Wiki de Habilidades
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Habilidad Mgica
Alcance 26m
Tiempo de lanzamiento 15 seg.
Tiempo de reutilizacin 50 seg.
Inflige Dao Mgico +#25# pts. a un nico objetivo enemigo y le aplica el estado "Dardo Pluma Temblorosa".
"Dardo Pluma Temblorosa": Inmoviliza al objetivo durante 4 segundos.
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Habilidad fsica
Rango 2m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 30 segundos
Despus de lanzar, inflige Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo, tiene un 100 % de probabilidad de infligir un combo de 3 golpes y otorga al objetivo el estado "Mordida Cruel".
"Mordida Cruel": cada 2 segundos, HP -500 puntos, se puede acumular hasta 3
veces, la duracin del efecto es de 10 segundos.
#9#
Habilidad fsica
Rango 2m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 150 segundos
Despus de lanzar, inflige Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo, tiene un 100 % de probabilidad de infligir un combo de 3 golpes y otorga el estado propio Lgrima Veloz.
Lgrima Veloz: al atacar de forma bsica durante el tiempo que dura, tienes un 40 % de probabilidad de infligir un combo de 2 golpes. La duracin del efecto es de 10 segundos.
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Habilidad fsica
Rango 2m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 200 segundos
Despus de lanzar, inflige Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo. Si la vida del objetivo es inferior al 40%, otorga a tu estado "Mordida de Lobo".
"Mordida de Lobo": todos los valores de DEF, todos los valores de PREC, los ataques bsicos de armas cuerpo a cuerpo +10%, se pueden acumular hasta 3 veces. La duracin del efecto es de 10 segundos.
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Habilidad fsica
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 180 segundos
Despus de lanzar, inflige Dao fsico +#25# puntos a todas las unidades enemigas en un radio de 16 metros centrado en ti e inflige el estado "Inmovilizacin 7" a todos los enemigos. Te otorga el estado "Ira Simia".
"Inmovilizacin 7": Estado de Hechizo. No te puedes mover. La duracin del efecto es de 2 segundos.
"Ira Simia": Cuando recibes un ataque, te otorga un +2% a tu F-DEF, que se puede acumular hasta 5 veces. La duracin del efecto es de 8 segundos.
#9#
Habilidad fsica
Rango 2m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 30 segundos
Despus de lanzar, puede infligir Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo. Si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se agregarn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas de estado.
Interferencia Electromagntica 1 capa: HP +120 puntos.
Interferencia Electromagntica 2 capas: HP +180 puntos.
Interferencia Electromagntica 3, 4 capas: HP +240 puntos.
Interferencia Electromagntica 5 capas: HP +300 puntos.
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Habilidad fsica
Rango: 2 m
Ejecutar inmediatamente
Despus de la ejecucin, puede infligir Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo, haciendo que el lanzador retroceda 8 m. Si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le aadirn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas del estado. La duracin del efecto es de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 1 capa: PREC -15%.
Interferencia Electromagntica 2 capas: PREC -20%.
Interferencia Electromagntica 3 y 4 capas: PREC -25%.
Interferencia Electromagntica 5 capas: PREC -30%.
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Habilidad fsica
Alcance 26m
Llevar a cabo inmediatamente
Despus de lanzar, inflige Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo. Si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le aadirn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas del estado. La duracin del efecto es de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 1 capa: Mover VEL -20%.
Interferencia Electromagntica 2 capas: Mover VEL -30%.
Interferencia Electromagntica 3 y 4 capas: Mover VEL -40%.
Interferencia Electromagntica 5 capas: Mover VEL -50%.
#9#
Habilidad fsica
Alcance 26m
Llevar a cabo inmediatamente
Despus de lanzar, inflige Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo. Si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le aadirn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas del estado, con una duracin de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 1 capa: la velocidad de Ataque-bsico y de lanzamiento de hechizos de todas las armas se reduce un 10%.
Interferencia Electromagntica 2 capas: la velocidad de Ataque-bsico y de lanzamiento de hechizos de todas las armas se reduce un 15%.
Interferencia Electromagntica 3 y 4 capas: la velocidad de Ataque-bsico y de lanzamiento de hechizos de todas las armas se reduce un 20%.
