Wiki de Habilidades

#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 100 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Disminuye -60% de Defensa.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 200 segundos Nivel Requerido: Conjúralo para reducir el Daño de Ataque Standard de un solo blanco enemigo en 1200 puntos.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Interrumpe el conjuro del objetivo y aturde al objetivo.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 10 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 50% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.
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Explosión Máxima

ID: 54708
Magic
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Explosión MáximaHP disminuye -10%
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 10 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a un solo blanco enemigo. HP disminuye -10%.
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Rugido de Monstruo

ID: 54709
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Rugido de MonstruoAtaque Hit estándar disminuye -45%
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 100 segundos Nivel Requerido: Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del conjurador. Tasa de Hit disminuye -45%.
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#9# Instantáneo Enfriamiento: 10 seg. Conjúralo para infligir Ataque Standard y #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo con 100% de probabilidad de otorgar Ataque Doble y 50% de otorgar Ataque Triple.
Sacudida de Bestia

Sacudida de Bestia

ID: 54711
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Interrumpe el conjuro del objetivo y aturde al objetivo.
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas, con 40% de probabilidad de causar el estado Fuego Ardiente Tenebroso.
#9# Coste MP: 1 Activo durante: 15 seg. Reutilización: 80 seg. Nivel Requerido: +1 Punto de Carga. Daño Mágico +#25# a un solo blanco enemigo. Causa Desgracia 7 mientras el skill esté activo. 60% de posibilidades de fallo al conjurar y capacidad de drenaje.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Concéntrate para activar este conjuro e infligir #25# de daño mágico y #37# puntos de Daño Maligno sobre todas las unidades enemigas dentro del alcance. Inflige 8000 puntos de daño si el HP del objetivo es inferior al 50%.
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Choque Salvaje

ID: 54715
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Choque SalvajeEmbestida Torera
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: segundos Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Conjúralo para moverte rápidamente a un solo blanco enemigo.
2500 puntos de daño serán infligidos cuando el HP sea inferior al 20%.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Nivel Requerido: Actívalo para causar daño y drenar -600 MP de todos los objetivos que se encuentran dentro de un radio de 12m del conjurador.
Skill de largo alcance que inhibe la magia.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo, con 30% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7. El objetivo también recibe el estado Dolor 7
#9# Coste MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: +1 Punto de Carga. Causa Daño Mágico +#25# y Daño de Naturaleza +#37# a los enemigos en un radio de 10 m del blanco enemigo. Causa el estado Frágil 7.
#9# MP 1 Tiempo de conjuro 30 Segundo(s) Reutilización 100 segundo(s) Nivel requerido Después de lanzarla, todos los enemigos en un radio de 8 m del lugar designado quedarán inmóviles. Mientras la skill esté activa, sufrirá un daño mágico de 300-320 puntos cada dos segundos. No se puede curar. $15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un solo blanco enemigo. El objetivo caerá en Silencio 7.
Conjurar para que todos los enemigos en un radio de 26m del blanco enemigo caigan en estado de Frágil 7 y Exhausto 7.
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