Wiki de Habilidades

#9# Habilidad Habilidad de aumento Duracin de 50 segundos Enfriamiento de 150 segundos Otorga al usuario el estado "Piedra de Sangre Artificial" despus de usarla. "Piedra de Sangre Artificial": Aumenta la probabilidad de crtico y el dao crtico en un 100%, aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento en un 100%, y dura 15 segundos.
#9# Habilidad mgica Alcance: 20 metros Duracin: 50 segundos Enfriamiento: 600 segundos Despus de lanzarla, en un radio de 30 metros centrado en el suelo, inflige dao mgico de +#25# puntos a todas las unidades enemigas y convoca 10 "NIgromantes Infernales", adems de eliminar aleatoriamente 5 estados negativos del objetivo.
#9# Habilidad fsica Alcance de 20 metros Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento de 100 segundos Tras llevar a cabo, inflige +#25# puntos de dao fsico a un objetivo enemigo individual y reduce su HP en un 40%.
Gancho Cruel

Gancho Cruel

ID: 58974
Magic
#9# Habilidad Habilidad de aumento llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento de 100 segundos Despus de llevar a cabo, otorga el estado "Despiadada vspera" a ti mismo. "Despiadada vspera": Cuando recibes un ataque, tienes un 60% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Gancho Cruel", que dura 10 segundos. "Gancho Cruel": La velocidad de ataque bsico de todas las armas se reduce en un 15%, se puede acumular hasta 3 capas, y el estado dura 10 segundos. Cuando "Gancho Cruel" se acumula en 3 capas, obtendrs el estado "Secuelas del bloqueo". "Secuelas del bloqueo": No puedes atacar ni llevar a cabo Habilidad fsicas, el valor de evasin bsico se reduce en un 100%, y el estado dura 5 segundos. Al finalizar este estado, se eliminar el estado "Gancho Cruel".
#9# Habilidad Habilidad de aumento llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento de 300 segundos Despus de llevar a cabo, otorga al estado "Proteccin del Alma". "Proteccin del Alma": Al realizar un ataque bsico, inflige un 50% de dao verdadero adicional en ese ataque, el efecto del estado dura 15 segundos. Cuando se recibe un ataque, hay un 40% de probabilidad de otorgar al estado "Proteccin"; otorga al objetivo el estado "Prohibido el paso" y lo atrae hacia ti. "Proteccin": Durante este perodo, cuando se recibe dao, se puede neutralizar el 100% del dao, un total de 30 veces, el efecto del estado dura 10 segundos. Cuando se agoten las veces de neutralizacin, el escudo se romper. Si el escudo se rompe y la vida del objetivo enemigo dentro de un rango de 10 metros es inferior al 40%, el objetivo morir directamente. "Prohibido el paso": No se puede mover, el efecto del estado dura 3 segundos.
#9# Habilidad Habilidad de aumento Dura 30 segundos Enfriamiento de 300 segundos Otorga al usuario el estado "Caos" despus de usarla. "Caos": Aumenta el dao de todos los ataques en un 45%, reduce el dao recibido de todos los ataques en un 45%, Tiene un 45% de probabilidad de reflejar el 45% del dao recibido al ser atacado, El efecto del estado dura 15 segundos.
#9# Habilidad fsica Alcance: 15 metros Realizar inmediatamente Enfriamiento: 21 segundos Despus de realizarla, inflige dao fsico de +#25# puntos a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 15 metros centrado en ti, y otorga el estado "Armadura del guerrero" al objetivo. "Armadura del guerrero": HP -10%, velocidad de ataque -20%, probabilidad de fallo en todas las Habilidad +60%, efecto del estado dura 5 segundos.
#9# Habilidad mgica Alcance: 20 metros Lanzar inmediatamente Enfriamiento: 200 segundos Tras lanzar, inflige +#25# puntos de dao mgico a un objetivo enemigo individual, lo atrae hacia ti y le otorga el estado "Experiencia en cerraduras". Adems, el Seor de las Tierras Altas, Smulca, obtiene el estado "Apoyo en batallas pasadas". "Experiencia en cerraduras": -5% de HP mximo, la velocidad de movimiento se limita al 30%, el efecto del estado dura 3 segundos. "Apoyo en batallas pasadas": +1% a todas las estadsticas, se puede acumular hasta 99 capas.
#9# Habilidad fsica Alcance: 15 metros Realizar inmediatamente Enfriamiento: 50 segundos Despus de realizarla, inflige dao fsico de +#25# puntos a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 15 metros centrado en ti, y otorga el estado "Espada de las Tierras Altas" al objetivo y el estado "Piel de Tigre y Sangre de Lobo" a ti mismo. "Espada de las Tierras Altas": Reduce la vida por segundo en un 5%, efecto dura 10 segundos. "Piel de Tigre y Sangre de Lobo": Aumenta el dao de todos los ataques en un 20%, aumenta la velocidad de ataque en un 50%, efecto dura 5 segundos.
#9# Habilidad fsica Alcance: 15 metros Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento: 21 segundos Despus de llevar a cabo esta Habilidad, todos los enemigos dentro de un radio de 15 metros alrededor de ti recibirn dao fsico de +#25# puntos y se les otorgar el estado "Escudo de las Tierras Altas". Adems, te otorgars el estado "Piel de Elefante y Carne de Oso". "Escudo de las Tierras Altas": Reduce la regeneracin de energa en un 5% por segundo, aumenta la tasa de fallo de todas las Habilidad en un 60% y dura 10 segundos. "Piel de Elefante y Carne de Oso": Aumenta todos los valores de defensa en un 200%. Adems, cuando realices un ataque bsico, te curars un 30% del dao infligido como vida y el estado durar 8 segundos.
#9# Habilidad mgica Alcance: 20 metros Duracin de lanzamiento: 50 segundos Enfriamiento: 200 segundos Despus de lanzarla, inflige dao mgico de +#25# puntos a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 20 metros alrededor de ti y les otorga el estado "Fallecido". "Fallecido": Al finalizar este estado, obtienes el estado "Estallido de defunciones" que dura 1 segundo. "Estallido de defunciones": Otorga el estado "Bajas de guerra" a los jugadores aliados dentro de un radio de 10 metros alrededor de ti. "Bajas de guerra": HP -50%.
#9# Habilidad fsica Alcance: 25 metros Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento: 21 segundos Despus de llevar a cabo esta Habilidad, todos los enemigos dentro de un radio de 25 metros alrededor de ti recibirn un dao fsico de +#25# puntos y se les aplicar el estado "Retorcimiento". Adems, te otorgars el estado "Emocin del Guerrero". "Retorcimiento": Dao de ataque bsico a distancia, PREC y velocidad de ataque bsico con armas a distancia -50%, efecto del estado dura 10 segundos. "Emocin del Guerrero": Dao recibido de ataques bsicos a distancia y Habilidad mgicas -80%, efecto del estado dura 10 segundos.
#9# Habilidad fsica Alcance de 20 metros Realizar inmediatamente Enfriamiento de 100 segundos Inflige dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual despus de realizarlo, y otorga al objetivo el estado "Hoja Cortante de Tajo", y otorga a s mismo el estado "Turbina de Enfriamiento". "Hoja Cortante de Tajo": -10% de puntos de vida, -30% de velocidad de ataque, -80% de valor de evasin, efecto del estado dura 5 segundos. "Turbina de Enfriamiento": +50% de velocidad de ataque, efecto del estado dura 5 segundos.
#9# Habilidad fsica Rango 20 metros Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 150 segundos Despus de lanzar, en un radio de 20 metros centrado en ti, todas las unidades enemigas reciben dao fsico +#25# puntos y obtienen el estado "Hoja Giratoria", que te otorga el estado "Vestimenta Pesada de Carrera". "Hoja Giratoria": Cada segundo, la vida -3%, todas las DEF -30%, todos los PREC -80%, el efecto de estado dura 5 segundos. "Vestimenta Pesada de Carrera": Todas las DEF +200%, el efecto de estado dura 5 segundos.
Activar Z Chip

