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ID: 54088
Magic

Escudo Vengativo 1

MP: 139
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Usa 139 MP Acción Instantánea Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; 90% de posibilidad de reflejar 130% de todo el daño recibido sobre el atacante mientras dure el efecto.
ID: 54089
Magic Finish

Súper Llama Eterna1

MP: 152
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9# Usa 152 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros entren en estado Mareo e infligir el siguiente daño. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 4 segundos. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 4,5 segundos. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5 segundos. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5,5 segundos. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 6 segundos.
ID: 54090
Physical Finish

Defensa Absoluta Real 1

MP: 127
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Usa 127 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activa +29 Bloqueo, +55% Daño Bloqueado y tiene 38% de posibilidad de reducir Velocidad de Movimiento de atacante en 50% durante 10 segundos. 1 Carga: El efecto dura 6 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 14 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 22 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 30 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 38 segundos.
ID: 54091
Magic

Destrozo Sagrado1

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9# Usa 190 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 25 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo.
ID: 54092
Passive

Sangriento Frenético 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Daño de Ataque Estándar +38%, Maldad -35% y el conjurador absorbe 6% HP de Daño de Ataque Estándar mientras dure el efecto.
ID: 54093
Physical Finish

Golpe al Núcleo 1

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Usa 180 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Posibilidad de caer en estado Parálisis 7.
ID: 54094
Physical

Ola de Choque Demoniaco 1

MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Usa 170 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 960-1040 MP del Blanco; reduce MP Max del Blanco en 25%.
ID: 54095
Physical

Ola de Choque Demoniaco 2

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Usa 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 1040-1120 MP del Blanco; reduce MP Máx. del Blanco en 25%.
ID: 54096
Physical

Ola Poderosa Suprema 1

MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Usa 160 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
ID: 54097
Physical

Ola Poderosa Suprema 2

MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Usa 170 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
ID: 54098
Physical

Súper Tajo Espacial 1

MP: 158
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9# Usa 158 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 90 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico con Maldad +560 sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros del Blanco enemigo.
ID: 54099
Physical

Golpe Pulverizador 1

MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Usa 160 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 300 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.
ID: 54100
Physical Finish

Rugido de Gran Batalla 1

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Después de activar, todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del conjurador reciben #25# puntos de daño físico, además de -30% Tasa de Hit. La Maldad hacia el conjurador se incrementa en +4000 puntos.
ID: 54101
Physical

Gemido del Alma Salvaje 1

MP: 148
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 148 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de daño físico, Velocidad de Aplicación de skill -50% y Ataque Mágico -10% todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 8 metros de uno mismo, y la propia Maldad +4400 puntos.
ID: 54102
Channel Phys Finish

Pedazo de Súper Tornado 1

MP: 251
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9# Usa 251 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
ID: 54103
Channel Phys Finish

Pedazo de Súper Tornado 2

MP: 284
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9# Usa 284 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
ID: 54104
Physical Finish

Voluntad Cruel 1

MP: 149
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Usa 149 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para ingresar a estado Berserk e incrementa Daño de Ataque Estándar y Velocidad de Ataque en 44%, pero el daño propio +15% dentro del periodo efectivo. 1 Carga: El efecto dura 6 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 13 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 20 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 28 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 35 segundos.
ID: 54105
Passive

Danza Frenética 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Cada Ataque Estándar tiene 38% de posibilidad de Daño Doble y +25% Hit mientras dura el efecto.
ID: 54106
Magic

Recuperación 8

MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9# Usa 240 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 400 segundos Nivel Requerido Activar para restaurar 1020 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.
ID: 54107
Physical

Destrozo Encadenado 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Usa 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, dejando al enemigo Inmóvil durante 3 segundos.
ID: 54108
Physical

Rastreo de Golpe Poderoso 1

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo también recibe efecto Bala de Pintura y no puede usar Sigilo durante 10 segundos.
ID: 54109
Physical Finish

Golpe Poderoso Fuerte 1

MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 127 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir ataque estándar y daño físico con efectos Retroceso e Inconsciencia sobre un único objetivo enemigo. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
ID: 54110
Physical Finish

Tiro de Ballesta Triple 1

MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Usa 165 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 40% de Daño Triple.
ID: 54111
Physical Finish

Golpe Poderoso de Caparazón Perforante 1

MP: 115
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Usa 115 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa Física del Blanco -30%. Bloqueo de Escudo -20% cuando el objetivo está equipado con un escudo.
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