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ID: 53009
Magic Finish

Gran Barrera Sanadora 3

MP: 323
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Valor 323 MP Activo durante: Nivel Necesario: Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Todos los aliados que estén en a 18 metros de distancia obtendrán los siguientes efectos sanadores. 1 Carga: cura +2109-2344 HP. 2 Cargas: cura +2531-2183 HP 3 Cargas cura +2953-3282 HP. 4 Cargas: cura +3375-3750 HP. 5 Cargas curan +3797-4219 HP.
ID: 53010
Passive

Proverbios Sagrados 5

MP: 166
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Valor 166 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos. Nivel Necesario: Al usar las habilidades, +470 de Daño de Luz, golpe +40% e inmune a Mareo y Aturdimiento. Si usas equipo anti-Mareo, el efecto será cancelado.
ID: 53011
Magic

Censura de Dios 5

MP: 281
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor 281 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos. Nivel Necesario: Todos los enemigos dentro de 8 metros de distancia reciben #25# puntos de Daño Mágico, también reduce el ataque y la Velocidad de Conjuro a -40%.
ID: 53012
Magic

Golpe del Gran Martillo Sagrado 5

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Valor 210 MP Activo durante: segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Necesario: Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo enemigo único, con 100% de posibilidades de obligar al enemigo a ser Aturdido. Suma 1 punto de carga.
ID: 53013
Magic

Escape de Gloria 3

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Valor 144 MP Activo durante: segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Necesario: Hace invisible al conjurador, permite escapar rápidamente del ataque de los monstruos. Sin embargo, no es posible entrar en combate al estar invisible y solo aplica para monstruos del nivel 92 o menos.
ID: 53014
Magic Finish

Día del Juicio 5

MP: 323
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9# Valor 323 MP Activo durante: 20 segundos Nivel Necesario: Skill pulverizador mágico que requiere de cargas. En un alcance de 10 metros, todos los enemigos de nivel 90 o menos se ven afectados con Miedo 6 y sufren los siguientes daños: 1 Carga: ocasiona #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: ocasionan #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: ocasionan #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: ocasionan #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: ocasionan #33# puntos de Daño Mágico
ID: 53015
Magic

Golpe del Cielo Encendido 5

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Valor 210 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos. Nivel Necesario: Causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo, hay 70% de posibilidad de ataque doble y 50% de Ataque Triple. Suma 1 punto de carga.
ID: 53016
Passive

Palabra Verdadera de Guardianes 3

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos. Nivel Necesario: Al utilizar una skill mágica, daño de ataque estándar +248, con +70 de Daño Mágico adicional y -21 de Daño Mágico sostenido mientras el skill está activo.
ID: 53017
Channel Magic

Martillo del Juicio 7

MP: 165
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9# Coste: 165 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.
ID: 53018
Magic

Bendición de la Rosa de Cristal 3

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Valor 168 MP Activo durante: Segundos Reutilización: 600 segundos. Nivel Necesario: Ofrece a un único objetivo amistoso el 74% de posibilidad de devolver el 35% del daño recibido contra el atacante.
ID: 53019
Magic

Serenata Cuchilla Veloz 5

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor 180 MP Activo durante: Segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Necesario: Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a todos los enemigos a 10 metros de distancia. Suma 1 punto de carga.
ID: 53020
Channel Physical

Tormenta del Desierto 5

MP: 210
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9# Valor 210 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos. Nivel Necesario: Causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo, el objetivo puede desaparecer y desmayarse por la conmoción. Suma 1 punto de carga.
ID: 53021
Magic Finish

Furia de Gaia 5

MP: 277
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Valor 277 MP Hechizo Instantáneo Nivel Necesario: Skill mágico pulverizador que requiere de cargas. Todos los enemigos a 12 metros de distancia se marean y sufren los siguientes daños: 1 Carga: causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: causan #27# puntos de Daño Mágico. 3 cargas: causan #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: causan #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: causan #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 53022
Magic

Dardo Alas Múltiples 5

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor 210 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos. Nivel Necesario: Al estar en la forma de Gran Águila, ataca al enemigo con #25# puntos de Daño Mágico, hay 70% de posibilidad de ataque doble y 50% de posibilidades de Ataque Triple.
ID: 53023
Magic

Palabra Defensora 3

MP: 210
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Maná 210 puntos Utilizados para 10 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Necesario Al estar en la forma de Gran Águila, Causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo. El objetivo es incapaz de moverse durante 3 segundos.
ID: 53024
Magic

Vientos del Trópico Reforzados 3

MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Valor 165 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos. Nivel Necesario: Al estar en la forma de Gran Águila, restaura +2421-2904 HP a un único objetivo amistoso, también incrementa las velocidades de Evasión y Movimiento del Blanco a +15% durante 20 segundos.
ID: 53025
Physical

Ataque Veloz 5

MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Valor 165 MP Activo durante segundos Reutilización: 200 segundos. Nivel Necesario: Debes estar en Sigilo y en forma de Lobo de Sombras. Alcanza al enemigo al instante y le produce #25# puntos de daño. El objetivo queda Aturdido y el conjurador será interrumpido. Suma 2 puntos de carga.
ID: 53026
Physical

Preocupación Alocada 5

MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor 165 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos. Nivel Necesario: Es necesario estar en la forma Lobo de Sombras. Ataca al enemigo para daño estándar, más #25# puntos adicionales de Daño Físico, con 6% de daño recuperando la HP del conjurador. Suma 1 punto de carga.
ID: 53027
Physical Finish

Golpe Letal 5

MP: 181
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Maná 181 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combos; tiene que ser usado bajo la Forma del Lobo Sombra; después de ser aplicado, puede causar el siguiente Daño Físico en un solo blanco enemigo, y tiene 75% de probabilidad de Ataque Doble y 50% de probabilidad de Ataque Triple. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
ID: 53028
Physical

Furia del Gran Simio Gigante 3

MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor 86 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos. Nivel Necesario: En la forma Simio Gigante, daño de ataque estándar +26% y Maldad del Enemigo +150% mientras el skill está activo.
ID: 53029
Physical

Ola Potente Sombría 4

MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# MP 165 Conjuro Instantáneo Reutilización 30 segundos Nivel requerido Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante. Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.
ID: 53030
Magic

Manantiales Eternos de Maná 3

MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Valor 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos. Nivel Necesario: Skill de grupo para ti y tus compañeros de equipo en la misma pantalla. MP máxima +32% y restauración localizada MP +96 puntos por marca. Los compañeros de equipo que abandonen el modo Grupo o salgan del área pierden los efectos de su habilidad. Solo uno puede estar activado a la vez.
ID: 53031
Physical Finish

Impacto Mental 5

MP: 225
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Valor 225 MP Hechizo Instantáneo Nivel Necesario: Skill de pulverización física que requiere de cargas, debe estar en la forma de Simio Gigante. Perjudica a todos los enemigos a 8 metros de distancia por -370MP, y causa otros daños: 1 Carga suma #25# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 2 Cargas suman #27# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 3 Cargas suman #29# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 4 Cargas suman #31# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 5 Cargas suman #33# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
ID: 53032
Physical

Puño de Jungla 5

MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Valor 165 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos. Nivel Necesario: Debe estar en la forma de Simio Gigante. Ataca al enemigo con daño estándar, más #25# puntos adicionales de Daño Físico, interrumpe conjuro de skills del Blanco y Aturde al objetivo durante 2 segundos.
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