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ID: 54016
Magic

Canción de Miasma

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para poner un único enemigo en estado Envenenado e inflige #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 54017
Magic

Canción Desesperada

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para que un único objetivo enemigo entre en estado Exhausto e inflige #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 54018
Magic

Canción de Desastre

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para que un único objetivo enemigo entre en estado Exhausto e inflige #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 54019
Magic

Canción de Miasma II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 15 metros del objetivo y causa envenenamiento. No afecta a duplicados de Jefes Mundiales, Jefes de Gremio ni Jefes.
ID: 54020
Magic

Canción Desesperada II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 15 metros del Blanco entren en estado Envenenado e inflige #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 54021
Magic

Canción de Desastre II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 15 metros del Blanco entren en estado Envenenado e inflige #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 54022
Magic

Canción de Vientos

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Velocidad de Movimiento dentro del periodo efectivo.
ID: 54023
Magic

Canción de Esgrima

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo dentro del periodo efectivo.
ID: 54024
Magic

Canción de Ballesta

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Velocidad de Ataque a Larga Distancia dentro del periodo efectivo.
ID: 54025
Magic

Canción de Trabalenguas

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Velocidad de Aplicación dentro del periodo efectivo.
ID: 54026
Magic

Canción del Amanecer

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para restaurar 250 HP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.
ID: 54027
Magic

Canción de Agua Manantial

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para restaurar 250 MP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.
ID: 54028
Magic

Canción de Poesía

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para reducir Posibilidad de Discontinuidad de Skill dentro del periodo efectivo.
ID: 54029
Magic

Canción de Concentración

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Ataque Crítico dentro del periodo efectivo.
ID: 54030
Magic

Canción de Bloqueo

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para reducir Posibilidad de Recibir Hit Crítico dentro del periodo efectivo.
ID: 54031
Magic

Canción de Tenacidad

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para reducir Daño Físico recibido dentro del periodo efectivo.
ID: 54032
Magic

Canción de Fortaleza

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para reducir Daño Mágico recibido dentro del periodo efectivo.
ID: 54033
Magic

Canción de Frugalidad

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para reducir costo de MP por activación de skills mientras el skill está activo.
ID: 54034
Magic

Canción de Determinación

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para volverse inmune a Mareo dentro del periodo efectivo.
ID: 54035
Magic

Canción de Luz

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para atacar con Daño de Luz Sagrada adicional dentro del periodo efectivo.
ID: 54036
Magic

Canción de Tinieblas

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para atacar con Daño de Luz Sagrada adicional dentro del periodo efectivo.
ID: 54037
Physical

Danza Espada

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple, y Paralizar a todos los objetivos dentro del alcance.
ID: 54038
Physical

Golpe Aniquilador

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple, y Mareo a todos los objetivos dentro del alcance.
ID: 54039
Magic

Rayo de Mago Gigante

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en radio de 25 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple, e Inmovilización a todos los objetivos dentro del alcance.
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