Fuegos Artificiales de Gomita Rosa
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¡Fuegos Artificiales Relumbrantes!
Disfraz de Conejo Gomita Anaranjado
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Transforma la apariencia del Blanco en un Disfraz de Conejo Gomita Anaranjado.
Montura Radiante de Zorro Nueve Colas
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Velocidad de Movimiento +80% al montar
Ira de Shura
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Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -32%; STR +38
Ira de Shura
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Resistencia a Hielo +80%, Daño Físico recibido -20%
Costo de Aplicación de Conjuro -80 MP. 25% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado
Ira de Shura
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HP Máx. +27%
Tiene un 50% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.
Escudo Celestial
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Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%; VIT+25, STR+15
Escudo Celestial
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Resistencia a Tinieblas +75%, HP Máx+17%, Bloqueo de Escudo +20%
Tienes un 30% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado
Escudo Celestial
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Inmune a Mareo y Aturdimiento.
Has a 32% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.
Solo 1 efecto del equipo con Anti-Aturdir y otros efectos serán activados al azar.
Guerrero del Viento
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Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%; AGI +28, VIT +12
Guerrero del Viento
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Resistencia a Naturaleza +75%, Hit y Tasa de Hit Crítico +27%
Guerrero del Viento
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Duración de Reflejos Rápidos +16 seg., HP Máx. +22%. Costo de Aplicación de Conjuro -80 MP
Ataca con un 50% probabilidad de activar la habilidad del equipo
Esclavo Fantasmal
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Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%, STR +27, AGI +13
Ataca con un 30% probabilidad de activar la habilidad del equipo
Esclavo Fantasmal
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Resistencia a Luz Divina +75%, Daño de Espadas Gemelas +22%, Hit +17%
Ataca con un 30% probabilidad de activar la habilidad del equipo
Esclavo Fantasmal
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Daño Crítico Físico +50%, HP +17%
Tiene un 40% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.
Zen Trascendental
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VIT +38, Velocidad de Aplicación de Conjuro +22%
Tiene un 85% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.
Zen Trascendental
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Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%, Ataque Cuerpo a Cuerpo y Ataque Mágico +17%
Zen Trascendental
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Inmune contra Mareo y Aturdir, Bloqueo de Escudo +12%
Tiene un 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado
Solamente 1 efecto del equipo que contiene contra-Aturdir, y otros efectos se activarán al azar
Comandante Bestial
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INT+20, VIT +20
Otorga 85% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar
Comandante Bestial
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Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%, WIL +10
Ataca con 30% de posibilidad de Ataque triple
Comandante Bestial
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Evasión +32%, Hit +22%
Tiene un 70% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.
Sabio Infernal
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INT +38
Tiene un 85% probabilidad de activar la habilidad del equipo al ser atacado.
Sabio Infernal
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Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -30%, Evasión +27%, Hit +22%
Sabio Infernal
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Velocidad de Aplicación de Conjuro +32%, Daño Físico recibido -22%
Ataca con un 70% probabilidad de activar la habilidad del equipo