Inquisidor Imperial
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AGI +22, Crítico Físico +22%
Inquisidor Imperial
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Bono Conjunto 3 Piezas: Hit Ataque Cuerpo a Cuerpo +20%
Al atacar, 45% de posibilidades de causar "Debilidad Absoluta"
Habilidad de Equipo: Le impide al objetivo utilizar artículos durante 10 seg.
Ala Escarchada
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STR +20; cada ataque tiene una probabilidad del 50% al añadir 700 Daño de Hielo.
Ala Escarchada
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Defensa Mágica +10%, Disparo Golondrina Fugaz y Daños Tiro de Metralleta +25%
Ala Escarchada
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Cada ataque tiene un 30% de posibilidades de prevenir al blanco y evitar que use las habilidades de restauración durante 6 segundos.
Ala del Pecador
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VIT +22; Cada ataque tiene un 23% de posibilidades de prevenir al blanco y evitar que use las skills de restauración durante 11 segundos.
La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Ala del Pecador
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Daños Físicos Críticos +25%, Daño Ráfaga de Cuchillas y Daño de Cuchilla del Huracán + 40%
Ala del Pecador
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Defensa Mágica +10%; cada objetivo tiene un 35% de posibilidades de aumentar la tasa de fracaso del Blanco, para bonificaciones y restaurar habilidades +70% durante 9 segundos.
Élite Sombrío
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Cada ataque tiene una probabilidad del 30% de aumentar la Velocidad de Ataque cuerpo a cuerpo +25% durante 6 segundos.
Élite Sombrío
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Daño del Golpe Demonio Sombra y de la Emboscada Asesina +25%
Élite Sombrío
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Daños Mágico Críticos Recibidos -35%, +700 de Daño de Tinieblas cuando se ataca
Élite Venenoso
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Cada ataque tiene una probabilidad del 35% de aumentar la Velocidad de Ataque cuerpo a cuerpo +30% durante 8 segundos.
Élite Venenoso
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VIT +12, Daño Beso de La Muerte y del Beso de Azrael +25%
Élite Venenoso
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Resistencia a Luz Divina +40%, 40% de probabilidad de reflejar el 70% de Daño Mágico de vuelta al atacante
Fe Fanática
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Defensa Mágica +15%, Resistencia a Fuego +60%
Fe Fanática
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Velocidad de Aplicación de Conjuro +30%, Daños Mágicos Críticos +15%
Fe Fanática
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INT +15; cada ataque tiene una probabilidad del 22% para subir el costo del Blanco MP +550 durante 12 segundos.
Convicción Fanática
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Costo MP -25, Resistencia a Trueno +60%
Convicción Fanática
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Ataque Mágico +23%, Tasa Mágica Crítica +10%
Convicción Fanática
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VIT +12; cada ataque tiene un 30% de posibilidades de aumentar la Tasa de Falla de Lanzamiento del Blanco en + 60% durante 6 segundos.
Caminante Libre
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Tiene una oportunidad del 12% de Doble Daño con los ataques de habilidad.
Caminante Libre
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AGI +14; Daño de Emboscada Rápida y Golpe Rápido +25%
Caminante Libre
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Cada ataque tiene una probabilidad del 15% para reducir la tasa de Magia Crítica del Blanco en -60% por 9 segundos.
Caminante Pacífico
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Cada ataque puede desencadenar uno de los siguientes efectos: 30% de probabilidad de causar +900 de Daño de la Naturaleza, 30% de probabilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del Blanco -10% durante 7 segundos.