Magic
Bomba de Flash
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
Physical
Tiro Corta Armadura
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
Physical
Golpe Triple II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Hechizo Instantáneo
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo.
Genera Daños Doble y Triple luego de activación.
Physical
Sismo de Tierra II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
Magic
Bomba de Flash II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
Physical
Tiro Corta Armadura II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
Physical
Golpe Triple III
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Hechizo Instantáneo
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo.
Genera Daños Doble y Triple luego de activación.
Physical
Sismo de Tierra III
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
Magic
Bomba de Flash III
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
Physical
Tiro Corta Armadura III
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
Magic
Canción de los Orígenes II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Todas las Resistencias en 15 puntos dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Valentía II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Ataque en 15% dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Pabellón II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Defensa Mágica en 15% dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Explanadas II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Defensa en 15% dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Espíritu II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para incrementar Ataque Mágico en 15% dentro del periodo efectivo.
Magic
Canción de Debilidad II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para reducir ataque y Ataque Mágico de un único objetivo enemigo, y causa #25# Daño Mágico.
Magic
Canción de Parálisis II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para reducir defensa y Defensa Mágica de un único objetivo enemigo, y causa #25# Daño Mágico.
Magic
Canción de Envejecimiento II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Activar para reducir Todas las Resistencias de un único objetivo enemigo y causa #25# Daño Mágico.
Physical
Golpe Triple Mejorado
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo.
Activar para causar Daños Doble y Triple y Paralizar sobre el enemigo.
Physical
Onda Terrestre Mejorada
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno.
Causa Daños Doble y Triple, y Mareo sobre el enemigo.
Magic
Rayo de Mago
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 10 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Inmovilización.
Physical
Golpe Triple Mejorado
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Derrumbe.
Physical
Golpe Triple Mejorado II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo.
Activar para causar Daños Doble y Triple, y Paralizar sobre el enemigo.
Physical
Onda Terrestre Mejorada II
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno.
Causa Daños Doble y Triple, y Mareo sobre el enemigo.