Physical Finish
Furia de Batalla 2
MP: 83
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 83 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill físico culminante requiere puntos combo. Mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 30% el daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque. El daño recibido también aumentará un 15%.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.
Physical
Depredador Silencioso 2
MP: 10
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Coste: 10 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, serás invisible, pero tu Velocidad de Movimiento disminuirá un 15% y hay una pequeña posibilidad de que te detecten los seres de nivel igual o superior al tuyo; no puede usarse durante el combate.
El conjurador del hechizo debe tener, al menos, 10 niveles más que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que la skill funcione contra ellos.
Physical
Control de Monstruo 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Coste: MP
Activo durante seg.
Reutilización: 900 seg.
Nivel Requerido:
Skill físico aplicable contra bestias de hasta Lv. 52. El objetivo pasará de enemigo a aliado y atacará a los monstruos cercanos durante un periodo de tiempo determinado. Solo se puede controlar un monstruo a la vez. No se puede utilizar durante el combate ni contra monstruos contra los que estás luchando.
Physical
Esquivo de Comadreja 2
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 45 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Aplica este skill físico sobre ti mismo para alejarte de un enemigo atacante de un salto. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia del salto.
Physical
Reflejos de Mangosta 2
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Coste: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 seg.
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta en un 65% la Evasión mientras esté activo.-25% de Daño recibido por ataques normales.
Passive
Ráfaga de Cuchillas 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y 124 puntos de Daño Natural adicional.
Physical
Golpe Derribador 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Channel Physical
Tiro Silenciador 2
MP: 60
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
Valor: 60 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. También interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 3.
Physical
Tiro de Basilisco 2
MP: 60
HP:
Cast: 10s
CD: 570s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 570 segundos
Nivel Requerido:
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 3.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 2
MP: 60
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Physical Finish
Atraviesa Pieles 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 60 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Physical
Llamado de lo Salvaje 2
MP: 83
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Coste: 83 MP
Activo durante 30 seg.
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Channel Physical
Lluvia de Meteoritos 2
MP: 79
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Coste: 79 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 3 durante 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Movimiento Silente 2
MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 100s
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: 15 seg.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible;
su velocidad de movimiento se reduce 30 pts. Los monstruos de nivel igual o superior todavía podrían detectarlo.
No puede usarse en combate.
Physical
Golpe Demonio Sombra 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 60 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de Sigilo. Te transporta rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. El objetivo queda Aturdido y se interrumpen sus skills.
Physical
Emboscada Veloz 2
MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor: 90 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Passive
Demonio Veloz 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
Skill evasivo aplicado sobre uno mismo. Aumenta un 28% la Evasión y la Velocidad de Ataque mientras este skill esté activo; el Hit aumenta un 10% durante 26 seg.
Physical
Espina Sombra Borrosa 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
Physical
Limpia Reloj 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
Physical Finish
Beso de la Muerte 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Valor 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 3.
Physical
Ira Cruel 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 3.
Physical
Dulce Soñador 2
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Causa ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un blanco enemigo. Causa el estado Aturdido e interrumpe sus skills.
Physical
Tiro de la Gorgona 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado Petrificado 3.
Physical Finish
Sombra Deslizo 2
MP: 83
HP:
Cast: s
CD: 1000s
#9#
Coste: 83 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1000 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente. Tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 5 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 7 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 9 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 11 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.