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ID: 53033
Magic

Aguja de Pluma de Ala 7

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Valor 210 MP Activo durante segundos Reutilización: 900 segundos. Nivel Necesario: Debe estar en la forma de Águila Gigante. Ocasiona +665 puntos de Daño Mágico al enemigo, también reduce -700 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos. Suma +1 punto de carga.
ID: 53034
Magic

Bloque Mágico 3

MP: 210
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Valor 210 MP Activo durante 5 segundos Reutilización: 150 segundos. Nivel Necesario: Reduce la Defensa Mágica del enemigo a -57% y el MP Max a -35%.
ID: 53035
Magic

Flecha Relámpago Encadenado 5

MP: 230
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9# Valor 230 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos. Nivel Necesario: Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo al enemigo. Hay 75% de posibilidad de ataque doble. Suma 1 punto de carga.
ID: 53036
Magic

Explosión Bomba Incendiaria 5

MP: 312
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9# Valor 312 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos. Nivel Necesario: Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego a todos los enemigos a 5 metros de distancia. Suma 1 punto.
ID: 53037
Magic

Flecha Congelada 5

MP: 156
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9# Valor 156 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos. Nivel Necesario: Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo al enemigo. Hay 40% de posibilidades de reducir las velocidades de Evasión y de Movimiento del Blanco a -40% durante 5 segundos. Suma un punto de carga.
ID: 53038
Magic

Espiral Relampagueante Mejorada 5

MP: 281
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Valor 281 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos. Nivel Necesario: Todos los enemigos a 6 metros de distancia son afectados con #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Rayo y tienen 25% de posibilidad de entrar en estado de Parálisis 6.
ID: 53039
Magic

Ataque Ardiente 5

MP: 210
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Valor 210 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos. Nivel Necesario: Ocasiona al enemigo #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Fuego el consecuente temblor hace que el objetivo se desmaye y se retire. Suma 1 punto de Carga.
ID: 53040
Magic

Ataque Ártico 5

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor 210 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos. Nivel Necesario: Ocasiona #25# punto de Daño Mágico, #37# puntos de daño de Hielo e inmoviliza al enemigo. También reduce su Evasión a -30%. Suma 1 punto de carga.
ID: 53041
Magic

Bola de Fuego Enorme Dracónica 5

MP: 281
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9# Valor 281 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 120 segundos. Nivel Necesario: Todas las unidades enemigas a 12 metros de distancia obtienen #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Fuego y tienen 50% de posibilidad de entrar en el estado Quemadura 6. Suma 1 punto de carga.
ID: 53042
Magic

Quemadura Congelante Mejorada 5

MP: 210
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Valor 210 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos. Nivel Necesario: Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo al enemigo, con 40% de posibilidad de obligar al enemigo al estado Congelado 6. Suma 1 punto de carga.
ID: 53043
Magic Finish

Mega Ataque Divino 5

MP: 241
HP:
Cast: 20s
CD: 180s
#9# Valor 241 MP Hechizo Instantáneo Nivel Necesario: Skill mágico pulverizador que requiere de cargas. Ocasiona Aturdimiento y daños al enemigo como: 1 Carga: #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo. 2 Cargas: #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo. 3 Cargas: #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo. 4 Cargas: #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo. 5 Cargas: #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo.
ID: 53044
Magic Finish

Tormenta Feroz 3

MP: 323
HP:
Cast: 25s
CD: 180s
#9# Valor 323 MP Activo durante 25 segundos Nivel Necesario: Skill pulverizador que requiere de cargas. Todos los enemigos a 12 metros de distancia entran en el estado Quemadura 6 y sufren los siguientes daños: 1 Carga #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de Fuego. 2 Cargas: #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego. 3 Cargas: #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego. 4 Cargas: #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego. 5 Cargas: #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego.
ID: 53045
Magic

Exhausto de Elementos 7

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Valor 210 MP Activo durante segundos Reutilización: 1200 segundos. Nivel Necesario: Reduce las resistencias de Fuego, Hielo y Rayo del Blanco a -59% durante 30 segundos, incrementa el daño ocasionado por los Hits Críticos Mágicos +35% durante 30 segundos.
ID: 53046
Magic

Flecha Sombra Chocante 5

MP: 210
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9# Valor 210 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 10 segundos. Nivel Necesario: Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas al enemigo. Hay 60% de posibilidad de daño doble y 30% de posibilidad de daño triple. Suma un punto de Carga.
ID: 53047
Magic

Sabiduría de Sangre Negra 5

MP: 135
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9# Valor 135 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 300 segundos. Nivel Necesario: Restaura +7860-6508 HP a una mascota nigromante invocada.
ID: 53048
Magic

Maldita Maldición Mejorada 3

MP: 210
HP:
Cast: 10s
CD: 250s
#9# Valor 210 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 250 segundos. Nivel Necesario: Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico al enemigo, obligándolo a tener Infortunio 6 e impone al objetivo 60% de posibilidad de falla en el ataque. Suma 1 punto de carga.
ID: 53049
Magic

Mega Peste Sofocante 5

MP: 210
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Coste MP: 210 pts. Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 mientras esta skill esté activa.
ID: 53050
Magic Finish

Gran Demonio Infernal 5

MP: 240
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Valor 240 MP Activo durante 20 Nivel Necesario: Skill de pulverización física que requiere de cargas. Invoca a un demonio furioso de las profundidades del infierno para luchar de tu lado. 1 Carga dura 60 segundos. 2 Cargas duran 90 segundos. 3 Cargas duran 120 segundos. 4 Cargas duran 150 segundos. 5 Cargas duran 180 segundos.
ID: 53051
Magic Finish

Granada de Carne y Hueso 3

MP: 323
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 323 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
ID: 53052
Magic

Ritual Tenebroso del Diablillo 3

MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Valor 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos. Nivel Necesario: Skill de Grupo ejecutable para sí mismo y para los miembros del equipo en el mismo lugar. +12 Resistencia a Tinieblas, posibilidad de convertir 16% del daño sufrido en Curación. Los compañeros que abandonen el grupo o el área perderán los efectos de este skill. Solo un skill de Grupo puede activarse a la vez.
ID: 53053
Magic Finish

Pared Rompe-Huesos 5

MP: 323
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste MP: 323 pts. Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador reciben un efecto Rebote con 66% de posibilidad de devolver el 46% del daño al atacante. 1 pt.: Duración: 12 seg. 2 pts.: Dura 16 segundos. 3 pts.: Dura 24 segundos. 4 pts.: Dura 36 segundos. 5 pts.: Dura 48 segundos.
ID: 53054
Physical

Atracción de Larga Distancia 1

MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Valor 300 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos. Nivel Necesario: Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 6 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.
ID: 53055
Physical

Atracción de Larga Distancia 2

MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Valor 300 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos. Nivel Necesario: Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 7 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.
ID: 53056
Physical

Atracción de Larga Distancia 3

MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Valor 300 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos. Nivel Necesario: Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 8,5 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.
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