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ID: 54136
Physical Finish

Súper Golpe Letal 1

MP: 208
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Usa 208 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
ID: 54137
Physical Finish

Súper Golpe Letal 2

MP: 235
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Usa 235 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
ID: 54138
Passive

Golpe de Temblor 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Usa MP Hechizo Instantáneo Reutilización segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reducir Velocidad de Movimiento del Blanco, Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación en 50%.
ID: 54139
Magic

Juicio Sagrado 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Usa 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reducir Hit y Evasión del Blanco en 30%.
ID: 54140
Magic Finish

Golpe Espíritu Santo 1

MP: 184
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Usa 184 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para causar Retroceso e Inconsciencia a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno mismo. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
ID: 54141
Magic

Sello Sagrado 1

MP: 240
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Usa 240 MP Activo durante 15 segundos Reutilización 15 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo, con 30% de posibilidad de inhabilitar al objetivo para usar cualquier skill.
ID: 54142
Magic

Sello Sagrado 2

MP: 270
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Usa 270 MP Activo durante 15 segundos Reutilización 15 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo, con 30% de posibilidad de inhabilitar al objetivo para usar cualquier skill.
ID: 54143
Magic Finish

Deseo Santo 1

MP: 286
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Usa 286 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 180 segundos Nivel Requerido Activar para restaurar instantáneamente 3051-3654 HP a un único objetivo amigo.
ID: 54144
Channel Magic

Rezo Sanador 1

MP: 240
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Usa 240 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4439-4969 HP a un único objetivo amigo.
ID: 54145
Channel Magic

Rezo Sanador 2

MP: 270
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Usa 270 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4667-5223 HP a un único objetivo amigo.
ID: 54146
Magic

Salvación 1

MP: 240
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9# Usa 240 MP Activo durante: 25 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido Activar para restaurar instantáneamente 1555-1864 HP a un único objetivo amigo y restaura 460 HP cada 2 segundos durante 30 segundos.
ID: 54147
Magic Finish

Súper Barrera Curativa 1

MP: 369
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Usa 369 MP Activo durante segundos Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para generar el siguiente efecto de sanación a todos los objetivos amigos ubicados en un radio de 18 metros de uno mismo. 1 Carga: Cura 2312-2549 HP 2 Cargas: Cura 2734-3018 HP 3 Cargas: Cura 3156-3487 HP 4 Cargas: Cura 3578-3955 HP 5 Cargas: Cura 4000-4424 HP
ID: 54148
Passive

Proverbios Luz Sacra 1

MP: 188
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Usa 188 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 300 segundos Nivel Requerido: Skill mágico auto-aplicable. Añade +700 de Daño de Luz Sagrada a cada Ataque Físico e incrementa Tasa de Hit en +40% mientras el skill está activo. Inmuniza contra Mareo y Aturdir.
ID: 54149
Magic

Furia de Espíritus 1

MP: 321
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 321 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros de uno mismo y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación del enemigo en 40%.
ID: 54150
Magic

Martillo de Juicio 1

MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 240 MP Activo durante segundos Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de que el objetivo quede Aturdido.
ID: 54151
Magic

Martillo de Juicio 2

MP: 270
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 270 MP Activo durante segundos Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de que el objetivo quede Aturdido.
ID: 54152
Magic

Proverbios de Ataque 1

MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Usa 144 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Activar para incrementar el Ataque de un único objetivo amigo en 26%.
ID: 54153
Magic

Proverbios de Defensa 1

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 170s
#9# Usa 144 MP Activo durante segundos Reutilización 170 segundos Nivel Requerido Activar para incrementar Defensa Física de un único objetivo amigo en 11%, Defensa Mágica en 26% y HP Máx. en 8%.
ID: 54154
Magic

Forma Bendita 1

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Usa 144 MP Activo durante segundos Reutilización 300 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; puedes salir del combate y convertirte en invisible dentro del periodo efectivo. No puedes ser atacado por monstruos y no puedes atacar mientras el skill está activo. Solo funciona contra monstruos de niveles inferiores a 96.
ID: 54155
Magic Finish

Castigo Celestial 1

MP: 369
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9# Usa 369 MP Tiempo de Conjuro: 20 segundos Nivel requerido: Skill culminante mágico que necesita cargas. Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 92 e inferior reciben el estado Miedo 6. Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos. 1 pt.: Causa#25#de Daño Mágico. 2 pts.: Causa#27#de Daño Mágico. 3 pts.: Causa#29#de Daño Mágico. 4 pts.: Causa#31#de Daño Mágico. 5 pts.: Causa#33#de Daño Mágico.
ID: 54156
Magic

Masa Ardiente Santa 1

MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 240 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico a un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
ID: 54157
Magic

Masa Ardiente Santa 2

MP: 270
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 270 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico a un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
ID: 54158
Passive

Oda Poderosa 1

MP: 192
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Usa 192 MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo. +340 puntos de daño por cada Ataque Estándar, -75 puntos de Daño Mágico y Daño Mágico recibido -22% mientras dura el efecto.
ID: 54159
Magic

Bendición de Vida 1

MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Usa 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar HP Máx. en 29%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
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