Magic
Escudo Vengativo 1
MP: 139
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa 139 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; 90% de posibilidad de reflejar 130% de todo el daño recibido sobre el atacante mientras dure el efecto.
Magic Finish
Súper Llama Eterna1
MP: 152
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9#
Usa 152 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros entren en estado Mareo e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 4 segundos.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 4,5 segundos.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5 segundos.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5,5 segundos.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 6 segundos.
Physical Finish
Defensa Absoluta Real 1
MP: 127
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activa +29 Bloqueo, +55% Daño Bloqueado y tiene 38% de posibilidad de reducir Velocidad de Movimiento de atacante en 50% durante 10 segundos.
1 Carga: El efecto dura 6 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 14 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 22 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 30 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 38 segundos.
Magic
Destrozo Sagrado1
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 25 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo.
Passive
Sangriento Frenético 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Daño de Ataque Estándar +38%, Maldad -35% y el conjurador absorbe 6% HP de Daño de Ataque Estándar mientras dure el efecto.
Physical Finish
Golpe al Núcleo 1
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Posibilidad de caer en estado Parálisis 7.
Physical
Ola de Choque Demoniaco 1
MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Usa 170 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 960-1040 MP del Blanco; reduce MP Max del Blanco en 25%.
Physical
Ola de Choque Demoniaco 2
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Usa 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 1040-1120 MP del Blanco; reduce MP Máx. del Blanco en 25%.
Physical
Ola Poderosa Suprema 1
MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Usa 160 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
Physical
Ola Poderosa Suprema 2
MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Usa 170 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
Physical
Súper Tajo Espacial 1
MP: 158
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9#
Usa 158 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 90 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico con Maldad +560 sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros del Blanco enemigo.
Physical
Golpe Pulverizador 1
MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa 160 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 300 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.
Physical Finish
Rugido de Gran Batalla 1
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Después de activar, todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del conjurador reciben #25# puntos de daño físico, además de -30% Tasa de Hit. La Maldad hacia el conjurador se incrementa en +4000 puntos.
Physical
Gemido del Alma Salvaje 1
MP: 148
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 148 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de daño físico, Velocidad de Aplicación de skill -50% y Ataque Mágico -10% todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 8 metros de uno mismo, y la propia Maldad +4400 puntos.
Channel Phys Finish
Pedazo de Súper Tornado 1
MP: 251
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Usa 251 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Channel Phys Finish
Pedazo de Súper Tornado 2
MP: 284
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Usa 284 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical Finish
Voluntad Cruel 1
MP: 149
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa 149 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para ingresar a estado Berserk e incrementa Daño de Ataque Estándar y Velocidad de Ataque en 44%, pero el daño propio +15% dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 6 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 13 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 28 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 35 segundos.
Passive
Danza Frenética 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Cada Ataque Estándar tiene 38% de posibilidad de Daño Doble y +25% Hit mientras dura el efecto.
Magic
Recuperación 8
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar 1020 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.
Physical
Destrozo Encadenado 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, dejando al enemigo Inmóvil durante 3 segundos.
Physical
Rastreo de Golpe Poderoso 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo también recibe efecto Bala de Pintura y no puede usar Sigilo durante 10 segundos.
Physical Finish
Golpe Poderoso Fuerte 1
MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir ataque estándar y daño físico con efectos Retroceso e Inconsciencia sobre un único objetivo enemigo.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical Finish
Tiro de Ballesta Triple 1
MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Usa 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 40% de Daño Triple.
Physical Finish
Golpe Poderoso de Caparazón Perforante 1
MP: 115
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Usa 115 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa Física del Blanco -30%.
Bloqueo de Escudo -20% cuando el objetivo está equipado con un escudo.