Interferencia Electromagntica 5 capas: la velocidad de Ataque-bsico y de lanzamiento de hechizos de todas las armas se reduce un 25%.
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Habilidad fsica
Alcance: 9 m
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento: 50 s
Despus de la ejecucin, en un radio de 8 m centrado en el objetivo enemigo, todas las unidades enemigas infligen Dao fsico +#25# puntos, lo que convierte a uno mismo en la primera prioridad de odio del objetivo y otorga al objetivo el estado "Interferencia Electromagntica". Si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le aadirn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas de acumulacin del estado. La duracin del efecto es de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 1 capa: todos los valores de ATK -5%
Interferencia Electromagntica 2 capas: todos los valores de ATK -10%
Interferencia Electromagntica 3 capas: todos los valores de ATK -15%
Interferencia Electromagntica 5 capas: todos los valores de ATK -20%
"Interferencia Electromagntica": la energa de interferencia generada despus de ser golpeado por un ataque de energa central. Cuando la habilidad del ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se aadirn efectos especiales adicionales en funcin del nmero de capas de acumulacin. Este estado se puede acumular hasta 5 veces y la duracin del efecto es de 20 segundos.
#9#
Habilidad fsica
Alcance 21 metros
Lanzamiento 50 segundos
Despus de lanzarlo, en un radio de 10 metros centrado en el objetivo,
todas las unidades enemigas sufren dao segn los puntos de carga,
lo que puede interrumpir el lanzamiento de habilidades del objetivo.
Si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le
aplicarn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas
de estado.
Carga 1 punto: inflige #25# puntos de #61#% de dao fsico.
Carga 2 puntos: inflige #27# puntos de #65#% de dao fsico.
Carga 3 puntos: inflige #29# puntos de #66#% de dao fsico.
Carga 4 puntos: inflige #31# puntos de #67#% de dao fsico.
Carga 5 puntos: inflige #33# puntos de #68#% de dao fsico.
Interferencia Electromagntica 1 capa: Esquiva el valor cero, entra en
estado de Resplandor, la duracin del efecto es de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 2 capas: Esquiva el valor cero, entra en
estado de Resplandor, la duracin del efecto es de 4 segundos.
Interferencia Electromagntica 3, 4 capas: Esquiva el valor cero, entra
en estado de Resplandor, la duracin del efecto es de 5 segundos.
Interferencia Electromagntica 5 capas: Esquiva el valor cero, entra en
estado de Resplandor, la duracin del efecto es de 6 segundos.
#9#
Habilidad fsica
Alcance 26m
Ejecutar inmediatamente
Despus de la ejecucin, en un radio de 10 m centrado en el objetivo enemigo, todas las unidades enemigas
Causa dao fsico +#25# puntos, dao de fuego +#37# puntos, y otorga al objetivo el estado
"Interferencia Electromagntica", si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le aadirn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas de la pila de estado, la duracin del efecto es de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 1 capa: Cada segundo de vida -200 puntos.
Interferencia Electromagntica 2 capas: Cada segundo de vida -250 puntos.
Interferencia Electromagntica 3, 4 capas: Cada segundo de vida -300 puntos.
Interferencia Electromagntica 5 capas: Cada segundo de vida -350 puntos.
"Interferencia Electromagntica": Energa de interferencia generada despus de ser golpeado por un ataque de energa central, cuando
la habilidad del ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se le aadirn
efectos especiales adicionales segn el nmero de capas de la pila, este estado
se puede apilar 5 veces.
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Habilidad mgica
Alcance: 2 m
Lanzamiento instantneo
Al lanzarse, inflige a un nico objetivo enemigo Dao fsico +#25# puntos, Dao de fuego +#37# puntos y le otorga el estado "Interferencia Electromagntica". Si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le aplicarn los siguientes efectos especiales segn el nmero de acumulaciones del estado. La duracin del efecto es de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 1 acumulacin: la duracin del efecto es de 2 segundos.
Interferencia Electromagntica 2 acumulaciones: la duracin del efecto es de 2.5 segundos.
Interferencia Electromagntica 3 o 4 acumulaciones: la duracin del efecto es de 3 segundos.
Interferencia Electromagntica 5 acumulaciones: la duracin del efecto es de 4 segundos.
