Wiki de Habilidades
#9#
Usa 200 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre un único objetivo enemigo.
#9#
Usa 220 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre un único objetivo enemigo.
Golpe Poderoso de Caparazón Perforante 2
ID: 54826
Physical Finish
Clases: Avatar, Amo de Almas
Romper la armaduraTodos DEF -10%.#9#
Usa 115 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa Física del Blanco -30%.
Bloqueo de Escudo -20% cuando el objetivo está equipado con un escudo.
#9#
Usa 86 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Evasión +75%, Daño de Ataque Estándar recibido -36% e inmunidad ante Mareo o Aturdido mientras dura el efecto.
#9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
#9#
Usa 215 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# de daño natural a un único objetivo enemigo. Además, el objetivo queda inmovilizado durante 3,5 segundos.
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
AGI +50 y Velocidad de Movimiento +16% durante 4 segundos después de Evadir.
Monstruo Alto Control 3
ID: 54831
Physical
Clases: Avatar
Alta sofisticacin oculta3Cada segundo, aumenta la vida y la energa en un 1%, evitando ser atacado por monstruos y eliminando el tiempo de lanzamiento de las habilidades "La apariencia del arco rpido" y "Figura de Lanza Abrasadora".
$12$* Se cancelar el efecto al atacar.
#9#
Usa MP
Activo durante segundos
Reutilización 900 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico cuyo objetivo son bestias y monstruos de nivel inferior a 100. Activar para convertir en amistoso a un único objetivo para que ataque activamente a todos los monstruos cercanos dentro del periodo efectivo. Solo se puede encantar a un monstruo por vez. No se puede activar en combate y no tiene efecto sobre monstruos que ya están en combate.
#9#
Consume 20 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Skill de auto-activación que da +1 punto de Carga. Da invisibilidad mientras dura el efecto a cambio de -15% de velocidad de movimiento. Menor probabilidad de ser detectado por los monstruos 1 nivel más alto. No se puede usar durante el combate.
$12$No surte efecto en los jefes de instancia, jefes gremiales y jefes mundiales.
$12$No surte efecto en los monstruos de élite de instancia hasta e incluyendo el nivel 10.
#9#
Usa 240 MP
Activo durante segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
#9#
Usa 265 MP
Activo durante segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
#9#
Usa 258 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 250 segundos
Nivel Requerido
debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Fuga 3 Usa #24# MP Hechizo Instantáneo Reutilización #21# segundos Nivel Requerido #15# debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
ID: 54836
Physical
Clases: Amo de Almas
Fuga de los Diez Reinos 3#9#
Usa 318 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 250 segundos
Nivel Requerido
debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Manotazo Tóxico 3
ID: 54840
Physical Finish
Clases: Amo de Almas
Manotazo TxicoRecibe Dao del 40%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
Manotazo Tóxico 4
ID: 54841
Physical Finish
Clases: Amo de Almas
Manotazo TxicoRecibe Dao del 40%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.#9#
Usa 265 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo ingrese en estado Petrificar 7.
#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo ingrese en estado Petrificar 7.