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ID: 54112
Physical

Monstruo Alto Control 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Usa MP Activo durante segundos Reutilización 900 segundos Nivel Requerido Skill Físico cuyo objetivo son bestias, monstruos de nivel inferior a 92. Activar para convertir en amistoso a un único objetivo y atacar activamente a todos los monstruos cercanos dentro del periodo efectivo; solo se puede encantar a un monstruo por vez. No se lo puede activar en combate y no tiene efecto sobre monstruos que ya están en combate.
ID: 54113
Physical

Reflejo de Rayo 1

MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9# Usa 86 MP Acción Instantánea Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Evasión +75%, Daño de Ataque Estándar recibido -33% y lo inmuniza Mareo o Aturdido mientras dura el efecto.
ID: 54114
Passive

Súper Cuchilla del Huracán 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Usa MP Hechizo Instantáneo Reutilización segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de daño natural sobre un único objetivo enemigo, así como derrotar al objetivo.
ID: 54115
Physical

Golpe Sofocador 1

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Usa 190 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
ID: 54116
Channel Physical

Tiro Demoníaco Poderoso 1

MP: 140
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9# MP 140 Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 300 seg Nivel requerido: Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar +#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo, silencia e impide que el objetivo reciba curación. La incapacidad de recibir curaciones solo se aplica a los jugadores.
ID: 54117
Physical

Golpe Poderoso de Pantorrilla 1

MP: 190
HP:
Cast: 10s
CD: 330s
#9# Usa 190 MP Acción Instantánea Reutilización: 330 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# de daño natural a un único objetivo enemigo. Además, el objetivo es inmovilizado durante 3,5 segundos.
ID: 54118
Physical Finish

Golpe Poderoso Rápido 1

MP: 228
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9# Usa 228 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 10 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de Daño Doble y 75% de Daño Triple.
ID: 54119
Physical Finish

Flecha Corta-Alma 1

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 190 MP Activo durante segundos Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Toda Defensa y Evasión del Blanco en 30%.
ID: 54120
Physical Finish

Flecha Corta-Alma 2

MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 215 MP Activo durante segundos Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Toda Defensa y Evasión del Blanco en 30%.
ID: 54121
Physical

Llamada del Rey Leopardo 5

MP: 176
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9# Usa 176 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para invocar un Pantera de la Sombra poderoso y arduo de ser controlado, para que te colabore en combate dentro del periodo efectivo. 1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
ID: 54122
Physical

Llamada del Rey Leopardo 6

MP: 187
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9# Usa 187 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para invocar un Pantera de la Sombra poderoso y arduo de ser controlado, para que te colabore en combate dentro del periodo efectivo. 1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
ID: 54123
Channel Physical

Súper Lluvia de Cometas 1

MP: 175
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Usa 175 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir daño a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros del Blanco enemigo y los hace entrar en estado Petrificar 7 durante 8 segundos. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
ID: 54124
Channel Physical

Súper Lluvia de Cometas 2

MP: 170
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Usa 170 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir daño a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros del Blanco enemigo y los hace entrar en estado Petrificar 7 durante 8 segundos. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
ID: 54125
Physical

Destrozo Enfocado 1

MP: 208
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9# Usa 208 MP Activo durante 5 segundos Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
ID: 54126
Physical

Asalto de La Muerte 1

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 190 MP Activo durante segundos Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reduciendo HP del enemigo en #25# e interrumpiendo hechizo del Blanco para Aturdirlo.
ID: 54127
Physical

Asalto de La Muerte 2

MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 215 MP Activo durante segundos Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reduciendo HP del enemigo en #25# e interrumpiendo hechizo del Blanco para Aturdirlo.
ID: 54128
Physical

Fuga 1

MP: 228
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Usa 228 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 250 segundos Nivel Requerido debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
ID: 54129
Physical

Puñalada Sombría 1

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Usa 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
ID: 54130
Physical

Atravieso Arrasador 1

MP: 135
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Usa 135 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 30 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar +#25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
ID: 54131
Physical Finish

Manotazo Tóxico 1

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Usa 190 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
ID: 54132
Physical Finish

Manotazo Tóxico 2

MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Usa 215 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
ID: 54133
Physical

Nervio Tóxico 1

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 190 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
ID: 54134
Physical

Golpe Poderoso Nocaut 1

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Usa 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 1200 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
ID: 54135
Physical

Golpe Poderoso de Francotirador 1

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo ingrese en estado Petrificar 7.
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