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ID: 54160
Magic

Dominio de Ángel 1

MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Usa 161 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Luz Divina en 30% y reduce daño físico recibido en 130 puntos; STR, GI e INT +60. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 54161
Channel Magic

Martillo Juzgador 1

MP: 190
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9# Usa 190 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.
ID: 54162
Magic

Proverbios de Potencial 1

MP: 162
HP:
Cast: 20s
CD: 20s
#9# Usa 162 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 20 segundos Nivel Requerido Activar para incrementar de un único objetivo amigo en Tasa de Hit Crítico en 12%.
ID: 54163
Magic

Espinas de Cristal 1

MP: 192
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Usa 192 MP Activo durante: segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Activar para dar a un único objetivo amigo 77% de posibilidad de reflejar 38% de todo el daño contra el atacante mientras dure el efecto.
ID: 54164
Magic

Bendición Natural 1

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Usa 180 MP Activo durante segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4294-4811 HP a un único objetivo amigo.
ID: 54165
Magic

Toque de Vitalidad 1

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Usa 180 MP Activo durante segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Activar para restaurar instantáneamente 1485-1782 HP a un único objetivo amigo y restaura 728 HP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.
ID: 54166
Magic

Danza de Títeres 2

MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 950s
#9# Usa 200 MP Activo durante segundos Reutilización 950 segundos Nivel Requerido Activar para transformar a un único objetivo enemigo de nivel inferior a 92 en una marioneta de madera que ataca activamente a todos los monstruos cercanos dentro del periodo efectivo. Solo puede transformar a un monstruo por vez; no puede activarse en combate y carece de efecto sobre los monstruos que ya están en combate.
ID: 54167
Magic

Cuchilla Veloz Fuerte 1

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 180 MP Activo durante segundos Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural sobre un radio de 10 metros de un único objetivo enemigo.
ID: 54168
Magic

Cuchilla Veloz Fuerte 2

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 180 MP Activo durante segundos Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural sobre un radio de 10 metros de un único objetivo enemigo.
ID: 54169
Channel Physical

Tornado de Arena 1

MP: 240
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9# Usa 240 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 400 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cause Retroceso e Inconsciencia.
ID: 54170
Channel Physical

Tornado de Arena 2

MP: 270
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9# Usa 270 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 400 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cause Retroceso e Inconsciencia.
ID: 54171
Channel Magic Finish

Gracia de Naturaleza 1

MP: 231
HP:
Cast: 40s
CD: 450s
#9# Usa 231 MP Activo durante 40 segundos Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para curar 1562-1874 HP de todas las unidades amigos ubicadas en un radio de 18 metros de uno mismo y restaura 764 HP cada 2 segundos durante los siguientes periodos. 1 Carga: El efecto dura 8 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 10 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 12 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 14 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
ID: 54172
Magic Finish

Desgarrar Tierra 1

MP: 277
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 277 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para hacer ingresar a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de uno mismo en estado Mareo e infligir el siguiente daño. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 54173
Magic Finish

Desgarrar Tierra 2

MP: 277
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 277 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para hacer ingresar a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de uno mismo en estado Mareo e infligir el siguiente daño. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 54174
Magic

Flecha Múltiple Afilada 1

MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Usa 240 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Ataque Doble y 50% de posibilidad de Ataque Triple.
ID: 54175
Magic

Flecha Múltiple Afilada 2

MP: 270
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Usa 270 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Ataque Doble y 50% de posibilidad de Ataque Triple.
ID: 54176
Magic

Flecha Confinada 1

MP: 240
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Usa 240 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y dejar Inmovilizado al objetivo durante 3 segundos.
ID: 54177
Magic

Protección Espíritu de Águila 1

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Usa 190 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 600 segundos Nivel Requerido Activar en forma Gran Águila para curar instantáneamente a un objetivo amigo durante 2718-3260 HP e incrementa Velocidad de Movimiento del Blanco y Evasión en 25% durante 20 segundos.
ID: 54178
Physical

Asalto de LoboRabioso 1

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Usa 190 MP Activo durante segundos Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
ID: 54179
Physical

Lágrima Salvaje 1

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Usa 190 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; debe ser activado con forma Lobo de Sombra. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y absorbe 6% del daño para restaurar el propio HP.
ID: 54180
Physical

Lágrima Salvaje 2

MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Usa 215 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; debe ser activado con forma Lobo de Sombra. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y absorbe 6% del daño para restaurar el propio HP.
ID: 54181
Physical Finish

Súper Golpe Letal 1

MP: 208
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Usa 208 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
ID: 54182
Physical Finish

Súper Golpe Letal 2

MP: 235
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Usa 235 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
ID: 54183
Physical

Rugido de Gorila Gigante 1

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Usa 138 MP Acción Instantánea Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Debe ser usado bajo la forma Simio Gigante; en un radio de 16 metros de uno mismo, Hit -63%, y Maldad +3600 de todos los enemigos.
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