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ID: 53968
Magic

Bomba de Flash

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Hechizo Instantáneo Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
ID: 53969
Physical

Tiro Corta Armadura

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Hechizo Instantáneo Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
ID: 53970
Physical

Golpe Triple II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Hechizo Instantáneo Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo. Genera Daños Doble y Triple luego de activación.
ID: 53971
Physical

Sismo de Tierra II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Hechizo Instantáneo Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
ID: 53972
Magic

Bomba de Flash II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Hechizo Instantáneo Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
ID: 53973
Physical

Tiro Corta Armadura II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Hechizo Instantáneo Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
ID: 53974
Physical

Golpe Triple III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Hechizo Instantáneo Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo. Genera Daños Doble y Triple luego de activación.
ID: 53975
Physical

Sismo de Tierra III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Hechizo Instantáneo Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
ID: 53976
Magic

Bomba de Flash III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Hechizo Instantáneo Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
ID: 53977
Physical

Tiro Corta Armadura III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Hechizo Instantáneo Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
ID: 53978
Magic

Canción de los Orígenes II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Todas las Resistencias en 15 puntos dentro del periodo efectivo.
ID: 53979
Magic

Canción de Valentía II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Ataque en 15% dentro del periodo efectivo.
ID: 53980
Magic

Canción de Pabellón II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Defensa Mágica en 15% dentro del periodo efectivo.
ID: 53981
Magic

Canción de Explanadas II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Defensa en 15% dentro del periodo efectivo.
ID: 53982
Magic

Canción de Espíritu II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para incrementar Ataque Mágico en 15% dentro del periodo efectivo.
ID: 53983
Magic

Canción de Debilidad II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para reducir ataque y Ataque Mágico de un único objetivo enemigo, y causa #25# Daño Mágico.
ID: 53984
Magic

Canción de Parálisis II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para reducir defensa y Defensa Mágica de un único objetivo enemigo, y causa #25# Daño Mágico.
ID: 53985
Magic

Canción de Envejecimiento II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Activar para reducir Todas las Resistencias de un único objetivo enemigo y causa #25# Daño Mágico.
ID: 53986
Physical

Golpe Triple Mejorado

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo. Activar para causar Daños Doble y Triple y Paralizar sobre el enemigo.
ID: 53987
Physical

Onda Terrestre Mejorada

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno. Causa Daños Doble y Triple, y Mareo sobre el enemigo.
ID: 53988
Magic

Rayo de Mago

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 10 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Inmovilización.
ID: 53989
Physical

Golpe Triple Mejorado

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Derrumbe.
ID: 53990
Physical

Golpe Triple Mejorado II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo. Activar para causar Daños Doble y Triple, y Paralizar sobre el enemigo.
ID: 53991
Physical

Onda Terrestre Mejorada II

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno. Causa Daños Doble y Triple, y Mareo sobre el enemigo.
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