Magic
Aguja de Pluma de Ala 7
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Valor 210 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 900 segundos.
Nivel Necesario:
Debe estar en la forma de Águila Gigante. Ocasiona +665 puntos de Daño Mágico al enemigo, también reduce -700 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos. Suma +1 punto de carga.
Magic
Bloque Mágico 3
MP: 210
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Valor 210 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 150 segundos.
Nivel Necesario:
Reduce la Defensa Mágica del enemigo a -57% y el MP Max a -35%.
Magic
Flecha Relámpago Encadenado 5
MP: 230
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Valor 230 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos.
Nivel Necesario:
Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo al enemigo. Hay 75% de posibilidad de ataque doble. Suma 1 punto de carga.
Magic
Explosión Bomba Incendiaria 5
MP: 312
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Valor 312 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos.
Nivel Necesario:
Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego a todos los enemigos a 5 metros de distancia. Suma 1 punto.
Magic
Flecha Congelada 5
MP: 156
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Valor 156 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos.
Nivel Necesario:
Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo al enemigo. Hay 40% de posibilidades de reducir las velocidades de Evasión y de Movimiento del Blanco a -40% durante 5 segundos. Suma un punto de carga.
Magic
Espiral Relampagueante Mejorada 5
MP: 281
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Valor 281 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos.
Nivel Necesario:
Todos los enemigos a 6 metros de distancia son afectados con #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Rayo y tienen 25% de posibilidad de entrar en estado de Parálisis 6.
Magic
Ataque Ardiente 5
MP: 210
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Valor 210 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos.
Nivel Necesario:
Ocasiona al enemigo #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Fuego el consecuente temblor hace que el objetivo se desmaye y se retire. Suma 1 punto de Carga.
Magic
Ataque Ártico 5
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor 210 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos.
Nivel Necesario:
Ocasiona #25# punto de Daño Mágico, #37# puntos de daño de Hielo e inmoviliza al enemigo. También reduce su Evasión a -30%. Suma 1 punto de carga.
Magic
Bola de Fuego Enorme Dracónica 5
MP: 281
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9#
Valor 281 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos.
Nivel Necesario:
Todas las unidades enemigas a 12 metros de distancia obtienen #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Fuego y tienen 50% de posibilidad de entrar en el estado Quemadura 6. Suma 1 punto de carga.
Magic
Quemadura Congelante Mejorada 5
MP: 210
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
Valor 210 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos.
Nivel Necesario:
Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo al enemigo, con 40% de posibilidad de obligar al enemigo al estado Congelado 6. Suma 1 punto de carga.
Magic Finish
Mega Ataque Divino 5
MP: 241
HP:
Cast: 20s
CD: 180s
#9#
Valor 241 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Necesario:
Skill mágico pulverizador que requiere de cargas. Ocasiona Aturdimiento y daños al enemigo como:
1 Carga: #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo.
2 Cargas: #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo.
3 Cargas: #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo.
4 Cargas: #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo.
5 Cargas: #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo.
Magic Finish
Tormenta Feroz 3
MP: 323
HP:
Cast: 25s
CD: 180s
#9#
Valor 323 MP
Activo durante 25 segundos
Nivel Necesario:
Skill pulverizador que requiere de cargas. Todos los enemigos a 12 metros de distancia entran en el estado Quemadura 6 y sufren los siguientes daños:
1 Carga #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de Fuego.
2 Cargas: #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego.
3 Cargas: #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego.
4 Cargas: #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego.
5 Cargas: #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego.
Magic
Exhausto de Elementos 7
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Valor 210 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 1200 segundos.
Nivel Necesario:
Reduce las resistencias de Fuego, Hielo y Rayo del Blanco a -59% durante 30 segundos, incrementa el daño ocasionado por los Hits Críticos Mágicos +35% durante 30 segundos.
Magic
Flecha Sombra Chocante 5
MP: 210
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Valor 210 MP
Activo durante 10 segundos Reutilización: 10 segundos.
Nivel Necesario:
Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas al enemigo. Hay 60% de posibilidad de daño doble y 30% de posibilidad de daño triple. Suma un punto de Carga.
Magic
Sabiduría de Sangre Negra 5
MP: 135
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9#
Valor 135 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 300 segundos.
Nivel Necesario:
Restaura +7860-6508 HP a una mascota nigromante invocada.
Magic
Maldita Maldición Mejorada 3
MP: 210
HP:
Cast: 10s
CD: 250s
#9#
Valor 210 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 250 segundos.
Nivel Necesario:
Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico al enemigo, obligándolo a tener Infortunio 6 e impone al objetivo 60% de posibilidad de falla en el ataque. Suma 1 punto de carga.
Magic
Mega Peste Sofocante 5
MP: 210
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Inflige #25# puntos
de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 mientras esta skill esté activa.
Magic Finish
Gran Demonio Infernal 5
MP: 240
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Valor 240 MP
Activo durante 20
Nivel Necesario:
Skill de pulverización física que requiere de cargas. Invoca a un demonio furioso de las profundidades del infierno para luchar de tu lado.
1 Carga dura 60 segundos.
2 Cargas duran 90 segundos.
3 Cargas duran 120 segundos.
4 Cargas duran 150 segundos.
5 Cargas duran 180 segundos.
Magic Finish
Granada de Carne y Hueso 3
MP: 323
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 323 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
Magic
Ritual Tenebroso del Diablillo 3
MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Valor 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos.
Nivel Necesario:
Skill de Grupo ejecutable para sí mismo y para los miembros del equipo en el mismo lugar. +12 Resistencia a Tinieblas, posibilidad de convertir 16% del daño sufrido en Curación. Los compañeros que abandonen el grupo o el área perderán los efectos de este skill. Solo un skill de Grupo puede activarse a la vez.
Magic Finish
Pared Rompe-Huesos 5
MP: 323
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 323 pts.
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 66% de posibilidad de devolver
el 46% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.
Physical
Atracción de Larga Distancia 1
MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Valor 300 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos.
Nivel Necesario:
Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 6 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.
Physical
Atracción de Larga Distancia 2
MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Valor 300 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos.
Nivel Necesario:
Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 7 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.
Physical
Atracción de Larga Distancia 3
MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Valor 300 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos.
Nivel Necesario:
Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 8,5 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.