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ID: 53992
Magic

Rayo de Mago II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 10 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Inmovilización.
ID: 53993
Physical

Golpe Triple Mejorado II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Derrumbe.
ID: 53994
Physical

Golpe Triple Mejorado III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo. Activar para causar Daños Doble y Triple, y Paralizar sobre el enemigo.
ID: 53995
Physical

Onda Terrestre Mejorada III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno. Causa Daños Doble y Triple, y Mareo sobre el enemigo.
ID: 53996
Magic

Rayo de Mago III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 10 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Inmovilización.
ID: 53997
Physical

Golpe Triple Mejorado III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Derrumbe.
ID: 53998
Magic

Canción de los Orígenes III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Todas las Resistencias en 30 puntos dentro del periodo efectivo.
ID: 53999
Magic

Canción de Valentía III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Ataque en 30% dentro del periodo efectivo.
ID: 54000
Magic

Canción de Pabellón III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Defensa Mágica en 30% dentro del periodo efectivo.
ID: 54001
Magic

Canción de Explanadas III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Defensa en 30% dentro del periodo efectivo.
ID: 54002
Magic

Canción de Espíritu III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Ataque Mágico en 30% dentro del periodo efectivo.
ID: 54003
Magic

Canción de Debilidad III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para reducir ataque y Ataque Mágico de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 54004
Magic

Canción de Parálisis III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para reducir defensa y Defensa Mágica de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 54005
Magic

Canción de Envejecimiento III

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para reducir la resistencia de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros. +#25# puntos de Daño Mágico.
ID: 54006
Magic

Canción de Terror

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación dentro del periodo efectivo, inhabilitando al objetivo para atacar.
ID: 54007
Magic

Canción de Diablura

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y salir del combate dentro del periodo efectivo.
ID: 54008
Magic

Canción del Vacío

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y reducir el Ataque del Blanco dentro del periodo efectivo.
ID: 54009
Magic

Canción de Pena

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y causa Aturdimiento dentro del periodo efectivo.
ID: 54010
Magic

Canción del Pantano

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y causa Lentitud dentro del periodo efectivo.
ID: 54011
Magic

Canción de Terror II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación, inhabilitándolos para atacar.
ID: 54012
Magic

Canción de Diablura II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y salir del combate.
ID: 54013
Magic

Canción del Vacío II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y reducir su Ataque.
ID: 54014
Magic

Canción de Pena II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y causar Aturdimiento.
ID: 54015
Magic

Canción del Pantano II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para sumir a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y causarles Aturdimiento.
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