Magic
Amor Prohibido 2
MP: 600
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Valor 600 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos.
Nivel Necesario:
Aumenta la Tasa de Hit Crítico Mágico de los Amantes a +2% si el skill está activo.
Magic
Amor Pródigo 3
MP: 600
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste MP: 600 pts.
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 20 seg.
Nivel requerido:
Tasa de Hit Crítico de los Enamorados +3%
Magic
Amor Salvaje 3
MP: 600
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste MP: 600 pts.
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 20 seg.
Nivel requerido:
VEL de Ataque de los Amantes + 3%
Magic
Amor Prohibido 3
MP: 600
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste MP: 600 pts.
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 20 seg.
Nivel requerido:
Crítico Mágico de los Enamorados +3%
Magic
Aura de Justicia
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Valor 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos.
Nivel Necesario:
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo.
Otorga habilidades mágicas. Si el skill está activo, velocidad de ataque +6%, hit +10%, STR +40 y defensa -15%.
Physical
Estrépito Impetuoso
MP: 198
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Valor 198 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos.
Nivel Necesario:
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo.
Conjuro para acelerar, causa -1000 de Daño a todas las unidades enemigas en un rango de 12 metros. Incrementa la Maldad drásticamente, reduce la velocidad del enemigo a -75%. Los enemigos son incapaces de utilizar skills físicos.
Physical
Veloz Tiro Curvilíneo
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Valor 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos.
Nivel Necesario:
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo.
Otorga habilidades mágicas. Aumenta la velocidad de ataque del arco a +30%, Hit de larga distancia +20.
Physical
Golpe Garra de Oso
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Valor 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos.
Nivel Necesario:
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo.
Debe estar en estado Sigilo. Luego de conjurar, el conjurador es inmune a Mareo y Aturdimiento durante 3 segundos, y a Mareo durante 5 segundos al golpear al enemigo; Evasión +3% y STR +10. Suma +1 punto de Carga.
Magic
Guerrero de la Luz
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 1800s
#9#
Valor 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1800 segundos.
Nivel Necesario:
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo.
Todas las unidades enemigas a 6 metros de distancia obtienen #25# de Daño Mágico, #37# de Daño de Luz y 20% de posibilidad de reducir el ataque y la Velocidad de Movimiento a -10%.
Magic
Escudo Demoníaco
MP: 225
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Valor 225 MP
Activo durante Segundos
Reutilización: 900 segundos.
Nivel Necesario:
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo.
Todos los miembros del grupo aumentan su Velocidad de Movimiento +0,8%, Evasión +0,8% durante 2 minutos. Se acumula hasta 5 veces.
Acumulado una vez, Velocidad de Movimiento +0,8%, Evasión +0,8%. Acumulado dos veces, Velocidad de Movimiento +1,6%, Evasión +1,6%. Acumulado tres veces, Velocidad de Movimiento +2,4%, Evasión +2,4%. Acumulado cuatro veces, Velocidad de Movimiento +3.2%, Evasión +3.2%.
Acumulado cinco veces, Velocidad de Movimiento +4%, Evasión +4%.
Magic
Bloqueo de Maldad
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 1500s
#9#
Valor 168 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 1500 segundos.
Nivel Necesario:
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo.
La Maldad causada disminuye drásticamente durante 15 segundos, probabilidad de hit Crítico Físico -20%.
Magic
Llamado del Cielo
MP: 168
HP:
Cast: 10s
CD: 600s
#9#
Valor 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos.
Nivel Necesario:
Requiere 1 Piedra de Skill Profundo.
Destruye una mascota invocada no muerta. La defensa del conjurador se incrementa en +10%, Evasión +4%, HP Máx. +1000.
Magic
Bomba Asesina
MP: 5
HP:
Cast: 5s
CD: 10s
#9#
Valor 5 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 10 segundos
Causa #25# de DMG Mágico al objetivo enemigo.
Causa Daño extra a 'Ohmron'.
Magic
Bomba Destruye-torres
MP: 10
HP:
Cast: 5s
CD: 15s
#9#
Valor 10 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 15 segundos
Causa #25# de DMG Mágico al objetivo enemigo.
Causa Daño extra al 'Torre Guardiana'.
Magic
Reparaciones Muy Efectivas
MP: 10
HP:
Cast: 15s
CD: 80s
#9#
Valor 10 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 80 segundos
Restaura una vasta cantidad de HP a las unidades mecanizadas del Blanco.
Magic
Reparaciones Veloces
MP: 5
HP:
Cast: 5s
CD: 40s
#9#
Valor 5 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 40 segundos
Restaura una nimia cantidad de HP a todas las unidades mecanizadas del grupo.
Physical
Golpe Explosivo
MP: 5
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Valor 5 MP
Reutilización: 10 segundos
Causa #25# de DMG Físico al objetivo enemigo.
Causa Daño extra a 'Ohmron'.
Magic
Bomba Asesina Perfora-armadura
MP: 5
HP:
Cast: 5s
CD: 10s
#9#
Valor 5 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 10 segundos
Causa #25# de DMG Mágico al objetivo enemigo.
Causa Daño extra a 'Ohmron'.
Magic
Bomba Destruye-torres Expandida
MP: 10
HP:
Cast: 5s
CD: 15s
#9#
Valor 10 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 15 segundos
Causa #25# de DMG Mágico al objetivo enemigo.
Causa Daño extra al 'Torre Guardiana'.
Magic Finish
Mejora de Potencia de Fuego
MP: 10
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Valor 10 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 150 segundos
Skill mágico auto-aplicado.
Incrementa DMG causado por 'Asalto' y 'Asalto Monzón'. Cuando se activa, la duración de este buff depende del número de Cargas.
1 Carga: Dura 10 segundos.
2 Cargas: Duran 11 segundos.
3 Cargas: Duran 12 segundos.
4 Cargas: Duran 13 segundos.
5 Cargas: Duran 14 segundos.
Magic
Gas Corrosivo Especial
MP: 10
HP:
Cast: 10s
CD: 25s
#9#
Valor 10 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 25 segundos
Causa #25# DMG mágico sobre el objetivo enemigo.
Causa Daño extra a 'TigroRobot'.
Causa Daño extra a criaturas en la Dimensión del Sello.
Magic Finish
Mejora de Potencia de Fuego Pesado
MP: 10
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Valor 10 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 150 segundos
Skill mágico auto-aplicado.
Incrementa DMG causado por 'Asalto Feroz' y 'Destrucción Monzón'. Cuando se activa, la duración de este buff depende del número de Cargas.
1 Carga: Dura 11 segundos
2 Cargas: Dura 12 segundos.
3 Cargas: Dura 13 segundos.
4 Cargas: Dura 14 segundos.
5 Cargas: Dura 15 segundos.
Physical
Presencia Dominante
MP: 5
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor 5 MP
Reutilización: 5 segundos
Causa #25# de DMG Físico al objetivo enemigo.
Causa Daño extra a 'Gran Q.'
Magic Finish
Mejora de Potencia de Fuego
MP: 10
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Valor 10 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 150 segundos
Skill mágico auto-aplicado.
Incrementa DMG causado por 'Misil Sísmico' y 'Rayo Mortal.' Cuando se activa, la duración de este buff depende del número de Cargas.
1 Carga: Dura 10 segundos.
2 Cargas: Dura 11 segundos.
3 Cargas: Dura 12 segundos.
4 Cargas: Dura 13 segundos.
5 Cargas: Dura 14 segundos.