Physical
Monstruo Alto Control 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Usa MP
Activo durante segundos
Reutilización 900 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico cuyo objetivo son bestias, monstruos de nivel inferior a 92. Activar para convertir en amistoso a un único objetivo y atacar activamente a todos los monstruos cercanos dentro del periodo efectivo; solo se puede encantar a un monstruo por vez. No se lo puede activar en combate y no tiene efecto sobre monstruos que ya están en combate.
Physical
Reflejo de Rayo 1
MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Usa 86 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Evasión +75%, Daño de Ataque Estándar recibido -33% y lo inmuniza Mareo o Aturdido mientras dura el efecto.
Passive
Súper Cuchilla del Huracán 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de daño natural sobre un único objetivo enemigo, así como derrotar al objetivo.
Physical
Golpe Sofocador 1
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Channel Physical
Tiro Demoníaco Poderoso 1
MP: 140
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
MP 140
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 300 seg
Nivel requerido:
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
La incapacidad de recibir curaciones solo se aplica a los jugadores.
Physical
Golpe Poderoso de Pantorrilla 1
MP: 190
HP:
Cast: 10s
CD: 330s
#9#
Usa 190 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 330 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# de daño natural a un único objetivo enemigo. Además, el objetivo es inmovilizado durante 3,5 segundos.
Physical Finish
Golpe Poderoso Rápido 1
MP: 228
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Usa 228 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de Daño Doble y 75% de Daño Triple.
Physical Finish
Flecha Corta-Alma 1
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 190 MP
Activo durante segundos
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Toda Defensa y Evasión del Blanco en 30%.
Physical Finish
Flecha Corta-Alma 2
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 215 MP
Activo durante segundos
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Toda Defensa y Evasión del Blanco en 30%.
Physical
Llamada del Rey Leopardo 5
MP: 176
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Usa 176 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para invocar un Pantera de la Sombra poderoso y arduo de ser controlado, para que te colabore en combate dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 60 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
Physical
Llamada del Rey Leopardo 6
MP: 187
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Usa 187 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para invocar un Pantera de la Sombra poderoso y arduo de ser controlado, para que te colabore en combate dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 60 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
Channel Physical
Súper Lluvia de Cometas 1
MP: 175
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Usa 175 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir daño a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros del Blanco enemigo y los hace entrar en estado Petrificar 7 durante 8 segundos.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Channel Physical
Súper Lluvia de Cometas 2
MP: 170
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Usa 170 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir daño a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros del Blanco enemigo y los hace entrar en estado Petrificar 7 durante 8 segundos.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical
Destrozo Enfocado 1
MP: 208
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9#
Usa 208 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical
Asalto de La Muerte 1
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 190 MP
Activo durante segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reduciendo HP del enemigo en #25# e interrumpiendo hechizo del Blanco para Aturdirlo.
Physical
Asalto de La Muerte 2
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 215 MP
Activo durante segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reduciendo HP del enemigo en #25# e interrumpiendo hechizo del Blanco para Aturdirlo.
Physical
Fuga 1
MP: 228
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Usa 228 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 250 segundos
Nivel Requerido
debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Physical
Puñalada Sombría 1
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Physical
Atravieso Arrasador 1
MP: 135
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Usa 135 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 30 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar +#25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Physical Finish
Manotazo Tóxico 1
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
Physical Finish
Manotazo Tóxico 2
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
Physical
Nervio Tóxico 1
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
Physical
Golpe Poderoso Nocaut 1
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 1200 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Physical
Golpe Poderoso de Francotirador 1
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo ingrese en estado Petrificar 7.