Physical Finish
Instintos Salvajes 1
MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Aplicar para ingresar en estado Berserk dentro del periodo efectivo para generar +42% Daño de Ataque Estándar y +25% Velocidad de Movimiento.
1 Carga: El efecto dura 20 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 25 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 30 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 35 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 45 segundos.
Magic
Protección del Espíritu de Lobo Salvaje 1
MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Usa 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Naturaleza en 12 puntos y Velocidad de Movimiento en 24%, y reduce Daño Mágico recibido en 290 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Physical Finish
Golpe de Gorila 1
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Activar para drenar 400 MP de todos los objetivos ubicados en radio de 8 metros de uno mismo y causar daño. Los valores de todos los puntos de carga se muestran en la siguiente lista.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical Finish
Golpe de Gorila 2
MP: 255
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Usa 255 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Activar para drenar 430 MP de todos los objetivos ubicados en radio de 8 metros de uno mismo y causar daño. Los valores de todos los puntos de carga se muestran en la siguiente lista.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical
Puñetazo de Jungla 1
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill físico que requiere la forma Simio Gigante para ser aplicado. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 2 segundos.
Magic
Espina Afilada 1
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Usa 240 MP
Activo durante segundos
Reutilización 900 segundos
Nivel Requerido
Agrega 1 punto de carga cuando se aplica bajo forma Gran Águila. Activar para infligir 688 puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drenar continuamente -750 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos dentro del periodo efectivo.
Magic
Forma de Falcón 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en forma Gran Águila para generar +32% Velocidad de Movimiento, +27% Tasa de Hit Crítico Mágico y ser inmune al efecto Miedo.
Después de la transformación, solo pueden ser activados skills de la forma actual. Debe volver a activarse para recuperar la forma original.
Magic
Forma de Sombra de LoboRabioso 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 120 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en forma Lobo de Sombra para generar +29% Hit, +29% Evasión, +29% Hit Físico Crítico, +25% Velocidad de Movimiento y ser inmune al efecto Miedo.
Después de la transformación, solo pueden ser activados skills de la forma actual. Debe volver a activarse para recuperar la forma original.
Magic
Forma de Gorila Salvaje 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en forma Simio Gigante para generar +8000 HP Máx., -22% daño recibido, +26% Hit y ser inmune al efecto Miedo.
Después de la transformación, solo pueden ser activados skills de la forma actual. Debe volver a activarse para recuperar la forma original.
Magic
Súper Flecha Mágica Erosiva 1
MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9#
Usa 150 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drena 640 MP del Blanco.
Magic
Cuchilla de Destrucción 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 220 puntos.
Magic
Súper Nube Tóxica 1
MP: 201
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Usa 201 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno.
Magic Finish
Súper Cañón Misterioso 1
MP: 231
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Usa 231 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros entren en estado Mareo e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Magic
Súper Escudo Mágico 1
MP: 120
HP:
Cast: 10s
CD: 400s
#9#
Usa 120 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir Daño Mágico de un único objetivo amigo en 1450 puntos y daño de Hit Crítico en 100% dentro del periodo efectivo.
Magic
Prisión de Cuchillas Danzantes Máxima 1
MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 200s
#9#
MP 150
Tiempo de conjuro 15 Segundo(s)
Reutilización 200 segundo(s)
Nivel requerido
Después de lanzarla, todos los enemigos en un radio de 8 m del lugar designado quedarán inmóviles.
Mientras la skill esté activa, sufrirá un daño mágico de 400-420 puntos cada dos segundos.
No se puede curar.
Se añadirá el estado "Prisión de Cuchillas Danzantes Máxima 1" y "Rompeolas" a los enemigos,
que serán inmunes al efecto de estado durante 14 segundos.
La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Magic
Bloqueo Mágico 1
MP: 240
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Usa 240 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir la Defensa Mágica de un único objetivo enemigo en 57% y MP Máx. en 40% dentro del periodo efectivo.
Magic
Cadena de Flecha Relámpago 1
MP: 265
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Usa 265 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25 puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Magic
Cadena de Flecha Relámpago 2
MP: 300
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Usa 300 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25 puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Magic
Bomba de Fuego Explosiva 1
MP: 364
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Usa 364 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.
Magic
Bomba de Fuego Explosiva 2
MP: 416
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Usa 416 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.
Magic
Flecha Gélida 1
MP: 182
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Usa 182 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo sobre un único objetivo enemigo, con 40% de posibilidad de reducir Velocidad de Movimiento y Evasión del enemigo en 40% durante 5 segundos.
Magic
Flecha Gélida 2
MP: 208
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Usa 208 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo sobre un único objetivo enemigo, con 40% de posibilidad de reducir Velocidad de Movimiento y Evasión del enemigo en 40% durante 5 segundos.
Magic
Súper Espiral Relampagueante 1
MP: 321
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Usa 321 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# de daño de trueno sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo, con 25% de posibilidad de causar estado Parálisis 7.
Magic
Golpe Calcinante 1
MP: 240
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un único objetivo enemigo y causar Retroceso e Inconsciencia.