Wiki de Habilidades

#9# Coste: 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Restaura 660 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
Impacto al Centro de la Tierra 3

Impacto al Centro de la Tierra 3

ID: 51311
Physical Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Impacto en el centro de la Tierra
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 6.
Impacto al Centro de la Tierra 4

Impacto al Centro de la Tierra 4

ID: 51312
Physical Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Impacto en el centro de la Tierra
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 6.
Gemido del Alma 2

Gemido del Alma 2

ID: 51313
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Grito de batalla del alma demonaca 2-3
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Dentro de un radio de 8 m alrededor tuyo, el Tiempo de Aplicación de Conjuro de todos tus enemigos disminuirá -50%, Ataque Mágico -10%, Maldad propia + 3600 puntos después de aplicar el skill. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Dentro de un radio de 8 m alrededor tuyo, la Evasión y Hit de todos tus enemigos disminuirá -30%, y Maldad propia + 3600 puntos después de aplicar el skill. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Golpe Aniquilador 3

Golpe Aniquilador 3

ID: 51315
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Fragmentado. Fuerte golpe.
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Golpe Aniquilador 4

Golpe Aniquilador 4

ID: 51316
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Fragmentado. Fuerte golpe.
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Mega Ola Poderosa 4

Mega Ola Poderosa 4

ID: 51317
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Agotamiento de energa 2Todos los ATKDao -8%.
#9# Valor: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
#9# Coste: 149 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Un skill físico culminante que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, puede causar que uno se vuelva berserk mientras este skill esté activo; daño de ataque +40% y velocidad de ataque +40%, pero daño que recibirás +15%. 1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 6 seg. 2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 13 seg. 3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 20 seg. 4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 28 seg. 5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 35 seg.
Tajo Espacial 2

Tajo Espacial 2

ID: 51319
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Tajo Espacial 2
#9# Coste: 146 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido Skill +1 Punto Combo; aplica el skill para causar #25# de Daño Físico además del ataque estándar a todos los blancos hostiles dentro de un radio de 6m, con Maldad adicional 520 puntos.
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplícate este skill físico a ti mismo para obtener 36% probabilidad de causarle daño doble y aumenta la probabilidad de dar un Hit por 20% mientras el skill esté activo.
Tornado Devastador 4

Tornado Devastador 4

ID: 51321
Channel Phys Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Tormentoso
#9# Coste: 185 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico, reduce 800-880 puntos MP del blanco, y disminuye el MP Máx. del enemigo -25%.
Golpe Vigoroso 4

Golpe Vigoroso 4

ID: 51323
Magic
Clases: Sabio, Prime, Santo
Golpe Vigoroso 4Propio HP Máx. +28%
#9# Coste: 105 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido HP Máx. +28% durante 30 seg.
Golpe Súper Rompe-Cielo 2

Golpe Súper Rompe-Cielo 2

ID: 51324
Physical
Clases: Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
#9# Maná 115 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico después de ser aplicado.
Tormenta Tajante 2

Tormenta Tajante 2

ID: 51325
Physical Finish
Clases: Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Valenta2
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Un skill físico culminante que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 6 m alrededor tuyo, todos los enemigos recibirán el daño que se menciona a continuación y hay 50% probabilidad de ataque doble. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Gran Ola Sangrienta 2

Gran Ola Sangrienta 2

ID: 51326
Passive
Clases: Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Gran Ola Sangrienta 2Daño de Ataque Normal +200 Malicia del enemigo +125%
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, daño de ataque estándar+200 puntos, Maldad +125%.
Golpe Reductor 2

Golpe Reductor 2

ID: 51327
Physical
Clases: Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Golpe Reductor 2Daño de Ataque Normal -200, Evasión -20%
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico, y el daño sostenido por el blanco de ataque estándar -250 puntos cada vez y Evasión -20%.
Ola Agrieta-Tierra 2

Ola Agrieta-Tierra 2

ID: 51328
Physical
Clases: Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Parálisis 6Estado Enfermizo Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Aplica el skill para causar #25# de Daño Físico además de ataque estándar a todos los blancos hostiles dentro de un radio de 6m, además caerán en estado de Parálisis 6.
Golpe Escudo Masivo 2

Golpe Escudo Masivo 2

ID: 51329
Physical
Clases: Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Golpe Escudo Masivo 2No podrás efectuar ninguna acción.
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Skill +1 Punto Combo; inflige ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# de Daño Físico, además interrumpe la aplicación de conjuros del blanco para que el blanco caiga en Estado Aturdido, y Maldad +1750.
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