Wiki de Habilidades
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Skills del estado de Plaga usados por la instancia del rey monstruo
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Skills del estado de Exhausto usados por la instancia del rey monstruo
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Skills del Estado Aturdido usados por la instancia del rey monstruo
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Skills del estado de Dolor usados por la instancia del rey monstruo
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Skills del estado Exhausto usados por la instancia del rey monstruo
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Skills del estado de Plaga usados por la instancia del rey monstruo
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Skills del estado de Exhausto usados por la instancia del rey monstruo
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Skills del Estado Desorientado usados por la instancia del rey monstruo
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Skills del estado de Dolor usados por la instancia del rey monstruo
Forma Fantasma 1
ID: 51643
Magic
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Forma Fantasma 1Evasión +80%, Velocidad de Movimiento +10%, odio creado dentro del plazo fijado -50%.#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que tu cuerpo se haga fantasmal; aumenta un 80% la elusión y disminuye un 25% el Daño Físico.
Sanguinario 1
ID: 51644
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Sin dao ni perjuicio.Dentro del tiempo, se reduce el dao recibido en un 100%.#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado en uno mismo mientras se asume la forma del Simio Gigante.
Ataque Regular +58
Maldad enemiga +100% mientras este skill esté activo.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado en uno mismo mientras se asume la forma del Simio Gigante.
Ataque Regular +200
Maldad enemiga +100% mientras este skill esté activo.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Skill aplicable sobre uno mismo. Daño +250 y Malicia +125% mientras esté activa.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Defensa Física +25%.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill físico en ti mismo para aumentar un 60% tu habilidad de elusión y disminuir un 50%. El daño de ataque físico. Entre más alto sea el nivel, la duración será mayor.
Golpe de Gracia 1
ID: 51649
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Golpe de Gracia 1#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
Golpe de Gracia 3
ID: 51650
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Golpe de Gracia 3#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado en uno mismo que aumenta un 50% la Evasión mientras este skill esté activo, y disminuye un 25% el Daño estándar recibido de cada ataque.