Magic
Rayo de Mago II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 10 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Inmovilización.
Physical
Golpe Triple Mejorado II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Derrumbe.
Physical
Golpe Triple Mejorado III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo.
Activar para causar Daños Doble y Triple, y Paralizar sobre el enemigo.
Physical
Onda Terrestre Mejorada III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno.
Causa Daños Doble y Triple, y Mareo sobre el enemigo.
Magic
Rayo de Mago III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 10 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Inmovilización.
Physical
Golpe Triple Mejorado III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Derrumbe.
Magic
Canción de los Orígenes III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Todas las Resistencias en 30 puntos dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Valentía III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Ataque en 30% dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Pabellón III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Defensa Mágica en 30% dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Explanadas III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Defensa en 30% dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Espíritu III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Ataque Mágico en 30% dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Debilidad III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para reducir ataque y Ataque Mágico de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Canción de Parálisis III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para reducir defensa y Defensa Mágica de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Canción de Envejecimiento III
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para reducir la resistencia de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros. +#25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Canción de Terror
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación dentro del periodo efectivo, inhabilitando al objetivo para atacar.
Magic
Canción de Diablura
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y salir del combate dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción del Vacío
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y reducir el Ataque del Blanco dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Pena
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y causa Aturdimiento dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción del Pantano
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y causa Lentitud dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Terror II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación, inhabilitándolos para atacar.
Magic
Canción de Diablura II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y salir del combate.
Magic
Canción del Vacío II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y reducir su Ataque.
Magic
Canción de Pena II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y causar Aturdimiento.
Magic
Canción del Pantano II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para sumir a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y causarles Aturdimiento.