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Magic
Cuchilla Desafilada Experta 2
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 400 puntos.
Magic
Cuchilla Desafilada Experta 3
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 600 puntos.
Physical
Golpe Nocaut Experto 1
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Usa 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Physical
Golpe Nocaut Experto 2
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Usa 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Physical
Golpe Nocaut Experto 3
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Usa 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Magic
Ondas Ilusionarías
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Actividad por segundos
Reutilización #60# segundos
¡Salta de una dimensión a la otra y conviértete en un espejismo que desafía todas las leyes de la física!
Physical
Ráfaga de Corriente de Jet
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
Reutilización #8# segundos
Causa gran destrucción sobre los alrededores masivos. Las víctimas reciben múltiples debuffs dentro del periodo efectivo.
Magic
Epidemia Fétida
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Reutilización #8# segundos
Causa gran destrucción sobre los alrededores masivos. Las víctimas sufren reducción de Velocidad de Movimiento y no pueden restaurar HP ni buffs positivos dentro del periodo efectivo.
Physical
Pantano Tóxico
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Reutilización #8# segundos
Causa gran destrucción sobre los alrededores masivos. Las víctimas sufren de daño de envenenamiento incurable igual a la proporción de salud y reducción de Defensa Mágica dentro del periodo efectivo.
Passive
Oleada de Ira Máxima 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Un skill físico activado sobre uno mismo; daño de ataque estándar +250 puntos y Maldad +125% dentro del periodo efectivo.
Physical
Asalto de Conmoción 1
MP: 135
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 135 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce daño de ataque estándar del Blanco en 300 puntos y Evasión en 20%.
Physical
Asalto Rompecielos 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
Physical Finish
Corte de Tormenta 1
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Usa 138 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el daño siguiente con 50% de posibilidad de Daño Doble sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical
Parte Tierra 1
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo y los pone en estado Paralizar 7.
Physical
Destruye-Escudos Poderosos 1
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido con Maldad +1900.
Channel Magic
Bala Trazadora Santa 1
MP: 190
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo. Genera también una alta Maldad y efecto de Mareo.
Channel Magic
Bala Trazadora Santa 2
MP: 215
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo. Genera también una alta Maldad y efecto de Mareo.
Passive
Filo Intenso de Santo 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; 430 de Daño de Luz Sagrada adicional con cada Ataque Físico, Tasa de Hit Corta Distancia +65% y Maldad igual a 30% de daño infligido dentro del periodo efectivo.
Physical
Flash de Caparazón Perforante 1
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 140 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo; -32% Defensa Enemiga y Defensa Mágica.
Magic
Aura Sanadora Sacra 1
MP: 192
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9#
Usa 192 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 110 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 2478-2977 HP a un único objetivo amigo.
Magic
Aura Sanadora Sacra 2
MP: 216
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9#
Usa 216 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 110 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 2611-3138 HP a un único objetivo amigo.
Physical
Escudo Golpeador Invencible 1
MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido con Maldad +4560.
Physical
Asalto de Verdad 1
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y crear Maldad igual a 250% de daño infligido.
Physical
Asalto de Verdad 2
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y crear Maldad igual a 250% de daño infligido.