntos con 12% de posibilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del atacante al ser atacado. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 54216
Magic

Abrazo Calcinante 1

MP: 193
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Usa 193 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Fuego en 18 puntos con 12% de posibilidad de hacer que el enemigo entre en estado Quemadura 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 54217
Magic

Guardia Ártico 1

MP: 193
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Usa 193 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Hielo en 18 puntos, con 12% de posibilidad de lograr que el atacante caiga en estado Congelar 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 54218
Magic Finish

Estruendo Apocalíptico 1

MP: 275
HP:
Cast: 15s
CD: 180s
#9# Usa 275 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
ID: 54219
Magic Finish

Estruendo Apocalíptico 2

MP: 309
HP:
Cast: 15s
CD: 180s
#9# Usa 309 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
ID: 54220
Magic Finish

Tormenta Ardiente 1

MP: 369
HP:
Cast: 20s
CD: 180s
#9# Usa 369 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de un determinado lugar ingresen en estado Quemadura 7 e infligir el siguiente daño. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Fuego #37# puntos.
ID: 54221
Magic Finish

Sueño Invernal 1

MP: 231
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Usa 231 MP Activo durante segundos Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de un determinado lugar ingresen en estado Dormir 7 e infligir el siguiente daño. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Hielo #37# puntos.
ID: 54222
Magic Finish

Precisión de Elemento 1

MP: 173
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Usa 173 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para incrementar Velocidad de Aplicación en 55% y Hit en 32% dentro del periodo efectivo. 1 Carga: El efecto dura 12 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 16 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 20 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 24 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 30 segundos.
ID: 54223
Magic

Erosión de Elemento 1

MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Usa 240 MP Activo durante: segundos Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido Las resistencias de Fuego, Hielo y Trueno del Blanco -64% durante 30 segundos; Daño de Hit Crítico Mágico recibido +35% durante 30 segundos.
ID: 54224
Magic

Flecha Sombra Caótica 1

MP: 240
HP:
Cast: 5s
CD: 5s
#9# Usa 240 MP Activo durante 5 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.
ID: 54225
Magic

Flecha Sombra Caótica 2

MP: 270
HP:
Cast: 5s
CD: 5s
#9# Usa 270 MP Activo durante 5 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.
ID: 54226
Magic

Consume Vida 1

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Usa 180 MP Activo durante segundos Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y sana hasta el 60% del daño causado al conjurador, drena continuamente 294 HP del Blanco cada 2 segundos y sana hasta el 50% de la salud drenada al conjurador dentro del periodo efectivo.
ID: 54227
Magic

Infierno de Sangre Espesa 1

MP: 135
HP:
Cast: 10s
CD: 250s
#9# Usa 135 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 250 segundos Nivel Requerido Skill mágico para curar a tu mascota no muerta invocada en 8286-8765 HP.
ID: 54228
Magic

Infierno de Sangre Espesa 2

MP: 135
HP:
Cast: 10s
CD: 250s
#9# Usa 135 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 250 segundos Nivel Requerido Skill mágico para curar a tu mascota no muerta invocada en 8712-9165 HP.
ID: 54229
Magic

Maldición Brutal 1

MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9# Usa 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 54230
Magic

Maldición Sabia 1

MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 250s
#9# Usa 150 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 250 segundos Nivel Requerido Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 54231
Magic

Forma de Espectro 1

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9# Usa 144 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 350 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en Fantasma para generar +80% Evasión, +33% Velocidad de Movimiento y -59% Maldad dentro del periodo efectivo.
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