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Flecha Relámpago Encadenado 4

Flecha Relámpago Encadenado 4

ID: 51450
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Rayo encadenado.
#9# Coste: 195 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
#9# Coste: 193 MP Activo durante 40 seg Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Resistencia a Hielo aumenta por +16 puntos, y cada ataque tiene 11% probabilidad de hacer que el blanco caiga en el Estado Congelado 6. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
Ataque Ártico 3

Ataque Ártico 3

ID: 51452
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Magia de niebla helada
#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia y #37# puntos de daño de hielo a un solo blanco enemigo. El blanco no podrá moverse, y su Tasa de Evasión será reducido por -30%.
Ataque Ártico 4

Ataque Ártico 4

ID: 51453
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Magia de niebla helada
#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia y #37# puntos de daño de hielo a un solo blanco enemigo. El blanco no podrá moverse, y su Tasa de Evasión será reducido por -30%.
#9# Coste: 193 MP Activo durante 40 seg Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Resistencia a Trueno aumenta por +16 puntos, y tendrán 11% probabilidad de disminuir la velocidad de ataque del atacante. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
#9# Coste: 260 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
#9# Coste: 173 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. Tu Tiempo de Aplicación de Conjuro aumenta por +55% y tu Tasa de Hit aumenta por +31% mientras el skill esté activo. 1 Punto Combo: El efecto durará 12 segundos. 2 Puntos Combo: El efecto durará 16 segundos. 3 Puntos Combo: El efecto durará 20 segundos. 4 Puntos Combo: El efecto durará 24 segundos. 5 Puntos Combo: El efecto durará 30 segundos.
Abrazo de la Musa 4

Abrazo de la Musa 4

ID: 51457
Passive
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Abrazo de la Musa 4MP Máx. +24%
#9# Coste: MP Activo durante seg. Reutilización: segundos Nivel Requerido MP Máx. +24% durante 10 minutos.
#9# Coste: 173 MP Activo durante 20 seg Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Un ataque culminante mágico que requiere 1 o más puntos combo. tu Tasa de Hit Crítico Mágico aumenta por +75% y Daño de Hit Crítico Mágico aumenta por +26% mientras el skill esté activo. 1 Punto Combo: El efecto durará 12 segundos. 2 Puntos Combo: El efecto durará 16 segundos. 3 Puntos Combo: El efecto durará 20 segundos. 4 Puntos Combo: El efecto durará 24 segundos. 5 Puntos Combo: El efecto durará 30 segundos.
#9# Coste: 144 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 350 segundos Nivel Requerido Este skill mágico permite que te conviertas en un Fantasma. Tu Evasión aumenta por +80%, tu Velocidad de Movimiento por +31%, y la Maldad del enemigo aumenta por +57% mientras el skill esté activo.
#9# Coste de MP: 600 puntos Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Conjurar para invocar a un Mago Exánime con 1 nivel superior al del conjurador. Además, puedes obtener el estado "Despiadado II" cada 3 seg. Incrementa el Crítico Mágico Hit y Daño Crítico Mágico +1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
#9# Coste de MP: 480 puntos Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Lanzar para invocar a un Chacal Anubis de 1 nivel superior al del conjurador. Además, puedes obtener el estado "Marzo II" cada 3 seg. Aumenta la VEL de Movimiento y Conjuro un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
#9# Coste MP: 277 pts. Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador reciben un efecto Rebote con 63% de posibilidad de devolver el 43% del daño al atacante. 1 pt.: Duración: 12 seg. 2 pts.: Dura 16 segundos. 3 pts.: Dura 24 segundos. 4 pts.: Dura 36 segundos. 5 pts.: Dura 48 segundos.
#9# Coste: 207 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso pero fácil de controlar para que te ayude en batalla por un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Mega Ruina Mental 2

Mega Ruina Mental 2

ID: 51464
Magic
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Fortalecimiento de la maldicin de decadencia
#9# Coste: 150 MP Activo durante 10 seg Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Causa #25# puntos de daño de magia y Estado Desorientado 6 a un blanco.
Mega Exhausto Mejorado 2

Mega Exhausto Mejorado 2

ID: 51465
Magic
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Bomba de Sangre Venenosa Reforzada 2
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden maldecir a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Agotar 6 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
#9# Coste: 193 MP Activo durante 40 seg Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Al aplicar el skill, le da a los personajes que estén bajo el efecto del skill 22% probabilidad de infligir el estado de Plaga 6 a los blancos; Personas que abandonen el equipo o compañeros de equipo que estén en una escena diferente perderán el estatus del skill. Solo un skill de equipo puede ser usado por un conjurador a la vez.
#9# Coste: 180 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.
#9# Coste: 180 MP Activo durante 5 seg Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de daño de magia a un solo blanco enemigo y recupera hasta 60% del daño que has dado como HP para ti mismo. Mientras este skill esté activo, el blanco perderá continuamente 268 HP cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplique el hechizo.
#9# Coste: 161 MP Activo durante 40 seg Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti. Aumenta Resistencia a Tinieblas en +12 puntos. En cada ataque regular al enemigo podrás absorber 14% del valor del daño que hayas infligido para sanar tu propio daño. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
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