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ID: 50241
Physical Finish

Golpe de Gracia 2

MP: 66
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 66 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50242
Magic

Granada de Luz Divina 2

MP: 80
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 80 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de infligirle el estado Silencio 3 al enemigo.
ID: 50243
Magic

Purificador de Cuerpo 2

MP: 36
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Coste: 36 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Capaz de eliminar el estado Plaga 2 o inferior de un miembro del grupo.
ID: 50244
Magic

Mata Maldiciones 2

MP: 36
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Coste: 36 MP Hechizo Instantáneo Descanso: 80 segundos Nivel Requerido: Capaz de eliminar cualquier estado de Magia Tipo 2 o inferior en un miembro del grupo.
ID: 50245
Magic Finish

Toque Curativo 2

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido: Restaura instantáneamente 1396-1675 HP de un objetivo aliado.
ID: 50246
Channel Magic

Imposición de Manos 2

MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 80 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade instantáneamente 1 punto combo. Restaura 1593-1784 HP de un objetivo aliado.
ID: 50247
Magic

Oración de Recuperación 2

MP: 80
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9# Coste: 80 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Restaura 564-676 HP de un objetivo aliado. También restaura +72 HP cada 2 segundos durante 30 seg.
ID: 50248
Magic Finish

Barrera Curativa 2

MP: 123
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 123 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros a tu alrededor recibirán los siguientes efectos curativos: 1 Punto Combo: cura 862 -958 HP 2 Puntos Combo: curan 1035 -1150 HP. 3 Puntos Combo: curan 1208 -1342 HP 4 Puntos Combo: curan 1379 -1532 HP 5 Puntos Combo: curan 1552 -1724 HP
ID: 50249
Passive

Verdad Luz Sacra 2

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que se añadan 190 puntos de Daño Mágico a cada ataque físico, y la capacidad de hit aumenta 30% mientras este skill esté activo.
ID: 50250
Magic

Censura de Culpables 2

MP: 107
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 107 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
ID: 50251
Magic Finish

Momento de Silencio 2

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo caiga en un estado de Silencio 4 mientras este skill esté activo.
ID: 50252
Magic

Demolición Martillo Divino 2

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.
ID: 50253
Magic

Fuerza Persistente 2

MP: 64
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Coste: 64 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Aumenta en un 12% el Ataque Físico de un miembro del grupo.
ID: 50254
Magic

Armadura de Esperanza 2

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 64 MP Activo durante segundos Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Aumenta en un 12% la Defensa Mágica de un miembro del grupo.
ID: 50255
Magic

Tranquilidad 2

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te alejes del combate; ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo, pero no podrás moverte ni pelear; aplicable a los monstruos hasta el nivel 52.
ID: 50256
Magic Finish

Visión del Fin 2

MP: 154
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9# Coste: 154 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Los enemigos de hasta el nivel 52 en un radio de 10 metros caerán en el estado Temor 2 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
ID: 50257
Magic

Dedo Brillante 2

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
ID: 50258
Passive

Palabra Defensora 2

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Al utilizar un skill mágico, el Daño estándar aumenta +68 y el Daño Mágico recibido se reduce del 35 al 15% mientras este skill esté activo.
ID: 50259
Magic Finish

Barrera Divina 2

MP: 193
HP:
Cast: 20s
CD: 250s
#9# Coste: 193 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. El Daño Físico sufrido por todas las unidades amigas en un radio de 10 metros disminuye un 15%. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
ID: 50260
Magic

Manantial de Vida 2

MP: 86
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 86 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; HP Máx. +15%. Los efectos desaparecen al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50261
Magic

Barrera Divina 2

MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 107 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo. Resistencia a Luz Divina +10 y Daño Físico -60 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50262
Magic

Bendición Rosa 2

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: 15% de posibilidades de que un miembro del grupo refleje un 30% del daño recibido contra el enemigo.
ID: 50263
Magic

Bajo el Control de la Tierra 2

MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9# Coste MP: 100 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.
ID: 50264
Magic

Aliento de la Naturaleza 2

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Restaura 1593-1784 HP de un objetivo aliado.
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