Wiki de Habilidades
Emboscada Mortal 4
ID: 51350
Physical
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Emboscada Mortal 3-5#9#
Coste: 140 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Picadura Maliciosa 3
ID: 51351
Physical
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Dolor 8Envenenado
Velocidad de Conjuración -100%#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.
Picadura Maliciosa 4
ID: 51352
Physical
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Dolor 8Envenenado
Velocidad de Conjuración -100%#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 6.
Pantorrilla 4
ID: 51353
Passive
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Ataque a las articulaciones 4Aumenta el dao fsico en un 11% contra objetivos dentro de un rango de ataque de 2 metros.#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesiones físicas, reduciendo un 50% la velocidad de carrera, ataque y aplicación de hechizos del blanco.
Tiro Rastreador 2
ID: 51354
Physical
Clases: Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Tempest Slash#9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con el blanco cayendo en un efecto de bola de pintura, el cual no permite que el blanco use Sigilo por 10 seg después de ser aplicado.
Flecha Tres Tiros 2
ID: 51355
Physical Finish
Clases: Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Tres cortes consecutivos#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 70% de probabilidad de Ataque Doble, 40% de probabilidad de Ataque Triple después de ser aplicado.
Golpe Impresionante 2
ID: 51356
Physical Finish
Clases: Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Maná 127 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, con el efecto de ser forzado a retirarse y noquearlo.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Golpe Encadenado 2
ID: 51357
Physical
Clases: Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Veneno Ataque 2#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido
Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, evitando que el blanco pueda moverse durante 3 segundos después de aplicar el skill.
Tiro Destruye-Armadura 2
ID: 51358
Physical Finish
Clases: Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Romper la armaduraTodos DEF -10%.#9#
Maná 115 puntos
Activo durante 10 seg
Reutilización: 100 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; después de ser aplicado causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, disminuyendo la DEF del blanco -30%; si el blanco está equipado con escudos, Bloqueo de Escudo -20%.
Ataque Estruendoso 4
ID: 51359
Magic
Clases: Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Ataque Estruendoso 1#9#
Coste: 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo. 70% de posibilidades de ataque doble y 50% de posibilidades de ataque triple.
Barrera Bendita 2
ID: 51360
Magic Finish
Clases: Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Barrera Bendita 2Daño Físico recibido -21%
Inmune a mareo y a paralización.#9#
Coste: 232 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, el daño recibido por todos los amigos que se encuentren dentro de un radio de 10m alrededor tuyo disminuirá -21% cuando el efecto esté activo, pero no podrán caer en un Estado Aturdido o de Aturdimiento.
1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 6 seg.
2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 8 seg.
3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 10 seg.
4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 12 seg.
5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 20 seg.
Día de Juicio 3
ID: 51361
Magic Finish
Clases: Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Temor 6permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará#9#
Coste: 277 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 10 m de un lugar específico, enemigos de nivel 82 o de un nivel más bajo caerán en el estado de Temor 5.
1 Punto Combo: Causa #25# puntos de daño de magia.
2 Puntos Combo: Causa #27# puntos de daño de magia.
3 Puntos Combo: Causa #29# puntos de daño de magia.
4 Puntos Combo: Causa #31# puntos de daño de magia
5 Puntos Combo: Causa #33# puntos de daño de magia
Día de Juicio 4
ID: 51362
Magic Finish
Clases: Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Temor 6permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará#9#
Coste: 277 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill culminante mágico que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 10 m de un lugar específico, enemigos de nivel 90 o de un nivel más bajo caerán en el estado de Temor 6.
1 Punto Combo: Causa #25# puntos de daño de magia.
2 Puntos Combo: Causa #27# puntos de daño de magia.
3 Puntos Combo: Causa #29# puntos de daño de magia.
4 Puntos Combo: Causa #31# puntos de daño de magia
5 Puntos Combo: Causa #33# puntos de daño de magia.
Manantial Divino 2
ID: 51363
Magic
Clases: Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Manantial Divino 2HP Máx. +27%#9#
Coste: 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido
Puedes aplicar los skills de grupo a ti mismo y a los compañeros que se encuentren cerca de ti; el HP Máx. +27% después de aplicar el skill. Personas que abandonen el grupo o jugadores que estén en lugares diferentes perderán el efecto del skill. Solo un skill puede ser aplicado por el mismo jugador en cualquier momento determinado.
Escapada Gloriosa 2
ID: 51364
Magic
Clases: Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Proteccin divinaAl salir de la batalla con los monstruos, la velocidad de movimiento aumenta un 25%, sin perder puntos de vida, pero no se puede atacar ni usar habilidades.#9#
Coste: 144 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill mágico a ti mismo. Mientras el skill esté activo, podrás escapar del campo de batalla y estarás invisible. Los monstruos no podrán atacarte más, pero no podrás combatir durante este periodo. Solo es efectivo en monstruos de nivel 88 o un nivel más bajo.
Bendición de Ataque 3
ID: 51365
Magic
Clases: Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Bendicin de Oracin3Estado mgico, todos los valores de ATK aumentan un 12%, todos los valores de DEF aumentan un 12%.#9#
Coste: 144 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Ataque Físico de un aliado +25%.
Bendición de Defensa Mágica 3
ID: 51366
Magic
Clases: Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Refugio sagrado#9#
Coste: 144 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido
Defensa Física +10%, Defensa Mágica +25% y Máx. HP +7% de un blanco amigo aumentarán después de aplicar el skill.
Proverbios Sacros 3
ID: 51367
Passive
Clases: Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Proverbios Sacros 3Tasa de Ataque +40% y los ataques causan 410 puntos adicionales de Luz.
Inmune a mareo y a paralización.#9#
Coste: 144 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, tu ataque tendrá daño de luz +410 puntos, hit +40% y no caerás en estado de Mareo o Aturdido.
Proverbios Sacros 4
ID: 51368
Passive
Clases: Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Proverbios Sacros 4Tasa de Ataque +40% y los ataques causan 440 puntos adicionales de Luz.
Inmune a mareo y a paralización.#9#
Coste: 144 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill mágico a ti mismo; mientras el skill esté activo, tu ataque tendrá daño de luz +440 puntos, hit +40% y no caerás en estado de Mareo o Aturdido.
#9#
Coste: 241 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y causa que la velocidad de ataque del enemigo disminuya un 40%.