Physical Finish
Súper Golpe Letal 1
MP: 208
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 208 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical Finish
Súper Golpe Letal 2
MP: 235
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 235 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Passive
Golpe de Temblor 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reducir Velocidad de Movimiento del Blanco, Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación en 50%.
Magic
Juicio Sagrado 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reducir Hit y Evasión del Blanco en 30%.
Magic Finish
Golpe Espíritu Santo 1
MP: 184
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Usa 184 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para causar Retroceso e Inconsciencia a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno mismo.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
Magic
Sello Sagrado 1
MP: 240
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Usa 240 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización 15 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo, con 30% de posibilidad de inhabilitar al objetivo para usar cualquier skill.
Magic
Sello Sagrado 2
MP: 270
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Usa 270 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización 15 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo, con 30% de posibilidad de inhabilitar al objetivo para usar cualquier skill.
Magic Finish
Deseo Santo 1
MP: 286
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Usa 286 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 180 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 3051-3654 HP a un único objetivo amigo.
Channel Magic
Rezo Sanador 1
MP: 240
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Usa 240 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4439-4969 HP a un único objetivo amigo.
Channel Magic
Rezo Sanador 2
MP: 270
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Usa 270 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4667-5223 HP a un único objetivo amigo.
Magic
Salvación 1
MP: 240
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9#
Usa 240 MP
Activo durante: 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 1555-1864 HP a un único objetivo amigo y restaura 460 HP cada 2 segundos durante 30 segundos.
Magic Finish
Súper Barrera Curativa 1
MP: 369
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Usa 369 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para generar el siguiente efecto de sanación a todos los objetivos amigos ubicados en un radio de 18 metros de uno mismo.
1 Carga: Cura 2312-2549 HP
2 Cargas: Cura 2734-3018 HP
3 Cargas: Cura 3156-3487 HP
4 Cargas: Cura 3578-3955 HP
5 Cargas: Cura 4000-4424 HP
Passive
Proverbios Luz Sacra 1
MP: 188
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa 188 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 300 segundos
Nivel Requerido:
Skill mágico auto-aplicable. Añade +700 de Daño de Luz Sagrada a cada Ataque Físico e incrementa Tasa de Hit en +40% mientras el skill está activo. Inmuniza contra Mareo y Aturdir.
Magic
Furia de Espíritus 1
MP: 321
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 321 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros de uno mismo y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación del enemigo en 40%.
Magic
Martillo de Juicio 1
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 240 MP
Activo durante segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de que el objetivo quede Aturdido.
Magic
Martillo de Juicio 2
MP: 270
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 270 MP
Activo durante segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de que el objetivo quede Aturdido.
Magic
Proverbios de Ataque 1
MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Usa 144 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Activar para incrementar el Ataque de un único objetivo amigo en 26%.
Magic
Proverbios de Defensa 1
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 170s
#9#
Usa 144 MP
Activo durante segundos
Reutilización 170 segundos
Nivel Requerido
Activar para incrementar Defensa Física de un único objetivo amigo en 11%, Defensa Mágica en 26% y HP Máx. en 8%.
Magic
Forma Bendita 1
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa 144 MP
Activo durante segundos
Reutilización 300 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; puedes salir del combate y convertirte en invisible dentro del periodo efectivo. No puedes ser atacado por monstruos y no puedes atacar mientras el skill está activo. Solo funciona contra monstruos de niveles inferiores a 96.
Magic Finish
Castigo Celestial 1
MP: 369
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Usa 369 MP
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Nivel requerido:
Skill culminante mágico que necesita cargas.
Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 92 e inferior reciben
el estado Miedo 6.
Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo
y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos.
1 pt.: Causa#25#de Daño Mágico.
2 pts.: Causa#27#de Daño Mágico.
3 pts.: Causa#29#de Daño Mágico.
4 pts.: Causa#31#de Daño Mágico.
5 pts.: Causa#33#de Daño Mágico.
Magic
Masa Ardiente Santa 1
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico a un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
Magic
Masa Ardiente Santa 2
MP: 270
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico a un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
Passive
Oda Poderosa 1
MP: 192
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa 192 MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo. +340 puntos de daño por cada Ataque Estándar, -75 puntos de Daño Mágico y Daño Mágico recibido -22% mientras dura el efecto.
Magic
Bendición de Vida 1
MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Usa 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar HP Máx. en 29%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.