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ID: 52961
Passive

Mega Granada de Carne y Hueso 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill Pasivo Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +3%.
ID: 52962
Passive

Mega Granada de Carne y Hueso 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill Pasivo Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +5%.
ID: 52963
Passive

Mega Granada de Carne y Hueso 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill Pasivo Aumenta permanentemente el daño causado por "Granada de Carne y Hueso" y "Granada de Carne y Hueso Gigante" +8%.
ID: 52964
Passive

Mega Granada de Carne y Hueso 4

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasiva Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 10%.
ID: 52965
Passive

Mega Granada de Carne y Hueso 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasiva Aumenta permanentemente el daño causado por esta skill en un 12%.
ID: 52966
Passive

Mega Pared Rompe-Huesos 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill Pasivo Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 1 segundo.
ID: 52967
Passive

Mega Pared Rompe-Huesos 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill Pasivo Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 2 segundos.
ID: 52968
Passive

Mega Pared Rompe-Huesos 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill Pasivo Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 3 segundos.
ID: 52969
Passive

Mega Pared Rompe-Huesos 4

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill Pasivo Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 4 segundos.
ID: 52970
Passive

Mega Pared Rompe-Huesos 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill Pasivo Aumenta permanentemente la duración de "Pared-Rompe Huesos" y "Pared de Cadáver" por 5 segundos.
ID: 52971
Channel Magic

Granada de Luz Sagrada 5

MP: 165
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Valor 165 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos. Nivel Necesario: Ocasiona #25# puntos de Destrucción Mágica y #37# puntos de Daño de Luz al enemigo causándoles Mareos y añadiéndoles Maldad. Suma 1 punto de carga.
ID: 52972
Passive

Cuchilla Sacra 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos. Nivel Necesario: Al ejecutar un ataque físico, +410 puntos de Daño de Luz, Golpe de Lucha +65% y otorga 25% de Maldad si el skill está en uso.
ID: 52973
Physical

Golpe de la Verdad 5

MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor 165 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos. Nivel Necesario: Ejecuta un ataque estándar al enemigo más #25# puntos de Daño Físico, también 2,5 veces de Maldad. Suma 1 punto de carga.
ID: 52974
Magic

Sanación Veloz 3

MP: 168
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Valor 168 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Necesario: Restaura instantáneamente +1201-1442 HP a un único objetivo amistoso, y suma +628 HP cada 2 segundos si el skill está en uso.
ID: 52975
Magic

Aura Sanadora 5

MP: 168
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9# Valor 168 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 110 segundos Nivel Necesario: Restaura +2345-2816 HP a un único objetivo amistoso. Suma 1 punto de carga.
ID: 52976
Magic

Golpe Sacro 7

MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9# Valor 165 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 25 segundos. Nivel Necesario: Propicia efectos de ataques regulares al enemigo, más #25# puntos de Daño Físico y #37# puntos de Daño de Luz. Suma 1 punto de Carga.
ID: 52977
Passive

Demencia Sanguinaria 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos. Nivel Necesario: Skill física, se conjura sobre uno mismo. Ataque estándar +32%, Malicia por daño -35%. El conjurador absorbe un 5% del daño causado para restaurar sus HP.
ID: 52978
Physical Finish

Impacto al Centro de la Tierra 5

MP: 174
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Valor 174 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos. Nivel Necesario: Todos los enemigos ubicados en radio de 6 metros reciben #25# puntos de Daño Físico y tienen la oportunidad de entrar en el estado de Parálisis 6.
ID: 52979
Physical

Ola Terreno Punzante 4

MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor 160 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos. Nivel Necesario: Propicia un ataque estándar al enemigo más #25# puntos de Daño Físico, absorbe -880-960 MP del Blanco y disminuye el del Blanco MP a -25%. Suma 1 punto de carga.
ID: 52980
Physical

Ola Poderosa Mejorada 4

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 52981
Physical

Tajo Espacial 3

MP: 152
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9# Valor 152 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos. Nivel Necesario: Todos los enemigos ubicados en radio de 6 metros sufren un ataque estándar con #25# puntos extra de Daño Físico y 540 de Maldad adicional. Suma 1 punto de carga.
ID: 52982
Physical

Golpe Aniquilador 5

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Valor 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos. Nivel Necesario: Propicia un ataque estándar sobre un enemigo, más #25# puntos de Daño Físico y reduce la Tasa de Hit Crítico del Blanco a -30% luego del lanzamiento. Suma 1 punto de Carga.
ID: 52983
Physical

Gemido del Alma 3

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Valor 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos. Nivel Necesario: Desde 8 metros de distancia, todas las unidades enemigas despliegan un ataque estándar y #25# adicionales de Daño Físico, la Velocidad de Conjuro es reducida a -50%, ataque mágico reducido a -10% y Maldad del Enemigo +4000.
ID: 52984
Channel Phys Finish

Tornado Devastador 5

MP: 218
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9# Valor 218 MP Hechizo Instantáneo Nivel Necesario: Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Todos los enemigos que estén dentro del espectro de 6 metros sostienen un ataque estándar como el siguiente: 1 Carga: suman #25# puntos de Daño Físico. 2 Cargas: suman #27# puntos de Daño Físico. 3 Cargas: suman #29# puntos de Daño Físico. 4 Cargas suman #31# puntos de Daño Físico.
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