"Tajo Ardiente - Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas.
"Interferencia Electromagntica": Energa de interferencia generada tras recibir un ataque de energa central. Cuando una habilidad de ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se le aplicarn efectos especiales adicionales segn el nmero de acumulaciones. Este estado se puede acumular hasta 5 veces.
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Habilidad fsica
Rango: 2 metros
Lanzamiento instantneo
Enfriamiento: 60 segundos
Despus del lanzamiento, puede infligir Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo, tiene un 60 % de probabilidad de infligir 2 golpes consecutivos, un 45 % de probabilidad de infligir 3 golpes consecutivos y otorga al objetivo el estado Interferencia Electromagntica.
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Habilidad de mejora
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 50 segundos
Otorga a tu estado "Escudo Nuclear".
"Escudo Nuclear": Cuando recibes dao en el tiempo, puedes anular el 40% del dao, un total de 1 vez.
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Habilidad Mgica
Rango: 2m
Lanzamiento instantneo
Enfriamiento: 70 s
Despus del lanzamiento, inflige #25# puntos de dao mgico a un solo objetivo enemigo y le otorga los estados "Hoja de Man" e "Interferencia Electromagntica".
"Hoja de Man": Precisin -3%, se puede acumular hasta 5 veces.
"Interferencia Electromagntica": Energa de interferencia generada despus de ser golpeado por un ataque de energa central. Cuando una habilidad de Ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se agregarn efectos especiales adicionales segn el nmero de acumulaciones. Este estado se puede acumular hasta 5 veces y dura 20 segundos.
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Habilidad Mgica
Alcance 8m
Lanzamiento 50 seg.
Enfriamiento 150 seg.
Despus de lanzarlo, puede infligir dao mgico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo, moverse rpidamente hacia el objetivo y otorgarle los estados "Tormenta de Cometas" e "Interferencia Electromagntica", lo que puede interrumpir el lanzamiento de habilidades del objetivo. Al golpear al objetivo, se le otorga el estado "Escudo del Dragn". Hace que el objetivo retroceda 20 metros.
"Tormenta de Cometas": no se puede mover, la duracin del efecto es de 3 segundos.
"Interferencia Electromagntica": energa de interferencia generada despus de sufrir un ataque de energa central. Cuando
una habilidad de Ingeniero golpea a un objetivo con este estado, se
aplicar un efecto especial adicional segn la cantidad de acumulaciones, este estado
se puede acumular 5 veces, la duracin del efecto es de 20 segundos.
#9#
Habilidad fsica
Rango 12m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 150 segundos
Despus de lanzar, puede infligir Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo, puede teletransportarse hacia adelante junto al objetivo, puede interrumpir el lanzamiento de habilidades del objetivo y otorgar al objetivo el estado "Carga Nuclear".
"Carga Nuclear": EVA se reduce a cero, entra en estado de Resplandor, la duracin del efecto es de 2.5 segundos.
Campo A.T. Definitivo
ID: 59109
Magic
Campo A.T.Aumenta todos los valores de DEF en un 20%. Durante un tiempo determinado, puedes neutralizar el 30% del dao recibido, hasta un mximo de 3 veces. Otorga el estado "Iniciar Barrera Nuclear Definitiva".
"Iniciar Barrera Nuclear Definitiva": Durante este estado, puedes transformar "ltimo - Barrera Nuclear" en "Definitivo - Campo A.T. 2".#9#
Habilidad de mejora
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 100 segundos
Otorga a tu estado "Campo A.T. Definitivo".
"Campo A.T. Definitivo": Todos los DEF +20%, cuando recibes dao durante el tiempo, puedes anular el 30% del dao, puedes resistir hasta 3 veces, otorga a tu estado "Iniciar Barrera Nuclear Definitiva".
#9#
Habilidad fsica
Rango 26m
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 50 segundos
Despus de lanzar, en un radio de 5 m centrado en el objetivo enemigo, todas las unidades enemigas
Recibe Dao Fsico +#25# puntos, cada vez que aciertas a un objetivo te otorgas una capa de estado "Bomba Cometa Nuclear".
"Bomba Cometa Nuclear": R-ATK +1%, se puede acumular hasta 10 capas, efecto
duracin 15 segundos.