Physical Finish
Golpe de Gracia 2
MP: 66
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 66 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Granada de Luz Divina 2
MP: 80
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de infligirle el estado Silencio 3 al enemigo.
Magic
Purificador de Cuerpo 2
MP: 36
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Coste: 36 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de eliminar el estado Plaga 2 o inferior de un miembro del grupo.
Magic
Mata Maldiciones 2
MP: 36
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Coste: 36 MP
Hechizo Instantáneo
Descanso: 80 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de eliminar cualquier estado de Magia Tipo 2 o inferior en un miembro del grupo.
Magic Finish
Toque Curativo 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 1396-1675 HP de un objetivo aliado.
Channel Magic
Imposición de Manos 2
MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade instantáneamente 1 punto combo. Restaura 1593-1784 HP de un objetivo aliado.
Magic
Oración de Recuperación 2
MP: 80
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Restaura 564-676 HP de un objetivo aliado. También restaura +72 HP cada 2 segundos durante 30 seg.
Magic Finish
Barrera Curativa 2
MP: 123
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 123 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros a tu alrededor recibirán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 862 -958 HP
2 Puntos Combo: curan 1035 -1150 HP.
3 Puntos Combo: curan 1208 -1342 HP
4 Puntos Combo: curan 1379 -1532 HP
5 Puntos Combo: curan 1552 -1724 HP
Passive
Verdad Luz Sacra 2
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que se añadan 190 puntos de Daño Mágico a cada ataque físico, y la capacidad de hit aumenta 30% mientras este skill esté activo.
Magic
Censura de Culpables 2
MP: 107
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 107 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
Magic Finish
Momento de Silencio 2
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo caiga en un estado de Silencio 4 mientras este skill esté activo.
Magic
Demolición Martillo Divino 2
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.
Magic
Fuerza Persistente 2
MP: 64
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Coste: 64 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Aumenta en un 12% el Ataque Físico de un miembro del grupo.
Magic
Armadura de Esperanza 2
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 64 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Aumenta en un 12% la Defensa Mágica de un miembro del grupo.
Magic
Tranquilidad 2
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te alejes del combate; ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo, pero no podrás moverte ni pelear; aplicable a los monstruos hasta el nivel 52.
Magic Finish
Visión del Fin 2
MP: 154
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Coste: 154 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Los enemigos de hasta el nivel 52 en un radio de 10 metros caerán en el estado Temor 2 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Magic
Dedo Brillante 2
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
Passive
Palabra Defensora 2
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Al utilizar un skill mágico, el Daño estándar aumenta +68 y el Daño Mágico recibido se reduce del 35 al 15% mientras este skill esté activo.
Magic Finish
Barrera Divina 2
MP: 193
HP:
Cast: 20s
CD: 250s
#9#
Coste: 193 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. El Daño Físico sufrido por todas las unidades amigas en un radio de 10 metros disminuye un 15%.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Magic
Manantial de Vida 2
MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; HP Máx. +15%. Los efectos desaparecen al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Barrera Divina 2
MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 107 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo. Resistencia a Luz Divina +10 y Daño Físico -60 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Bendición Rosa 2
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
15% de posibilidades de que un miembro del grupo refleje un 30% del daño recibido contra el enemigo.
Magic
Bajo el Control de la Tierra 2
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.
Magic
Aliento de la Naturaleza 2
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Restaura 1593-1784 HP de un objetivo aliado.