Wiki de Habilidades

#9# Valor 281 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 120 segundos. Nivel Necesario: Todas las unidades enemigas a 12 metros de distancia obtienen #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Fuego y tienen 50% de posibilidad de entrar en el estado Quemadura 6. Suma 1 punto de carga.
Quemadura Congelante Mejorada 5

Quemadura Congelante Mejorada 5

ID: 53042
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Quemadura Congelante
#9# Valor 210 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos. Nivel Necesario: Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo al enemigo, con 40% de posibilidad de obligar al enemigo al estado Congelado 6. Suma 1 punto de carga.
Mega Ataque Divino 5

Mega Ataque Divino 5

ID: 53043
Magic Finish
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Valor 241 MP Hechizo Instantáneo Nivel Necesario: Skill mágico pulverizador que requiere de cargas. Ocasiona Aturdimiento y daños al enemigo como: 1 Carga: #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo. 2 Cargas: #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo. 3 Cargas: #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo. 4 Cargas: #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo. 5 Cargas: #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo.
Tormenta Feroz 3

Tormenta Feroz 3

ID: 53044
Magic Finish
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
#9# Valor 323 MP Activo durante 25 segundos Nivel Necesario: Skill pulverizador que requiere de cargas. Todos los enemigos a 12 metros de distancia entran en el estado Quemadura 6 y sufren los siguientes daños: 1 Carga #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de Fuego. 2 Cargas: #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego. 3 Cargas: #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego. 4 Cargas: #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego. 5 Cargas: #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego.
Exhausto de Elementos 7

Exhausto de Elementos 7

ID: 53045
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Exhausto de Elementos 7
#9# Valor 210 MP Activo durante segundos Reutilización: 1200 segundos. Nivel Necesario: Reduce las resistencias de Fuego, Hielo y Rayo del Blanco a -59% durante 30 segundos, incrementa el daño ocasionado por los Hits Críticos Mágicos +35% durante 30 segundos.
Flecha Sombra Chocante 5

Flecha Sombra Chocante 5

ID: 53046
Magic
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Flecha de impacto de sombra
#9# Valor 210 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 10 segundos. Nivel Necesario: Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas al enemigo. Hay 60% de posibilidad de daño doble y 30% de posibilidad de daño triple. Suma un punto de Carga.
Sabiduría de Sangre Negra 5

Sabiduría de Sangre Negra 5

ID: 53047
Magic
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Sabiduría de Sangre Negra 5
#9# Valor 135 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 300 segundos. Nivel Necesario: Restaura +7860-6508 HP a una mascota nigromante invocada.
Maldita Maldición Mejorada 3

Maldita Maldición Mejorada 3

ID: 53048
Magic
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Conciencia maldita
#9# Valor 210 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 250 segundos. Nivel Necesario: Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico al enemigo, obligándolo a tener Infortunio 6 e impone al objetivo 60% de posibilidad de falla en el ataque. Suma 1 punto de carga.
#9# Coste MP: 210 pts. Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 mientras esta skill esté activa.
#9# Valor 240 MP Activo durante 20 Nivel Necesario: Skill de pulverización física que requiere de cargas. Invoca a un demonio furioso de las profundidades del infierno para luchar de tu lado. 1 Carga dura 60 segundos. 2 Cargas duran 90 segundos. 3 Cargas duran 120 segundos. 4 Cargas duran 150 segundos. 5 Cargas duran 180 segundos.
Granada de Carne y Hueso 3

Granada de Carne y Hueso 3

ID: 53051
Magic Finish
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Bomba de epidemia de la peste
#9# Usa 323 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
#9# Valor 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos. Nivel Necesario: Skill de Grupo ejecutable para sí mismo y para los miembros del equipo en el mismo lugar. +12 Resistencia a Tinieblas, posibilidad de convertir 16% del daño sufrido en Curación. Los compañeros que abandonen el grupo o el área perderán los efectos de este skill. Solo un skill de Grupo puede activarse a la vez.
#9# Coste MP: 323 pts. Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador reciben un efecto Rebote con 66% de posibilidad de devolver el 46% del daño al atacante. 1 pt.: Duración: 12 seg. 2 pts.: Dura 16 segundos. 3 pts.: Dura 24 segundos. 4 pts.: Dura 36 segundos. 5 pts.: Dura 48 segundos.
#9# Valor 300 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos. Nivel Necesario: Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 6 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.
#9# Valor 300 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos. Nivel Necesario: Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 7 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.
#9# Valor 300 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos. Nivel Necesario: Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 8,5 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.
#9# Valor 300 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos. Nivel Necesario: Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 10,5 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.
#9# Valor 300 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos. Nivel Necesario: Skill de Monstruo Documentario 85, Arrastra a todos los jugadores ubicados en radio de 13 metros del conjurador hacia sí mismo. Causa leves daños.
#9# Cuerpo Inmortal de Espíritu. Defensa +50% durante 6 segundos. Restaura 500 HP en cada acción.
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