Wiki de Habilidades
Golpe Impresionante 1
ID: 51270
Physical Finish
Clases: Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Maná 127 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, con el efecto de ser forzado a retirarse y noquearlo.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Golpe Encadenado 1
ID: 51271
Physical
Clases: Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Veneno Ataque 1#9#
Maná 115 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, haciendo que el blanco no se pueda mover por 3 seg después de ser aplicado.
Tiro Destruye-Armadura 1
ID: 51272
Physical Finish
Clases: Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Romper la armaduraTodos DEF -10%.#9#
Maná 115 puntos
Activo durante 10 seg
Reutilización: 100 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; después de ser aplicado causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, disminuyendo la DEF del blanco -30%; si el blanco está equipado con escudos, Bloqueo de Escudo -20%.
Reflejos de Truenos 1
ID: 51273
Passive
Clases: Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Reflejos de Truenos 1Evadir +30%, Velocidad de Movimiento +15%#9#
Maná puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg
Nivel Requerido
Este es un skill físico aplicado a uno mismo. Los efectos son Evasión +30% y Velocidad al Velocidad de Movimiento +15% por 20 seg mientras el skill esté activo.
Sentencia Brillante Mejorada 1
ID: 51274
Magic
Clases: Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
DesequilibrioEstado de Hechizo. Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos.#9#
Maná 150 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, disminuyendo así el Hit y la Evasión del blanco por -30%.
Impacto de Espíritu Sacro 1
ID: 51275
Magic Finish
Clases: Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
InmovilizacinEstado de Hechizo
No se puede mover.#9#
Maná 184 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo. Dentro de 8 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos serán forzados a retirarse y serán noqueados.
1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
Gran Nube Tóxica 1
ID: 51276
Magic
Clases: Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9#
Maná 201 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 seg
Nivel Requerido
Dentro de 15 m de radio de uno mismo, todos los enemigos sufrirán Daño Mágico de #25# puntos.
Cuchilla Destructiva 1
ID: 51277
Magic
Clases: Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Destructiva 1Daño de Ataque estándar -180 puntos#9#
Valor 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido
Al ser aplicado, el daño propinado por cada ataque regular del blanco es reducido en 180 puntos.
Cañón Misterioso 1
ID: 51278
Magic Finish
Clases: Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
MareoNo es posible llevar a cabo ninguna acción; los efectos serán removidos cuando seas atacado y te hagan daño#9#
Maná 231 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo; después de ser aplicado, dentro de un radio de 10 m del blanco enemigo, todos los enemigos terminarán mareados y sufrirán los siguientes daños:
1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos.
2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos.
3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos.
4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos.
5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos.
Flecha Mágica Erosiva 1
ID: 51279
Magic
Clases: Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Flecha Mágica Erosiva 1#9#
Maná 150 puntos
Activo durante 15 seg
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, con el MP del blanco -600.
Gran Escudo Maná 1
ID: 51280
Magic
Clases: Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Gran Escudo Maná 1Daño de Ataque Mágico -650 puntos
Varios DMG de Hits Críticos recibidos -100%#9#
Maná 120 puntos
Activo durante 10 seg
Reutilización: 400 seg
Nivel Requerido
Causa que el Daño Mágico de un solo blanco amigable disminuya -650 puntos y el Daño de Hit Crítico recibido -100% mientras el skill esté activo.
Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1
ID: 51281
Magic
Clases: Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1Hace que el objetivo sea incapaz de moverse y le resta entre 300 y 320 puntos de HP por segundo,
además de impedirle ser curado.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.#9#
Utiliza 150 MP
Tiempo de Conjuro: 25 seg.
Reutilización: 200 segundos
Nivel requerido:
Después de activarlo, todos los enemigos en un radio de 8m del lugar seleccionado estarán Inmóviles.
Cuando el skill está activo, un daño mágico de 300-320 puntos será recibido cada 2 segundos.
No puede ser curado.
Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1" y "Rompeolas", también
serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.
Posible Libertad
ID: 51282
Physical
Clases: Sabio, Mago Brujo, Nigromante, Artificiero, Artillero, Duelista, Relojero, Dios de Guerra, Místico, Archimago, Prime, Optimus, Samurai, Maestro del Tiempo, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Santo, Chamán, Avatar, Amo de Almas, Megatron, Galvatron, Dimensionalista, Oráculo, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi, Omega, Domador Celestial, Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Posible LibertadAtaque Mágico +20%, Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro aumentan considerablemente#9#
Maná 120 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 2000 seg
Nivel Requerido
Estimula el cuerpo completo; Ataque Mágico +20% durante el tiempo de ataque; Velocidad de Ataque y Tiempo de Aplicación de Conjuro también son mejorados por 15 seg.
Escapó Sin Dejar Rastro
ID: 51283
Physical
Clases: Sabio, Mago Brujo, Nigromante, Artificiero, Artillero, Duelista, Relojero, Dios de Guerra, Místico, Archimago, Prime, Optimus, Samurai, Maestro del Tiempo, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Santo, Chamán, Avatar, Amo de Almas, Megatron, Galvatron, Dimensionalista, Oráculo, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi, Omega, Domador Celestial, Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Escapó Sin Dejar RastroCorrer+100%#9#
Maná 86 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1800 seg
Nivel Requerido
Velocidad al Velocidad de Movimiento +100% 8 seg. Conjurar energía instantánea se reajusta a nada; si se ataca continuamente, no será efectivo.
El Cielo en la Tierra
ID: 51284
Magic
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
El Cielo en la TierraDaño Físico recibido -100% y no puede caer en mareo o Inconsciente mientras el skill esté activo.#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 seg.
Nivel Requerido
Skill autoaplicable. Daño Físico y Mágico -100%. Inmune a Mareado o Aturdido mientras el skill está activo.
Si llevas equipamiento antimareo, se cancelará este efecto.
Golpe Sobrenatural
ID: 51285
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Golpe SobrenaturalDaño causado será absorbido 100% a su propio HP.#9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 seg
Nivel Requerido
Después de conjurar, causa gran daño a un solo blanco enemigo, y absorbe 100% del daño a uno mismo como HP.
#9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 seg
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 15 m de uno mismo, todos los enemigos sufrirán gran daño y no podrán moverse por 4 seg.
Manto Fantasmal
ID: 51287
Physical
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Manto FantasmalLa tcnica de Depredador Silencioso Avanzado, que permite ocultarse casi sin ser detectado, tiene un efecto que dura 5 segundos.#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Cuesta 5 puntos combo. Invisibilidad durante 20 seg. para todos los aliados en un radio de 15 m. Su Velocidad de Movimiento se reducirá un 5%. Podrían ser detectados por enemigos de tu mismo nivel o superior.
Barrera de Dios
ID: 51288
Magic
Clases: Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Barrera de DiosMientras el skill esté activo DEF y M-DEF +10%#9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 6000 seg
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 20 m de uno mismo, se restaurará el HP de todos tus amigos; DEF, M-DEF +10% durante 30 seg.
Agitación Espiritual
ID: 51289
Magic
Clases: Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
Agitación EspiritualMientras el skill esté activo ATK y Ataque Mágico +10%#9#
Maná 100 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 seg
Nivel Requerido
Dentro de un radio de 20 m de uno mismo, se restaurará el MP de todos tus amigos; ATK, Ataque Mágico +10% durante 30 seg.