Wiki de Habilidades

Golpe Impresionante 1

Golpe Impresionante 1

ID: 51270
Physical Finish
Clases: Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Maná 127 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, con el efecto de ser forzado a retirarse y noquearlo. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Golpe Encadenado 1

Golpe Encadenado 1

ID: 51271
Physical
Clases: Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Veneno Ataque 1
#9# Maná 115 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, haciendo que el blanco no se pueda mover por 3 seg después de ser aplicado.
Tiro Destruye-Armadura 1

Tiro Destruye-Armadura 1

ID: 51272
Physical Finish
Clases: Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Romper la armaduraTodos DEF -10%.
#9# Maná 115 puntos Activo durante 10 seg Reutilización: 100 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; después de ser aplicado causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, disminuyendo la DEF del blanco -30%; si el blanco está equipado con escudos, Bloqueo de Escudo -20%.
Reflejos de Truenos 1

Reflejos de Truenos 1

ID: 51273
Passive
Clases: Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Reflejos de Truenos 1Evadir +30%, Velocidad de Movimiento +15%
#9# Maná puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: seg Nivel Requerido Este es un skill físico aplicado a uno mismo. Los efectos son Evasión +30% y Velocidad al Velocidad de Movimiento +15% por 20 seg mientras el skill esté activo.
Sentencia Brillante Mejorada 1

Sentencia Brillante Mejorada 1

ID: 51274
Magic
Clases: Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
DesequilibrioEstado de Hechizo. Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos.
#9# Maná 150 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, disminuyendo así el Hit y la Evasión del blanco por -30%.
Impacto de Espíritu Sacro 1

Impacto de Espíritu Sacro 1

ID: 51275
Magic Finish
Clases: Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
InmovilizacinEstado de Hechizo No se puede mover.
#9# Maná 184 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo. Dentro de 8 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos serán forzados a retirarse y serán noqueados. 1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos y Daño de Luz #37# puntos. 5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos y Daño de Luz #37# puntos.
Gran Nube Tóxica 1

Gran Nube Tóxica 1

ID: 51276
Magic
Clases: Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9# Maná 201 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 seg Nivel Requerido Dentro de 15 m de radio de uno mismo, todos los enemigos sufrirán Daño Mágico de #25# puntos.
Cuchilla Destructiva 1

Cuchilla Destructiva 1

ID: 51277
Magic
Clases: Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Destructiva 1Daño de Ataque estándar -180 puntos
#9# Valor 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido Al ser aplicado, el daño propinado por cada ataque regular del blanco es reducido en 180 puntos.
Cañón Misterioso 1

Cañón Misterioso 1

ID: 51278
Magic Finish
Clases: Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
MareoNo es posible llevar a cabo ninguna acción; los efectos serán removidos cuando seas atacado y te hagan daño
#9# Maná 231 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo; después de ser aplicado, dentro de un radio de 10 m del blanco enemigo, todos los enemigos terminarán mareados y sufrirán los siguientes daños: 1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos. 2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos. 3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos. 4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos. 5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos.
Flecha Mágica Erosiva 1

Flecha Mágica Erosiva 1

ID: 51279
Magic
Clases: Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Flecha Mágica Erosiva 1
#9# Maná 150 puntos Activo durante 15 seg Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo, con el MP del blanco -600.
Gran Escudo Maná 1

Gran Escudo Maná 1

ID: 51280
Magic
Clases: Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Gran Escudo Maná 1Daño de Ataque Mágico -650 puntos Varios DMG de Hits Críticos recibidos -100%
#9# Maná 120 puntos Activo durante 10 seg Reutilización: 400 seg Nivel Requerido Causa que el Daño Mágico de un solo blanco amigable disminuya -650 puntos y el Daño de Hit Crítico recibido -100% mientras el skill esté activo.
#9# Utiliza 150 MP Tiempo de Conjuro: 25 seg. Reutilización: 200 segundos Nivel requerido: Después de activarlo, todos los enemigos en un radio de 8m del lugar seleccionado estarán Inmóviles. Cuando el skill está activo, un daño mágico de 300-320 puntos será recibido cada 2 segundos. No puede ser curado. Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1" y "Rompeolas", también serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.
Posible Libertad

Posible Libertad

ID: 51282
Physical
Clases: Sabio, Mago Brujo, Nigromante, Artificiero, Artillero, Duelista, Relojero, Dios de Guerra, Místico, Archimago, Prime, Optimus, Samurai, Maestro del Tiempo, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Santo, Chamán, Avatar, Amo de Almas, Megatron, Galvatron, Dimensionalista, Oráculo, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi, Omega, Domador Celestial, Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Posible LibertadAtaque Mágico +20%, Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro aumentan considerablemente
#9# Maná 120 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 2000 seg Nivel Requerido Estimula el cuerpo completo; Ataque Mágico +20% durante el tiempo de ataque; Velocidad de Ataque y Tiempo de Aplicación de Conjuro también son mejorados por 15 seg.
Escapó Sin Dejar Rastro

Escapó Sin Dejar Rastro

ID: 51283
Physical
Clases: Sabio, Mago Brujo, Nigromante, Artificiero, Artillero, Duelista, Relojero, Dios de Guerra, Místico, Archimago, Prime, Optimus, Samurai, Maestro del Tiempo, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Santo, Chamán, Avatar, Amo de Almas, Megatron, Galvatron, Dimensionalista, Oráculo, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi, Omega, Domador Celestial, Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Escapó Sin Dejar RastroCorrer+100%
#9# Maná 86 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 1800 seg Nivel Requerido Velocidad al Velocidad de Movimiento +100% 8 seg. Conjurar energía instantánea se reajusta a nada; si se ataca continuamente, no será efectivo.
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 seg. Nivel Requerido Skill autoaplicable. Daño Físico y Mágico -100%. Inmune a Mareado o Aturdido mientras el skill está activo. Si llevas equipamiento antimareo, se cancelará este efecto.
#9# Maná 100 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 seg Nivel Requerido Después de conjurar, causa gran daño a un solo blanco enemigo, y absorbe 100% del daño a uno mismo como HP.
Lluvia de Flechas

Lluvia de Flechas

ID: 51286
Physical
Clases: Nigromante, Samurai, Avatar
Figura ilusoria
#9# Maná 100 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 seg Nivel Requerido Dentro de un radio de 15 m de uno mismo, todos los enemigos sufrirán gran daño y no podrán moverse por 4 seg.
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido Cuesta 5 puntos combo. Invisibilidad durante 20 seg. para todos los aliados en un radio de 15 m. Su Velocidad de Movimiento se reducirá un 5%. Podrían ser detectados por enemigos de tu mismo nivel o superior.
Barrera de Dios

Barrera de Dios

ID: 51288
Magic
Clases: Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Barrera de DiosMientras el skill esté activo DEF y M-DEF +10%
#9# Maná 100 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 6000 seg Nivel Requerido Dentro de un radio de 20 m de uno mismo, se restaurará el HP de todos tus amigos; DEF, M-DEF +10% durante 30 seg.
#9# Maná 100 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 seg Nivel Requerido Dentro de un radio de 20 m de uno mismo, se restaurará el MP de todos tus amigos; ATK, Ataque Mágico +10% durante 30 seg.
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