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ID: 54040
Physical

Asalto Corazón

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daño Triple y Derrumba a todos los objetivos dentro del alcance.
ID: 54041
Physical

Danza Espada II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple, y Paralizar a todos los objetivos dentro del alcance.
ID: 54042
Physical

Golpe Aniquilador II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple, y Mareo a todos los objetivos dentro del alcance.
ID: 54043
Magic

Rayo de Mago Gigante II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple, e Inmovilización a todos los objetivos dentro del alcance.
ID: 54044
Physical

Asalto Corazón II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daño Triple y Derrumba a todos los objetivos dentro del alcance.
ID: 54045
Physical

Danza Espada III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple, y Paralizar a todos los objetivos dentro del alcance.
ID: 54046
Physical

Golpe Aniquilador III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple, y Mareo a todos los objetivos dentro del alcance.
ID: 54047
Magic

Rayo de Mago Gigante III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple, e Inmovilización a todos los objetivos dentro del alcance.
ID: 54048
Physical

Asalto Corazón III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daño Triple y Derrumba a todos los objetivos dentro del alcance.
ID: 54049
Magic

Canción de los Orígenes IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar todas las Resistencias del jugador en 30 y restaurar la VIT de los jugadores al alcance.
ID: 54050
Magic

Canción de Valentía IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Ataque del jugador en 30% y STR de los jugadores dentro del alcance.
ID: 54051
Magic

Canción de Pabellón IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Ataque Mágico del jugador en 30% y WIL de los jugadores dentro del alcance.
ID: 54052
Magic

Canción de Explanadas IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Defensa del jugador en 30% y VIT de los jugadores dentro del alcance.
ID: 54053
Magic

Canción de Espíritu IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Defensa Mágica del jugador en 30% e INT de los jugadores dentro del alcance.
ID: 54054
Magic

Canción de Debilidad IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para reducir ataque y Ataque Mágico de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico y estado Inmovilizar.
ID: 54055
Magic

Canción de Parálisis IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para reducir defensa y Defensa Mágica de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico y estado Ceguera.
ID: 54056
Magic

Canción de Envejecimiento IV

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para reducir Resistencia de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico y estado de Silencio.
ID: 54057
Magic

Roba Vida Experto 1

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9# Usa 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cura tu propio HP hasta 60% de aquel daño; drena continuamente 200 HP del Blanco cada 2 segundos y te cura a ti mismo en 80% HP dentro del periodo efectivo.
ID: 54058
Magic

Roba Vida Experto 2

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9# Usa 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cura tu propio HP hasta 60% de aquel daño; drena continuamente 200 HP del Blanco cada 2 segundos y te cura a ti mismo en 80% HP dentro del periodo efectivo.
ID: 54059
Magic

Roba Vida Experto 3

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9# Usa 1 MP Activo durante 30 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y cura tu propio HP hasta 60% de aquel daño; drena continuamente 200 HP del Blanco cada 2 segundos y te cura a ti mismo en 80% HP dentro del periodo efectivo.
ID: 54060
Physical

Golpe Rompe-Armadura Experto 1

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Usa 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa -35%.
ID: 54061
Physical

Golpe Rompe-Armadura Experto 2

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Usa 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa -45%.
ID: 54062
Physical

Golpe Rompe-Armadura Experto 3

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Usa 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa -55%.
ID: 54063
Magic

Cuchilla Desafilada Experta 1

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Usa 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 200 puntos.
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