Activar Z Chip

ID: 58985
Magic
#9# Habilidad de mejora Lanzamiento 20 segundos Enfriamiento 300 segundos Despus de lanzar, otorga el estado "Fichas Z" a ti mismo. "Fichas Z": todos los valores de PEN +20%, al atacar tienes un 50% de probabilidad de infligir $7 un 2 golpe que causa un 100% de dao, los efectos de estado duran 10 segundos.
#9# Habilidad Mgica Alcance 50m Lanzamiento instantneo Enfriamiento 200 seg. Al lanzarse, invoca "Aceite de Motor de Alta Temperatura" que desaparece a los 10 segundos. Al desaparecer, la salud de Draze aumenta en un 10%. Si el aceite desaparece o es destruido, Draze obtiene el estado "Anhelo de aceite". "Anhelo de aceite": aumenta la probabilidad de CRIT en un 30%. Se puede acumular hasta 3 veces y dura 5 segundos.
#9# Habilidad fsica Rango 20m Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 100 segundos Despus de lanzar, inflige Dao fsico +#25# puntos a un solo objetivo enemigo y otorga al objetivo el estado "Profunda Flaqueza", y otorga a s mismo el estado "Carne Grande del Rey Insecto". "Profunda Flaqueza": HP -10%, Mover VEL -60%, Fsico, Aumento de probabilidad de fallo de la habilidad de beneficio +80%, estado efecto dura 5 segundos. "Carne Grande del Rey Insecto": Al ser atacado, hay un 25% de probabilidad de recuperar 2% de HP, estado efecto dura 5 segundos.
#9# Habilidad Mgica Alcance 20m Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 150 s Despus de lanzar, en un radio de 20 m centrado en ti, todas las unidades enemigas reciben dao mgico +#25# puntos e infligen el estado "Corrosin cida" al objetivo e infligen el estado "Diente afilado para excavar" a ti mismo. "Corrosin cida": Cada segundo, PV -3%, PM -8%, todos los valores de PEN -30%, el efecto de estado dura 5 segundos. "Diente afilado para excavar": Al atacar normalmente, tienes un 100% de probabilidad de infligir un 80% de dao real adicional en ese golpe. El efecto de estado dura 5 segundos.
#9# Habilidad de mejora Lanzamiento 20 segundos Enfriamiento 300 segundos Despus de lanzar, otorga el estado "Recuperacin de Supervivencia" a ti mismo. "Recuperacin de Supervivencia": Cuando recibes dao en el tiempo, puedes anular el 100% del dao, puedes resistir un total de 25 veces, cuando el nmero de resistencias llega a cero, el escudo ser destruido. Si el escudo es destruido, se otorga el estado "Rabia del Gusano"; si el tiempo de efecto del escudo termina, se otorga el estado "Vida Fuerte del Gusano", el efecto de estado dura 10 segundos. "Rabia del Gusano": recupera un 1% de HP por segundo, todo el dao de ataque +50%, el efecto de estado dura 5 segundos. "Vida Fuerte del Gusano": recupera un 20% de HP.
#9# Habilidad Mgica Alcance 50m Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 350 seg Despus de lanzar, se invoca un "Insecto Explosivo" que explota despus de 20 segundos de existencia, lo que hace que todas las unidades enemigas en un radio de 30 m centrado en s mismo pierdan un 15 % de su HP. Si el insecto es asesinado antes de que explote, este efecto no se activar.
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