Wiki de Habilidades
#9#
Usa 240 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4439-4969 HP a un único objetivo amigo.
#9#
Usa 270 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4667-5223 HP a un único objetivo amigo.
#9#
Usa 240 MP
Activo durante: 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 1555-1864 HP a un único objetivo amigo y restaura 460 HP cada 2 segundos durante 30 segundos.
Súper Barrera Curativa 1
ID: 54147
Magic Finish
Clases: Caballero de la Muerte, Megatron
Proteccin del reino sagrado1Cada 0.1 segundos, se recupera un 2% de los puntos de vida del lanzador de hechizos.#9#
Usa 369 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para generar el siguiente efecto de sanación a todos los objetivos amigos ubicados en un radio de 18 metros de uno mismo.
1 Carga: Cura 2312-2549 HP
2 Cargas: Cura 2734-3018 HP
3 Cargas: Cura 3156-3487 HP
4 Cargas: Cura 3578-3955 HP
5 Cargas: Cura 4000-4424 HP
Proverbios Luz Sacra 1
ID: 54148
Passive
Clases: Caballero de la Muerte, Megatron
Proverbios Luz Sacra 1Aumenta el Daño de Luz +700 y Tasa de Hit +40% durante el ataque.
Inmuniza contra Mareo y Aturdir.
Si el conjurador usa equipo anti-Mareo este efecto será cancelado.#9#
Usa 188 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 300 segundos
Nivel Requerido:
Skill mágico auto-aplicable. Añade +700 de Daño de Luz Sagrada a cada Ataque Físico e incrementa Tasa de Hit en +40% mientras el skill está activo. Inmuniza contra Mareo y Aturdir.
#9#
Usa 321 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros de uno mismo y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación del enemigo en 40%.
Martillo de Juicio 1
ID: 54150
Magic
Clases: Caballero de la Muerte, Megatron
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Usa 240 MP
Activo durante segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de que el objetivo quede Aturdido.
Martillo de Juicio 2
ID: 54151
Magic
Clases: Caballero de la Muerte, Megatron
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Usa 270 MP
Activo durante segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de que el objetivo quede Aturdido.
Proverbios de Ataque 1
ID: 54152
Magic
Clases: Caballero de la Muerte, Megatron
Proverbios de Oracin1Estado mgico, todos los valores de ATK aumentan un 13%, todos los valores de DEF aumentan un 13%.#9#
Usa 144 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Activar para incrementar el Ataque de un único objetivo amigo en 26%.
#9#
Usa 144 MP
Activo durante segundos
Reutilización 170 segundos
Nivel Requerido
Activar para incrementar Defensa Física de un único objetivo amigo en 11%, Defensa Mágica en 26% y HP Máx. en 8%.
Forma Bendita 1
ID: 54154
Magic
Clases: Caballero de la Muerte, Megatron
Proteccin divinaAl salir de la batalla con los monstruos, la velocidad de movimiento aumenta en un 30%. Durante este tiempo, no se reducir la cantidad de HP, pero no se podr atacar ni usar habilidades.#9#
Usa 144 MP
Activo durante segundos
Reutilización 300 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; puedes salir del combate y convertirte en invisible dentro del periodo efectivo. No puedes ser atacado por monstruos y no puedes atacar mientras el skill está activo. Solo funciona contra monstruos de niveles inferiores a 96.
Castigo Celestial 1
ID: 54155
Magic Finish
Clases: Caballero de la Muerte, Megatron
Temor 6permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará#9#
Usa 369 MP
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Nivel requerido:
Skill culminante mágico que necesita cargas.
Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 92 e inferior reciben
el estado Miedo 6.
Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo
y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos.
1 pt.: Causa#25#de Daño Mágico.
2 pts.: Causa#27#de Daño Mágico.
3 pts.: Causa#29#de Daño Mágico.
4 pts.: Causa#31#de Daño Mágico.
5 pts.: Causa#33#de Daño Mágico.
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico a un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
#9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico a un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
#9#
Usa 192 MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo. +340 puntos de daño por cada Ataque Estándar, -75 puntos de Daño Mágico y Daño Mágico recibido -22% mientras dura el efecto.
Bendición de Vida 1
ID: 54159
Magic
Clases: Caballero de la Muerte, Megatron
Bendición de Vida 1HP Máx +29%#9#
Usa 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar HP Máx. en 29%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Dominio de Ángel 1
ID: 54160
Magic
Clases: Caballero de la Muerte, Megatron
Dominio de Ángel 1Resistencia a Luz Divina +30; todo el Daño Físico recibido -130, STR, AGI e INT +60#9#
Usa 161 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Luz Divina en 30% y reduce daño físico recibido en 130 puntos; STR, GI e INT +60. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.
Proverbios de Potencial 1
ID: 54162
Magic
Clases: Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Proverbios de Potencial 1Tasa de Hit Crítico +12%#9#
Usa 162 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 20 segundos
Nivel Requerido
Activar para incrementar de un único objetivo amigo en Tasa de Hit Crítico en 12%.
Espinas de Cristal 1
ID: 54163
Magic
Clases: Caballero Sagrado, Galvatron
Espinas de Cristal 177% de posibilidad de reflejar 38% del daño recibido contra el atacante#9#
Usa 192 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Activar para dar a un único objetivo amigo 77% de posibilidad de reflejar 38% de todo el daño contra el atacante mientras dure el efecto.