Physical
Asalto Corazón
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco.
Además, causa Daño Triple y Derrumba a todos los objetivos dentro del alcance.
Physical
Danza Espada II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco.
Además, causa Daños Doble y Triple, y Paralizar a todos los objetivos dentro del alcance.
Physical
Golpe Aniquilador II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco.
Además, causa Daños Doble y Triple, y Mareo a todos los objetivos dentro del alcance.
Magic
Rayo de Mago Gigante II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en radio de 25 metros del Blanco.
Además, causa Daños Doble y Triple, e Inmovilización a todos los objetivos dentro del alcance.
Physical
Asalto Corazón II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco.
Además, causa Daño Triple y Derrumba a todos los objetivos dentro del alcance.
Physical
Danza Espada III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco.
Además, causa Daños Doble y Triple, y Paralizar a todos los objetivos dentro del alcance.
Physical
Golpe Aniquilador III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco.
Además, causa Daños Doble y Triple, y Mareo a todos los objetivos dentro del alcance.
Magic
Rayo de Mago Gigante III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en radio de 25 metros del Blanco.
Además, causa Daños Doble y Triple, e Inmovilización a todos los objetivos dentro del alcance.
Physical
Asalto Corazón III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco.
Además, causa Daño Triple y Derrumba a todos los objetivos dentro del alcance.
Magic
Canción de los Orígenes IV
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar todas las Resistencias del jugador en 30 y restaurar la VIT de los jugadores al alcance.
Magic
Canción de Valentía IV
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Ataque del jugador en 30% y STR de los jugadores dentro del alcance.
Magic
Canción de Pabellón IV
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Ataque Mágico del jugador en 30% y WIL de los jugadores dentro del alcance.
Magic
Canción de Explanadas IV
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Defensa del jugador en 30% y VIT de los jugadores dentro del alcance.
Magic
Canción de Espíritu IV
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Defensa Mágica del jugador en 30% e INT de los jugadores dentro del alcance.
Magic
Canción de Debilidad IV
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para reducir ataque y Ataque Mágico de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico y estado Inmovilizar.
Magic
Canción de Parálisis IV
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para reducir defensa y Defensa Mágica de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico y estado Ceguera.
Magic
Canción de Envejecimiento IV
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para reducir Resistencia de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico y estado de Silencio.
—
Magic
Roba Vida Experto 1
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Usa 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cura tu propio HP hasta 60% de aquel daño; drena continuamente 200 HP del Blanco cada 2 segundos y te cura a ti mismo en 80% HP dentro del periodo efectivo.
Magic
Roba Vida Experto 2
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Usa 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cura tu propio HP hasta 60% de aquel daño; drena continuamente 200 HP del Blanco cada 2 segundos y te cura a ti mismo en 80% HP dentro del periodo efectivo.
Magic
Roba Vida Experto 3
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Usa 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cura tu propio HP hasta 60% de aquel daño; drena continuamente 200 HP del Blanco cada 2 segundos y te cura a ti mismo en 80% HP dentro del periodo efectivo.
Physical
Golpe Rompe-Armadura Experto 1
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa -35%.
Physical
Golpe Rompe-Armadura Experto 2
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa -45%.
Physical
Golpe Rompe-Armadura Experto 3
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa -55%.
—
Magic
Cuchilla Desafilada Experta 1
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 200 puntos.