Wiki de Habilidades
Recuperación 6
ID: 51310
Magic
Clases: Sabio, Prime, Santo
Recuperación 6Restaura +660 HP cada 2 segundos#9#
Coste: 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido
Restaura 660 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
Impacto al Centro de la Tierra 3
ID: 51311
Physical Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Impacto en el centro de la Tierra#9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 6.
Impacto al Centro de la Tierra 4
ID: 51312
Physical Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Impacto en el centro de la Tierra#9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 6.
#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 8 m alrededor tuyo, el Tiempo de Aplicación de Conjuro de todos tus enemigos disminuirá -50%, Ataque Mágico -10%, Maldad propia + 3600 puntos después de aplicar el skill. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Rugido de Guerra 2
ID: 51314
Physical Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Rugido de Guerra 2Tasa de Hit Ataque Normal -30%
Evasión -30%#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 8 m alrededor tuyo, la Evasión y Hit de todos tus enemigos disminuirá -30%, y Maldad propia + 3600 puntos después de aplicar el skill. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Mega Ola Poderosa 4
ID: 51317
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Agotamiento de energa 2Todos los ATKDao -8%.#9#
Valor: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Animo Asesino 2
ID: 51318
Physical Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Ánimo Asesino 2Daño +40%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +40%, Daño propio +15% al llevar al cabo un Ataque Estándar#9#
Coste: 149 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Un skill físico culminante que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, puede causar que uno se vuelva berserk mientras este skill esté activo; daño de ataque +40% y velocidad de ataque +40%, pero daño que recibirás +15%.
1 Punto Combo: Tiempo de duración de efecto 6 seg.
2 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 13 seg.
3 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 20 seg.
4 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 28 seg.
5 Puntos Combo: Tiempo de duración de efecto 35 seg.
#9#
Coste: 146 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos
Nivel Requerido
Skill +1 Punto Combo; aplica el skill para causar #25# de Daño Físico además del ataque estándar a todos los blancos hostiles dentro de un radio de 6m, con Maldad adicional 520 puntos.
Danza Lunática 2
ID: 51320
Passive
Clases: Sabio, Prime, Santo
Danza Lunática 2Probabilidad de Ataque Doble +36%
Tasa de Hit +20% para Ataque Estándar#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill físico a ti mismo para obtener 36% probabilidad de causarle daño doble y aumenta la probabilidad de dar un Hit por 20% mientras el skill esté activo.
#9#
Coste: 185 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Ola Terreno Punzante 4
ID: 51322
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Ola Terreno Punzante 4MP Máx. -20% por tiempo limitado#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico, reduce 800-880 puntos MP del blanco, y disminuye el MP Máx. del enemigo -25%.
#9#
Coste: 105 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
HP Máx. +28% durante 30 seg.
#9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico después de ser aplicado.
Tormenta Tajante 2
ID: 51325
Physical Finish
Clases: Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Valenta2#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Un skill físico culminante que requiere puntos combo; después de aplicar el skill, dentro de un radio de 6 m alrededor tuyo, todos los enemigos recibirán el daño que se menciona a continuación y hay 50% probabilidad de ataque doble.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Gran Ola Sangrienta 2
ID: 51326
Passive
Clases: Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Gran Ola Sangrienta 2Daño de Ataque Normal +200
Malicia del enemigo +125%#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, daño de ataque estándar+200 puntos, Maldad +125%.
Golpe Reductor 2
ID: 51327
Physical
Clases: Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Golpe Reductor 2Daño de Ataque Normal -200, Evasión -20%#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, permite que un solo blanco enemigo reciba ataques regulares y #25# puntos de Daño Físico, y el daño sostenido por el blanco de ataque estándar -250 puntos cada vez y Evasión -20%.
Ola Agrieta-Tierra 2
ID: 51328
Physical
Clases: Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Parálisis 6Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Aplica el skill para causar #25# de Daño Físico además de ataque estándar a todos los blancos hostiles dentro de un radio de 6m, además caerán en estado de Parálisis 6.
Golpe Escudo Masivo 2
ID: 51329
Physical
Clases: Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Golpe Escudo Masivo 2No podrás efectuar ninguna acción.#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill +1 Punto Combo; inflige ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# de Daño Físico, además interrumpe la aplicación de conjuros del blanco para que el blanco caiga en Estado Aturdido, y Maldad +1750.