Passive
Mega Granada de Carne y Hueso 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +3%.
Passive
Mega Granada de Carne y Hueso 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +5%.
Passive
Mega Granada de Carne y Hueso 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +8%.
Passive
Mega Granada de Carne y Hueso 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.
Passive
Mega Granada de Carne y Hueso 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.
Passive
Mega Pared Rompe-Huesos 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 1 segundo.
Passive
Mega Pared Rompe-Huesos 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 2 segundos.
Passive
Mega Pared Rompe-Huesos 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 3 segundos.
Passive
Mega Pared Rompe-Huesos 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 4 segundos.
Passive
Mega Pared Rompe-Huesos 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill Pasivo
Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 5 segundos.
Channel Magic
Granada de Luz Sagrada 5
MP: 165
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Valor 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos.
Nivel Necesario:
Ocasiona #25# puntos de Destrucción Mágica y #37# puntos de Daño de Luz al enemigo causándoles Mareos y añadiéndoles Maldad. Suma 1 punto de carga.
Passive
Cuchilla Sacra 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Valor MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos.
Nivel Necesario:
Al ejecutar un ataque físico, +410 puntos de Daño de Luz, Golpe de Lucha +65% y otorga 25% de Maldad si el skill está en uso.
Physical
Golpe de la Verdad 5
MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos.
Nivel Necesario:
Ejecuta un ataque estándar al enemigo más #25# puntos de Daño Físico, también 2,5 veces de Maldad. Suma 1 punto de carga.
Magic
Sanación Veloz 3
MP: 168
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Valor 168 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Necesario:
Restaura instantáneamente +1201-1442 HP a un único objetivo amistoso, y suma +628 HP cada 2 segundos si el skill está en uso.
Magic
Aura Sanadora 5
MP: 168
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9#
Valor 168 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Necesario:
Restaura +2345-2816 HP a un único objetivo amistoso. Suma 1 punto de carga.
Magic
Golpe Sacro 7
MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9#
Valor 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 25 segundos.
Nivel Necesario:
Propicia efectos de ataques regulares al enemigo, más #25# puntos de Daño Físico y #37# puntos de Daño de Luz. Suma 1 punto de Carga.
Passive
Demencia Sanguinaria 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Valor MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos.
Nivel Necesario:
Skill física, se conjura sobre uno mismo. Ataque estándar +32%, Malicia por daño -35%. El conjurador absorbe un 5% del daño causado para restaurar sus
HP.
Physical Finish
Impacto al Centro de la Tierra 5
MP: 174
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Valor 174 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos.
Nivel Necesario:
Todos los enemigos ubicados en radio de 6 metros reciben #25# puntos de Daño Físico y tienen la oportunidad de entrar en el estado de Parálisis 6.
Physical
Ola Terreno Punzante 4
MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor 160 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos.
Nivel Necesario:
Propicia un ataque estándar al enemigo más #25# puntos de Daño Físico, absorbe -880-960 MP del Blanco y disminuye el del Blanco MP a -25%. Suma 1 punto de carga.
Physical
Ola Poderosa Mejorada 4
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical
Tajo Espacial 3
MP: 152
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9#
Valor 152 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos.
Nivel Necesario:
Todos los enemigos ubicados en radio de 6 metros sufren un ataque estándar con #25# puntos extra de Daño Físico y 540 de Maldad adicional. Suma 1 punto de carga.
Physical
Golpe Aniquilador 5
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Valor 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos.
Nivel Necesario:
Propicia un ataque estándar sobre un enemigo, más #25# puntos de Daño Físico y reduce la Tasa de Hit Crítico del Blanco a -30% luego del lanzamiento. Suma 1 punto de Carga.
Physical
Gemido del Alma 3
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Valor 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos.
Nivel Necesario:
Desde 8 metros de distancia, todas las unidades enemigas despliegan un ataque estándar y #25# adicionales de Daño Físico, la Velocidad de Conjuro es reducida a -50%, ataque mágico reducido a -10% y Maldad del Enemigo +4000.
Channel Phys Finish
Tornado Devastador 5
MP: 218
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Valor 218 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Necesario:
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Todos los enemigos que estén dentro del espectro de 6 metros sostienen un ataque estándar como el siguiente:
1 Carga: suman #25# puntos de Daño Físico.
2 Cargas: suman #27# puntos de Daño Físico.
3 Cargas: suman #29# puntos de Daño Físico.
4 Cargas suman #31# puntos de Daño Físico.