Magic
Espíritu Curativo 2
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Restaura 564-676 HP de un objetivo aliado y 288 HP cada 2 seg. mientras este skill esté activo.
Magic
Danza de Títeres 2
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 1150s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 1150 segundos
Nivel Requerido:
Convierte a un enemigo de hasta nivel 52 en un títere que atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo. Podrá volver a transformarse en monstruo en cualquier momento. No puedes usarlo mientras luchas ni sobre monstruos que ya estén en combate.
Magic
Serenata de Cuchilla Filosa 2
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
Channel Physical
Torbellino de Arena 2
MP: 100
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
Channel Magic Finish
Riqueza de la Naturaleza 2
MP: 154
HP:
Cast: 40s
CD: 450s
#9#
Coste: 154 MP
Activo durante 40 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Los aliados en un radio de 10 m recibirán 733-880 HP y se les restaurarán 368 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo:
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Magic Finish
Ira de la Naturaleza 2
MP: 123
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 123 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Magic
Forma del Gran Águila 2
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico te permite transformarte en Gran Águila. Velocidad de Movimiento +22%, Hit Crítico Mágico +17%. El conjurador es inmune al miedo. Tras la transformación, solo podrás usar skills de Gran Águila. Vuelve a conjurarlo para volver a tu forma original.
Magic
Hoja en el Viento 2
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán 60% la Velocidad de Movimiento. Cuanto mayor sea el nivel del skill, más duradero será el efecto.
Magic
Dardo de Pluma 2
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Dardo Ala de Roc 2
MP: 80
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Mientras estés transformado en Gran Águila, puedes causarle +#25# pts. de Daño Mágico al enemigo e inducirle el estado Petrificado 3.
Magic
Vientos Tropicales 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Mientras estés transformado en Gran Águila, restaura 958-1150 HP de un aliado. Velocidad de Movimiento +15% durante 20 seg.
Magic
Forma del Lobo Sombra 2
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico te permite transformarte en un Lobo Sombra. Hit +20%, Evasión +20%, Hit Crítico Físico +20%, Velocidad de Ataque +25%. Inmune al miedo. Mientras tengas la forma de Lobo Sombra, solo podrás usar sus skills. Conjura de nuevo este skill para volver a tu forma original.
Physical
Depredador Silencioso 2
MP: 56
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 56 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido
Solo puede utilizarse bajo la forma de Lobo Sombra. Te permite hacerte invisible, pero reduce la Velocidad de Movimiento en un 15%. Los enemigos de nivel igual o superior al tuyo podrían detectarte. No puede usarse en combate.
El conjurador debe tener al menos 5 niveles más que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales y Jefes de Mundo para que la skill funcione contra ellos.
El conjurador debe tener al menos 5 niveles más que los Monstruos de Élite de Instancia para que el skill funcione contra ellos.
Physical
Emboscada Veloz 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 60 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.
Physical
Colmillos Desgarradores 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.
Physical Finish
Golpe de Gracia 2
MP: 66
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 66 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Forma del Simio Gigante 2
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico te permite adoptar la forma de un Simio Gigante. HP Máx. +3500, Daño recibido -17%, Hit +15% e inmunidad al miedo. Solo podrás usar las skills de Simio Gigante. Conjura de nuevo para volver a tu forma original.
Physical
Ira del Simio Gigante 2
MP: 56
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 56 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido
Mientras tengas forma de Simio Gigante y esta skill esté activa, tus ataques normales causan un 18% más de Daño y la Malicia enemiga aumenta un 100%.
Physical
Grito de Guerra 2
MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 90 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Usa este skill mientras asumes la forma de un Simio Gigante. Las unidades enemigas sufren daño estándar +#25# Daño Físico adicional, Tasa de Hit -60% y Malicia del enemigo +1600.
Physical
Ola Poderosa 2
MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste: 50 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.
Physical Finish
Furia de Batalla 2
MP: 83
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 83 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe conjurarse mientras tengas forma de Simio Gigante. El conjurador se vuelve loco: Daño estándar +20%, Velocidad de Ataque +25%.
1 Carga: 15 seg. de duración.
2 cargas: 20 seg. de duración.
3 cargas: 25 seg. de duración.
4 cargas: 30 seg. de duración.
5 cargas: 40 seg. de duración.
Magic
Manantial de Maná 2
MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo que puedes activar sobre ti mismo y tus compañeros de grupo que estén en la misma zona. Restaura +48 MP por tic Si abandonas la zona o el grupo, se eliminará el efecto. Cada jugador solo puede tener activa 1 skill de grupo.
Magic
Bendición de la Naturaleza 2
MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 107 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona. Resistencia a Naturaleza +10 puntos y Daño Mágico recibido -100 puntos. El efecto desaparecerá al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Teletransporte 2
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico en ti mismo para teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar en un radio de 12 metros.