Magic
Canción de Miasma
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para poner un único enemigo en estado Envenenado e inflige #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Canción Desesperada
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para que un único objetivo enemigo entre en estado Exhausto e inflige #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Canción de Desastre
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para que un único objetivo enemigo entre en estado Exhausto e inflige #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Canción de Miasma II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 15 metros del objetivo y
causa envenenamiento.
No afecta a duplicados de Jefes Mundiales, Jefes de Gremio ni Jefes.
Magic
Canción Desesperada II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 15 metros del Blanco entren en estado Envenenado e inflige #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Canción de Desastre II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 15 metros del Blanco entren en estado Envenenado e inflige #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Canción de Vientos
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Velocidad de Movimiento dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Esgrima
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Ballesta
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Velocidad de Ataque a Larga Distancia dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Trabalenguas
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Velocidad de Aplicación dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción del Amanecer
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para restaurar 250 HP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Agua Manantial
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para restaurar 250 MP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Poesía
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para reducir Posibilidad de Discontinuidad de Skill dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Concentración
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Ataque Crítico dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Bloqueo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para reducir Posibilidad de Recibir Hit Crítico dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Tenacidad
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para reducir Daño Físico recibido dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Fortaleza
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para reducir Daño Mágico recibido dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Frugalidad
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para reducir costo de MP por activación de skills mientras el skill está activo.
Magic
Canción de Determinación
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para volverse inmune a Mareo dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Luz
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para atacar con Daño de Luz Sagrada adicional dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Tinieblas
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para atacar con Daño de Luz Sagrada adicional dentro del periodo efectivo.
Physical
Danza Espada
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco.
Además, causa Daños Doble y Triple, y Paralizar a todos los objetivos dentro del alcance.
Physical
Golpe Aniquilador
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco.
Además, causa Daños Doble y Triple, y Mareo a todos los objetivos dentro del alcance.
Magic
Rayo de Mago Gigante
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en radio de 25 metros del Blanco.
Además, causa Daños Doble y Triple, e Inmovilización a todos los objetivos dentro del alcance.