Magic Finish
Gran Barrera Sanadora 3
MP: 323
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor 323 MP
Activo durante:
Nivel Necesario:
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Todos los aliados que estén en a 18 metros de distancia obtendrán los siguientes efectos sanadores.
1 Carga: cura +2109-2344 HP.
2 Cargas: cura +2531-2183 HP
3 Cargas cura +2953-3282 HP.
4 Cargas: cura +3375-3750 HP.
5 Cargas curan +3797-4219 HP.
Passive
Proverbios Sagrados 5
MP: 166
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Valor 166 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos.
Nivel Necesario:
Al usar las habilidades, +470 de Daño de Luz, golpe +40% e inmune a Mareo y Aturdimiento. Si usas equipo anti-Mareo, el efecto será cancelado.
Magic
Censura de Dios 5
MP: 281
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor 281 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos.
Nivel Necesario:
Todos los enemigos dentro de 8 metros de distancia reciben #25# puntos de Daño Mágico, también reduce el ataque y la Velocidad de Conjuro a -40%.
Magic
Golpe del Gran Martillo Sagrado 5
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Valor 210 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Necesario:
Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo enemigo único, con 100% de posibilidades de obligar al enemigo a ser Aturdido. Suma 1 punto de carga.
Magic
Escape de Gloria 3
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Valor 144 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Necesario:
Hace invisible al conjurador, permite escapar rápidamente del ataque de los monstruos. Sin embargo, no es posible entrar en combate al estar invisible y solo aplica para monstruos del nivel 92 o menos.
Magic Finish
Día del Juicio 5
MP: 323
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Valor 323 MP
Activo durante: 20 segundos
Nivel Necesario:
Skill pulverizador mágico que requiere de cargas. En un alcance de 10 metros, todos los enemigos de nivel 90 o menos se ven afectados con Miedo 6 y sufren los siguientes daños:
1 Carga: ocasiona #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: ocasionan #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: ocasionan #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: ocasionan #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: ocasionan #33# puntos de Daño Mágico
Magic
Golpe del Cielo Encendido 5
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Valor 210 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos.
Nivel Necesario:
Causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo, hay 70% de posibilidad de ataque doble y 50% de Ataque Triple. Suma 1 punto de carga.
Passive
Palabra Verdadera de Guardianes 3
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Valor 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos.
Nivel Necesario:
Al utilizar una skill mágica, daño de ataque estándar +248, con +70 de Daño Mágico adicional y -21 de Daño Mágico sostenido mientras el skill está activo.
Channel Magic
Martillo del Juicio 7
MP: 165
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9#
Coste: 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.
Magic
Bendición de la Rosa de Cristal 3
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Valor 168 MP
Activo durante: Segundos
Reutilización: 600 segundos.
Nivel Necesario:
Ofrece a un único objetivo amistoso el 74% de posibilidad de devolver el 35% del daño recibido contra el atacante.
Magic
Serenata Cuchilla Veloz 5
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor 180 MP
Activo durante: Segundos Reutilización: 120 segundos
Nivel Necesario:
Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a todos los enemigos a 10 metros de distancia. Suma 1 punto de carga.
Channel Physical
Tormenta del Desierto 5
MP: 210
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9#
Valor 210 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos.
Nivel Necesario:
Causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo, el objetivo puede desaparecer y desmayarse por la conmoción. Suma 1 punto de carga.
Magic Finish
Furia de Gaia 5
MP: 277
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Valor 277 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Necesario:
Skill mágico pulverizador que requiere de cargas. Todos los enemigos a 12 metros de distancia se marean y sufren los siguientes daños:
1 Carga: causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: causan #27# puntos de Daño Mágico.
3 cargas: causan #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: causan #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: causan #33# puntos de Daño Mágico.
Magic
Dardo Alas Múltiples 5
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor 210 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos.
Nivel Necesario:
Al estar en la forma de Gran Águila, ataca al enemigo con #25# puntos de Daño Mágico, hay 70% de posibilidad de ataque doble y 50% de posibilidades de Ataque Triple.
Magic
Palabra Defensora 3
MP: 210
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Maná 210 puntos
Utilizados para 10 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Necesario
Al estar en la forma de Gran Águila, Causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo. El objetivo es incapaz de moverse durante 3 segundos.
Magic
Vientos del Trópico Reforzados 3
MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Valor 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos.
Nivel Necesario:
Al estar en la forma de Gran Águila, restaura +2421-2904 HP a un único objetivo amistoso, también incrementa las velocidades de Evasión y Movimiento del Blanco a +15% durante 20 segundos.
Physical
Ataque Veloz 5
MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Valor 165 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 200 segundos.
Nivel Necesario:
Debes estar en Sigilo y en forma de Lobo de Sombras. Alcanza al enemigo al instante y le produce #25# puntos de daño. El objetivo queda Aturdido y el conjurador será interrumpido. Suma 2 puntos de carga.
Physical
Preocupación Alocada 5
MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos.
Nivel Necesario:
Es necesario estar en la forma Lobo de Sombras. Ataca al enemigo para daño estándar, más #25# puntos adicionales de Daño Físico, con 6% de daño recuperando la HP del conjurador. Suma 1 punto de carga.
Physical Finish
Golpe Letal 5
MP: 181
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Maná 181 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos; tiene que ser usado bajo la Forma del Lobo Sombra; después de ser aplicado, puede causar el siguiente Daño Físico en un solo blanco enemigo, y tiene 75% de probabilidad de Ataque Doble y 50% de probabilidad de Ataque Triple.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Physical
Furia del Gran Simio Gigante 3
MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor 86 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos.
Nivel Necesario:
En la forma Simio Gigante, daño de ataque estándar +26% y Maldad del Enemigo +150% mientras el skill está activo.
Physical
Ola Potente Sombría 4
MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
MP 165
Conjuro Instantáneo
Reutilización 30 segundos
Nivel requerido
Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante.
Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico.
EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.
Magic
Manantiales Eternos de Maná 3
MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Valor 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos.
Nivel Necesario:
Skill de grupo para ti y tus compañeros de equipo en la misma pantalla. MP máxima +32% y restauración localizada MP +96 puntos por marca. Los compañeros de equipo que abandonen el modo Grupo o salgan del área pierden los efectos de su habilidad. Solo uno puede estar activado a la vez.
Physical Finish
Impacto Mental 5
MP: 225
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor 225 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Necesario:
Skill de pulverización física que requiere de cargas, debe estar en la forma de Simio Gigante. Perjudica a todos los enemigos a 8 metros de distancia por -370MP, y causa otros daños:
1 Carga suma #25# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
2 Cargas suman #27# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
3 Cargas suman #29# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
4 Cargas suman #31# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
5 Cargas suman #33# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
Physical
Puño de Jungla 5
MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Valor 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos.
Nivel Necesario:
Debe estar en la forma de Simio Gigante. Ataca al enemigo con daño estándar, más #25# puntos adicionales de Daño Físico, interrumpe conjuro de skills del Blanco y Aturde al objetivo durante 2 segundos.